VS更新时间:2026-06-12
fgo韩服是一款日系风格的幻想题材的RPG游戏,进度追紧日服节奏,所以活动会紧接着活动,是一个比较肝的服务器,游戏以日系动漫风格搭配圣杯战争的剧情故事,带给我们原汁原味的冒险旅程,更多精彩对战玩法等待你来解开。是一款以高人气动漫《Fate》系列为原型而打造的角色扮演游戏。本作将由日本知名小说及脚本作家奈须蘑菇撰写故事内容,武内崇等超过40名制作人员负责角色设计和背景装饰。
英灵培养攻略
分为几个方面:灵基强化,灵基再临,技能升级,宝具强化,羁绊提升。
1.、从者强化
从者强化简言之就是英灵的升级。战斗中是不会获得经验值的(获得的是羁绊值,这个稍后介绍),英灵的等级只能使用融合其他英灵卡的方式提升,俗称喂狗粮。狗粮获得方法多种,如每日开放的种火本,或融合抽取的其他英灵等。
2.灵基再临
灵基再临简单的说就是突破英灵等级上限。英灵在达到满级后,通过消耗各种素材(如棋子,龙牙,英雄之证等)及QP突破等级上限。
当前版本,英灵总共可突破4次等级上限,称为1,2,3,4破。每次突破上限可提升10级等级上限,开放英灵的其他技能,并在1,2,4破时英灵的立绘及战斗中的形象会产生变化。需要的素材可在多种任务中获得,如剧情free本,日常职阶试炼本,及活动副本等。
3、技能升级
技能升级可提升英灵的主动技能效果。通过消耗qp及素材(如秘石,龙牙等)可以提升技能的等级。需要注意的是,提升技能等级所消耗的素材与灵基再临的素材有部分重合,新人Master们不要盲目升级技能而造成缺少材料突破等级上限的状况。
4.、宝具强化
在强化中的“宝具强化”选项中融合相同的2张英灵可以提升宝具的等级。宝具等级提升后可以增幅宝具的效果,同时增强NP槽蓄力最大值。需要注意的是,宝具等级提升不会提升从者的战斗经验,在灵基强化中融合相同从者也不会提升宝具的等级。
5.、羁绊提升
羁绊在战斗中可以获得羁绊点数,每满一颗星都会在个人空间内开启新的从者对话。特定在羁绊值满足一定值后,可以挑战羁绊副本。副本中可以看到关于该英灵的有趣剧情,报酬一般也是圣晶石这种丰厚报酬。少数羁绊本的报酬是增强从者的宝具能力,也就是老司机们所说的“宝具本”了。
更新内容
v2.67.0:
1、战斗系统修改,修改迅卡作为首卡时的连携效果以及迅连携效果,同时新增2种连携效果
2、游戏设置中新增画质设定,开启后可以提升游戏战斗中的顺滑度
3、新增圣晶石、纯净棱镜以及稀有魔力棱镜作为灵基再临的报酬
4、每日任务报酬追加当月兑换券
5、每日关卡的时间表调整
6、从者与概念礼装的持有栏位、保管栏位扩大&指令纹章的持有栏位扩大
7、非好友的助战从者也能使用宝具
8、原本在部分幕间物语中可以限时使用的客将从者选择功能,现在在所有幕间物语中都能使用
9、兑换圣晶片的提示现在更加显眼
10、召唤所需的圣晶石不足时,新增了圣晶片的兑换方式
11、活动加成筛选中,新增个别筛选
12、新增一次性使用多个行动力回复道具(限于白银果实、青铜果实、赤铜果实)
13、个人空间修改,提高浏览的便利性
14、通关第一部剧情时,将显示下一个特异点的介绍
v2.57.0:
1、限时推荐召唤实装「确定召唤」机制。
2、追加新功能「召唤记录」
3、达·芬奇工房中追加新设施「圣杯铸造」
4、每日关卡「修炼场」追加「极级」难度
5、新增道具「纯净棱镜」,达·芬奇工房中新增「纯净棱镜兑换」
6、关卡开始演出可以通过点击跳过
7、新增可用于保存剩余行动力的道具「青铜树苗」
8、追加御主任务全部领取功能
9、现在更容易了解助战的被使用情况
10、关卡首次通关时的报酬演出显示修改
11、游戏设置中的「从者首次宝具演出等倍速设定」也能够影响助战从者和敌方从者
①、尼古拉·特斯拉
②、BB(月之癌)【宝具微调】
fgo韩服是一款日系风格的幻想题材的RPG游戏,进度追紧日服节奏,所以活动会紧接着活动,是一个比较肝的服务器,游戏以日系动漫风格搭配圣杯战争的剧情故事,带给我们原汁原味的冒险旅程,更多精彩对战玩法等待你来解开。是一款以高人气动漫《Fate》系列为原型而打造的角色扮演游戏。本作将由日本知名小说及脚本作家奈须蘑菇撰写故事内容,武内崇等超过40名制作人员负责角色设计和背景装饰。
英灵培养攻略
分为几个方面:灵基强化,灵基再临,技能升级,宝具强化,羁绊提升。
1.、从者强化
从者强化简言之就是英灵的升级。战斗中是不会获得经验值的(获得的是羁绊值,这个稍后介绍),英灵的等级只能使用融合其他英灵卡的方式提升,俗称喂狗粮。狗粮获得方法多种,如每日开放的种火本,或融合抽取的其他英灵等。
2.灵基再临
灵基再临简单的说就是突破英灵等级上限。英灵在达到满级后,通过消耗各种素材(如棋子,龙牙,英雄之证等)及QP突破等级上限。
当前版本,英灵总共可突破4次等级上限,称为1,2,3,4破。每次突破上限可提升10级等级上限,开放英灵的其他技能,并在1,2,4破时英灵的立绘及战斗中的形象会产生变化。需要的素材可在多种任务中获得,如剧情free本,日常职阶试炼本,及活动副本等。
3、技能升级
技能升级可提升英灵的主动技能效果。通过消耗qp及素材(如秘石,龙牙等)可以提升技能的等级。需要注意的是,提升技能等级所消耗的素材与灵基再临的素材有部分重合,新人Master们不要盲目升级技能而造成缺少材料突破等级上限的状况。
4.、宝具强化
在强化中的“宝具强化”选项中融合相同的2张英灵可以提升宝具的等级。宝具等级提升后可以增幅宝具的效果,同时增强NP槽蓄力最大值。需要注意的是,宝具等级提升不会提升从者的战斗经验,在灵基强化中融合相同从者也不会提升宝具的等级。
5.、羁绊提升
羁绊在战斗中可以获得羁绊点数,每满一颗星都会在个人空间内开启新的从者对话。特定在羁绊值满足一定值后,可以挑战羁绊副本。副本中可以看到关于该英灵的有趣剧情,报酬一般也是圣晶石这种丰厚报酬。少数羁绊本的报酬是增强从者的宝具能力,也就是老司机们所说的“宝具本”了。
更新内容
v2.67.0:
1、战斗系统修改,修改迅卡作为首卡时的连携效果以及迅连携效果,同时新增2种连携效果
2、游戏设置中新增画质设定,开启后可以提升游戏战斗中的顺滑度
3、新增圣晶石、纯净棱镜以及稀有魔力棱镜作为灵基再临的报酬
4、每日任务报酬追加当月兑换券
5、每日关卡的时间表调整
6、从者与概念礼装的持有栏位、保管栏位扩大&指令纹章的持有栏位扩大
7、非好友的助战从者也能使用宝具
8、原本在部分幕间物语中可以限时使用的客将从者选择功能,现在在所有幕间物语中都能使用
9、兑换圣晶片的提示现在更加显眼
10、召唤所需的圣晶石不足时,新增了圣晶片的兑换方式
11、活动加成筛选中,新增个别筛选
12、新增一次性使用多个行动力回复道具(限于白银果实、青铜果实、赤铜果实)
13、个人空间修改,提高浏览的便利性
14、通关第一部剧情时,将显示下一个特异点的介绍
v2.57.0:
1、限时推荐召唤实装「确定召唤」机制。
2、追加新功能「召唤记录」
3、达·芬奇工房中追加新设施「圣杯铸造」
4、每日关卡「修炼场」追加「极级」难度
5、新增道具「纯净棱镜」,达·芬奇工房中新增「纯净棱镜兑换」
6、关卡开始演出可以通过点击跳过
7、新增可用于保存剩余行动力的道具「青铜树苗」
8、追加御主任务全部领取功能
9、现在更容易了解助战的被使用情况
10、关卡首次通关时的报酬演出显示修改
11、游戏设置中的「从者首次宝具演出等倍速设定」也能够影响助战从者和敌方从者
①、尼古拉·特斯拉
②、BB(月之癌)【宝具微调】
破晓传奇三职业玩家评论
最强原始人感觉是款不错的游戏,玩着不会心累,玩法也非常多,氪了198真舒服。
最强原始人这款游戏整体非常好,画质精美,我个人认为在同类的游戏中名列前茅,整体上手难度很小,适合所以玩家。游戏内容也是丰富多彩,玩法不一。
最强原始人游戏很不错,本身就是个消磨时间的游戏,玩法有趣 ,新宝宝可以下载体验一下。
最强原始人玩得不是很久,感觉是很不错的游戏,但是也确实有很多很肝的地方
最强原始人这游戏真的很TM良心,而且游戏内容到现在都很好玩,虽然会腻...真的不错一游戏,不过就是后面的升级慢,很容易磨掉耐心。
最强原始人刚开始是被游戏的画风吸引,玩了几天不知不觉的就上瘾了,无论是进攻还算是防御都有非常丰富的变化,越玩越有意思
最强原始人这款游戏不错,对新手友好,在无聊的时候也可以刷一刷,很快就能上手了,没玩过也能快速上手。
最强原始人这游戏真的好好玩,就是一开始会肝一点,要弄得东西蛮多的,玩了一天了,可玩性很高
最强原始人巨好玩,可玩性很高,玩了三天一点也不觉得腻,而且攻略也很足,可以跟着攻略走
最强原始人这个游戏的表情太好完了,重新入坑后发现新出了这么多有趣的表情