VS更新时间:2026-03-24
白夜极光国际版是一款好玩的有着精致二次元画面的角色扮演手游,该游戏版本是国际版,玩家在游戏中是可以和国际友人一起游戏的,不用担心语言的问题。游戏结合了一定的神话元素让整个画面看上去更加的绚丽,多种不同的技能让玩家自由的进行选择,大量的战斗方式不同的战斗玩法可以节省玩家更多的时间,玩家可以自由的利用不同的武器进行冒险,多种对决方式可以让每一个人感受到全新的游戏人。
游戏背景
主角在一次意外发掘中唤醒了万年古老兵器——巴哈莫斯,拥有了识别光之颜色的能力,引起了各个势力间的连锁反应……
当沉睡的神迹重新现世,共鸣之子将受到光的指引;
白夜永驻的世界,信仰与科学交织,毁灭与重构交替;
至此,悲鸣与欢呼的咏叹乐章,在极光闪耀之下奏响序曲……
你眼中的光,又是什么颜色的呢
游戏特点
1、自由对决可以利用不同的材料提升各种角色的技能,完美的剧情让整个游戏更加的完美。
2、多个不同而对手可以带啦更多的惊喜,丰富的战斗方式和不同的战斗技巧可以完美的游戏过程。
3、玩家通关不同的副本可以获得不同的奖励,并且副本难度越高其中奖励也将会越加的丰厚。
战斗机制
一、战斗场景
《白夜极光》的战斗场景是一块格子盘,格子一共有四种颜色,以随机的形式进行排列,格子的颜色对应游戏中角色的属性,分别是火焰、水流、雷电以及森林,属性之间存在克制与被克制效果。
二、战斗逻辑
通过控制谱面上的角色通过相同的色块,角色可选择的前进方向是周围八个格子中的任意一个格子,当你通过的色块附近有敌方单位时,和格子底色相同属性的角色将对于敌人造成格子倍率*白字的伤害。 同时队长可以豁免格子底色判定,是否同属性都将对于敌人造成伤害。
总结:当玩家走在怪物相邻的格子时会自动进行普通攻击,行动结束的时候在玩家停留的格子上根据玩家行动的总格子数触发连锁技能。
简单梳理:
1.同色行动。
如果你第一步走了黄色(雷电)格子,那么本回合行动后续你就只能走黄色格子。(一格多色例外)
2.同属性战斗
角色只有在对应自身属性的格子上,才会触发平A与连锁技能。
3.队长通行权限
每场战斗玩家最多可以携带5名角色,编队第一的默认成为队长代表队伍行动。队长无视属性限制,但依然需要遵守同色行动的原则。
比如,队长是森林属性却可以走蓝色(水流)格子,但队伍里没有其他水属性角色,所以只有队长进行了平A和连锁技能结算。
每局游戏中玩家有3次更换队长的权利,善用这项功能可以让战斗变得更加轻松。
4.随机无限制
格子与格子之间的移动支持纵横斜三种,单次行动步数无限制,走过的格子会在结算后刷新,颜色随机。
更新内容
v1.5.0:
【风中来信】 新活动「风中来信」正式开启! 终于回到了陌生又熟悉的故乡「空之山谷」 让破败的「驿站」在空谷废墟里重生,迎接积攒了17年的牵挂与思念吧
v1.2.3:
【风暴停转之时】 限时活动「风暴停转之时」正式开启! 来自尾巴街的神秘委托,状况古怪一言不发的少女,风暴眼中一场关于“黎花”的约定。 在风起之处,寻觅归家之人,迎接盛放之花。
【全新地图探索玩法】 全新地图探索玩法,首个主题「遗忘苏醒之日」正式开启! 【特别事件簿】 「特别事件簿」第1期-2阶段活动任务更新!
【更多调整优化】 优化部分界面UI,增加更多快捷入口 简化熔炼间的觉醒材料合成、巨像材料分解流程 以及更多方便导航员操作,优化界面显示,节省时间的优化.
白夜极光国际版是一款好玩的有着精致二次元画面的角色扮演手游,该游戏版本是国际版,玩家在游戏中是可以和国际友人一起游戏的,不用担心语言的问题。游戏结合了一定的神话元素让整个画面看上去更加的绚丽,多种不同的技能让玩家自由的进行选择,大量的战斗方式不同的战斗玩法可以节省玩家更多的时间,玩家可以自由的利用不同的武器进行冒险,多种对决方式可以让每一个人感受到全新的游戏人。
游戏背景
主角在一次意外发掘中唤醒了万年古老兵器——巴哈莫斯,拥有了识别光之颜色的能力,引起了各个势力间的连锁反应……
当沉睡的神迹重新现世,共鸣之子将受到光的指引;
白夜永驻的世界,信仰与科学交织,毁灭与重构交替;
至此,悲鸣与欢呼的咏叹乐章,在极光闪耀之下奏响序曲……
你眼中的光,又是什么颜色的呢
游戏特点
1、自由对决可以利用不同的材料提升各种角色的技能,完美的剧情让整个游戏更加的完美。
2、多个不同而对手可以带啦更多的惊喜,丰富的战斗方式和不同的战斗技巧可以完美的游戏过程。
3、玩家通关不同的副本可以获得不同的奖励,并且副本难度越高其中奖励也将会越加的丰厚。
战斗机制
一、战斗场景
《白夜极光》的战斗场景是一块格子盘,格子一共有四种颜色,以随机的形式进行排列,格子的颜色对应游戏中角色的属性,分别是火焰、水流、雷电以及森林,属性之间存在克制与被克制效果。
二、战斗逻辑
通过控制谱面上的角色通过相同的色块,角色可选择的前进方向是周围八个格子中的任意一个格子,当你通过的色块附近有敌方单位时,和格子底色相同属性的角色将对于敌人造成格子倍率*白字的伤害。 同时队长可以豁免格子底色判定,是否同属性都将对于敌人造成伤害。
总结:当玩家走在怪物相邻的格子时会自动进行普通攻击,行动结束的时候在玩家停留的格子上根据玩家行动的总格子数触发连锁技能。
简单梳理:
1.同色行动。
如果你第一步走了黄色(雷电)格子,那么本回合行动后续你就只能走黄色格子。(一格多色例外)
2.同属性战斗
角色只有在对应自身属性的格子上,才会触发平A与连锁技能。
3.队长通行权限
每场战斗玩家最多可以携带5名角色,编队第一的默认成为队长代表队伍行动。队长无视属性限制,但依然需要遵守同色行动的原则。
比如,队长是森林属性却可以走蓝色(水流)格子,但队伍里没有其他水属性角色,所以只有队长进行了平A和连锁技能结算。
每局游戏中玩家有3次更换队长的权利,善用这项功能可以让战斗变得更加轻松。
4.随机无限制
格子与格子之间的移动支持纵横斜三种,单次行动步数无限制,走过的格子会在结算后刷新,颜色随机。
更新内容
v1.5.0:
【风中来信】 新活动「风中来信」正式开启! 终于回到了陌生又熟悉的故乡「空之山谷」 让破败的「驿站」在空谷废墟里重生,迎接积攒了17年的牵挂与思念吧
v1.2.3:
【风暴停转之时】 限时活动「风暴停转之时」正式开启! 来自尾巴街的神秘委托,状况古怪一言不发的少女,风暴眼中一场关于“黎花”的约定。 在风起之处,寻觅归家之人,迎接盛放之花。
【全新地图探索玩法】 全新地图探索玩法,首个主题「遗忘苏醒之日」正式开启! 【特别事件簿】 「特别事件簿」第1期-2阶段活动任务更新!
【更多调整优化】 优化部分界面UI,增加更多快捷入口 简化熔炼间的觉醒材料合成、巨像材料分解流程 以及更多方便导航员操作,优化界面显示,节省时间的优化.
传送门模拟器玩家评论
MU黑暗觉醒之审判之光精良的设计,有趣的游戏,有无限的可能等你发掘!大概是会玩一辈子的游戏。
个人感觉MU黑暗觉醒之审判之光这个游戏的可操作性很强,一个很有趣很好玩的游戏,好评!
MU黑暗觉醒之审判之光一个非常好玩的游戏,不克金,游戏体验也可以,是一款值得玩的游戏。推荐大家玩。
玩了一会儿,MU黑暗觉醒之审判之光还挺不错的,音乐,打击感和游戏画面的科技感好帅,拉动时停也是很不错的设计。
MU黑暗觉醒之审判之光还可以,画面炫酷,可玩性还行。好评!
MU黑暗觉醒之审判之光游戏整体可玩性还挺高,奖励也很丰富
MU黑暗觉醒之审判之光游戏内容还是比较有意思的,现在感觉手游没什么意思了,这个游戏对于现在的我来说很能打发时间
MU黑暗觉醒之审判之光简单的画面,但是可玩性相当可以。现在有点上头了
MU黑暗觉醒之审判之光真尼玛好玩,剧情还是不错的,强度还是有的,娱乐性也很高,玩了两把,我觉得还行
MU黑暗觉醒之审判之光这款游戏福利多,游戏新鲜画质也不错非常好玩的一款游戏