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MUTA音乐VSOrzmic

MUTA音乐

MUTA音乐

  • 分类:手游
  • 类别:音乐节奏
  • 搜索人气:21
  • 玩家打分:9.9
  • 推荐指数:
Orzmic

Orzmic

  • 分类:手游
  • 类别:音乐游戏
  • 搜索人气:25
  • 玩家打分:9.7
  • 推荐指数:
瑞海博手游网MUTA音乐和MUTA音乐两款游戏都是比较热门好玩的音乐节奏手游,它们各有特点和优势。MUTA音乐玩家搜索人气21,MUTA音乐玩家搜索人气25,相比Orzmic这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2026-05-04

MUTA音乐游戏介绍

Orzmic是一款二次元为主的音乐节奏游戏,是由BTworks精心制作的非商业性手游,在画面上可以看出非常的细腻精美,而且采用的是二次元动漫的画面风格,每一帧、每一个画面都是有以美术大师精心制作出来的,就感觉自己像是在看一幅幅精美的艺术品!同时这款游戏最主要的还是音乐节奏和曲谱,所以游戏里收录了许多的曲谱,玩家只需要按照自己的喜好和水平挑选!

同时游戏里收录了二十余首歌曲,全都是由国内外音乐制作人制作提供,只要你感兴趣,全部都是可以一一挑战;但如果你是新手的话,就可以先从比较缓慢的、舒缓节奏的音乐开始挑战,慢慢的提升自己的水平,接着在开始挑战高难度的歌曲,在后续里还会继续添加更多的高质量歌曲,要是喜欢的话就快来下载吧!

游戏特色

1、新奇有趣的玩法,你能够慢慢的进行尝试,在游戏里解锁出全新的玩法。

2、自由的加入到游戏当中开始自己的冒险,玩家们能够轻松的获取到更多的乐趣。

3、在游戏里从流行音乐到电子音乐,丰富多样的曲风为你准备了众多的风格的不同内容。

游戏亮点

1、Orzmic在初版将收录二十余首由国内外音乐制作人提供的高质量乐曲,同时也会在后续版本追加更多曲目。

2、可能是铺面变化太过多样化,游戏的判定线索性就变成了一个圆圈,也更容易快速的观察到需要点击的判定位置。

3、Orzmic拥有多变的游戏玩法,每一张谱面都能给您带来独特的游戏体验,同时,每首歌曲也会拥有多个难度,每个人都能找到适合自己的谱面。

4、玩法还是传统的下落式,不过在铺面上进行了一定的创新,可以在一首歌当中感受到多种音游的演奏玩法,最难能可贵的是同一首歌不同铺面的衔接十分到位,歌曲的前奏、间奏、收尾的不同情绪在铺面上也均有体现。

操作指南

1、首先我们进入Orzmic(奥兹米奇)游戏中,刚进入游戏的小伙伴可以先进入游戏的设置,点击左下角红框;

2、在这里玩家可以设置圆皮肤、note皮肤、特效的大小等等;

3、玩家也可以根据自己的喜好选择打击音音量和延迟调整等等;

4、在首页也可以进行更换角色,选择自己喜欢的角色;

5、点击右下角开始游戏,选择一个章节;

6、进入游戏后操作很简单,和平时玩的音乐游戏很像,音符分为三种蓝色单击一种,红色长条一种,黄色滑键一种,双押变成橙色;

游戏系统详解

音符

Orzmic中共有三种音符:

Note:蓝色按键,当音符接触判定圈边缘时接触点击判定点。

Hold:开头为红色按键,中间带有红色长条,在对应位置按下直到长条消失(有尾判,过早松手会获得Disrupted判定)。

Slide:黄色较小按键,当音符接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。

特殊地,当出现双押或多押时,Note与Hold变为橙色,Drag周围出现金光。 少部分铺面会出现其他颜色的Note实际上是红黄蓝三色Note以不同透明度叠加形成。

判定圈/判定线

判定圈:当音符与判定圈边缘接触时操作,而不是等到音符到达圈的中央。

判定线:当音符与判定线重合时操作。

Rating

用于量化玩家游玩能力的一个数值,与Phigros的Ranking Score(rks)、Arcaea的Potential(PTT)系统和CHUNITHM的Ranking类似。实际上游戏规则越复杂越难真正量化谱面定数等数据,更何况还有个人差等问题,所以Rating仅供参考。

当Rating大于等于11时,将会自动解锁各曲目的Hard难度。

Rating机制为“b20”

即“单曲Rating前20累加,再除以20”即为个人Rating。

单曲Rating算法为:

分数为100w+最大连击数时,谱面Rating为该谱面定数+2.1

分数>100w、<100w+最大连击数时,谱面Rating为该谱面定数+2.0

分数为100w时,谱面Rating为该谱面定数+1.9

分数≥98w、<100w时,谱面Rating从该谱面定数+1.4到该谱面定数+1.89线性增加

分数≥95w、<98w时,谱面Rating从该谱面定数+0.7到该谱面定数+1.39线性增加

分数≥90w、<95w时,谱面Rating从该谱面定数到该谱面定数+0.69线性增加

分数≥70w、<90w时,谱面Rating从‘该谱面定数-2.0’和0之间的最大值到该谱面定数-0.1线性增加

分数<70w时,谱面Rating为0

取此单曲所有谱面Rating中最高的一个,即为单曲Rating。

MUTA音乐玩家评论

好不容易

魔眼乱斗刷充送千抽游戏不错,喜欢这种手游,而且对月卡玩家也很友好

封尘

魔眼乱斗刷充送千抽真的是好玩的游戏,有剧情,各种元素浓厚,同时又很休闲,5分好评

短促笑意

很喜欢魔眼乱斗刷充送千抽这个游戏,不肝不氪,画面和音乐也很棒。

会飞的鱼

魔眼乱斗刷充送千抽感觉不错,游戏每天并不需要花太多时间,对我来说刚刚好

天使在心中

魔眼乱斗刷充送千抽这款游戏,剧情、画面和音乐,大家感受都差不多,很棒,没啥黑点

良良2016

魔眼乱斗刷充送千抽一直大爱!画风奈斯,剧情正在体验!还不错,剧情很棒

酥嫩软妹

魔眼乱斗刷充送千抽是一款很有趣的游戏呐,不氪不肝,想起来玩一玩,让人很放松。

孤独时的角落

我本来是来玩魔眼乱斗刷充送千抽这款游戏的,然后深深的被剧情震撼到了!!!

打豆豆

魔眼乱斗刷充送千抽这个游戏剧情上是非常的不错,而且玩法上也与其它手游拉开了差距,是个比较经典向的游戏

奇奇颗颗历险记

魔眼乱斗刷充送千抽的游戏画质很好,帧数也很高,玩起来很流畅,体验感超强。

Orzmic游戏介绍

Orzmic是一款二次元为主的音乐节奏游戏,是由BTworks精心制作的非商业性手游,在画面上可以看出非常的细腻精美,而且采用的是二次元动漫的画面风格,每一帧、每一个画面都是有以美术大师精心制作出来的,就感觉自己像是在看一幅幅精美的艺术品!同时这款游戏最主要的还是音乐节奏和曲谱,所以游戏里收录了许多的曲谱,玩家只需要按照自己的喜好和水平挑选!

同时游戏里收录了二十余首歌曲,全都是由国内外音乐制作人制作提供,只要你感兴趣,全部都是可以一一挑战;但如果你是新手的话,就可以先从比较缓慢的、舒缓节奏的音乐开始挑战,慢慢的提升自己的水平,接着在开始挑战高难度的歌曲,在后续里还会继续添加更多的高质量歌曲,要是喜欢的话就快来下载吧!

游戏特色

1、新奇有趣的玩法,你能够慢慢的进行尝试,在游戏里解锁出全新的玩法。

2、自由的加入到游戏当中开始自己的冒险,玩家们能够轻松的获取到更多的乐趣。

3、在游戏里从流行音乐到电子音乐,丰富多样的曲风为你准备了众多的风格的不同内容。

游戏亮点

1、Orzmic在初版将收录二十余首由国内外音乐制作人提供的高质量乐曲,同时也会在后续版本追加更多曲目。

2、可能是铺面变化太过多样化,游戏的判定线索性就变成了一个圆圈,也更容易快速的观察到需要点击的判定位置。

3、Orzmic拥有多变的游戏玩法,每一张谱面都能给您带来独特的游戏体验,同时,每首歌曲也会拥有多个难度,每个人都能找到适合自己的谱面。

4、玩法还是传统的下落式,不过在铺面上进行了一定的创新,可以在一首歌当中感受到多种音游的演奏玩法,最难能可贵的是同一首歌不同铺面的衔接十分到位,歌曲的前奏、间奏、收尾的不同情绪在铺面上也均有体现。

操作指南

1、首先我们进入Orzmic(奥兹米奇)游戏中,刚进入游戏的小伙伴可以先进入游戏的设置,点击左下角红框;

2、在这里玩家可以设置圆皮肤、note皮肤、特效的大小等等;

3、玩家也可以根据自己的喜好选择打击音音量和延迟调整等等;

4、在首页也可以进行更换角色,选择自己喜欢的角色;

5、点击右下角开始游戏,选择一个章节;

6、进入游戏后操作很简单,和平时玩的音乐游戏很像,音符分为三种蓝色单击一种,红色长条一种,黄色滑键一种,双押变成橙色;

游戏系统详解

音符

Orzmic中共有三种音符:

Note:蓝色按键,当音符接触判定圈边缘时接触点击判定点。

Hold:开头为红色按键,中间带有红色长条,在对应位置按下直到长条消失(有尾判,过早松手会获得Disrupted判定)。

Slide:黄色较小按键,当音符接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。

特殊地,当出现双押或多押时,Note与Hold变为橙色,Drag周围出现金光。 少部分铺面会出现其他颜色的Note实际上是红黄蓝三色Note以不同透明度叠加形成。

判定圈/判定线

判定圈:当音符与判定圈边缘接触时操作,而不是等到音符到达圈的中央。

判定线:当音符与判定线重合时操作。

Rating

用于量化玩家游玩能力的一个数值,与Phigros的Ranking Score(rks)、Arcaea的Potential(PTT)系统和CHUNITHM的Ranking类似。实际上游戏规则越复杂越难真正量化谱面定数等数据,更何况还有个人差等问题,所以Rating仅供参考。

当Rating大于等于11时,将会自动解锁各曲目的Hard难度。

Rating机制为“b20”

即“单曲Rating前20累加,再除以20”即为个人Rating。

单曲Rating算法为:

分数为100w+最大连击数时,谱面Rating为该谱面定数+2.1

分数>100w、<100w+最大连击数时,谱面Rating为该谱面定数+2.0

分数为100w时,谱面Rating为该谱面定数+1.9

分数≥98w、<100w时,谱面Rating从该谱面定数+1.4到该谱面定数+1.89线性增加

分数≥95w、<98w时,谱面Rating从该谱面定数+0.7到该谱面定数+1.39线性增加

分数≥90w、<95w时,谱面Rating从该谱面定数到该谱面定数+0.69线性增加

分数≥70w、<90w时,谱面Rating从‘该谱面定数-2.0’和0之间的最大值到该谱面定数-0.1线性增加

分数<70w时,谱面Rating为0

取此单曲所有谱面Rating中最高的一个,即为单曲Rating。

Orzmic玩家评论

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