VS更新时间:2026-04-10
荣誉指挥官雷霆版是一款即时战略玩法打造的多人线上竞技手游,选材自魔兽世界的诸多英雄,以全新的面貌登场并且携带着各有千秋的技能与属性。7分钟对局时长的规模,足以让玩家在闲暇之余轻松来上几盘,快速掌握各种英雄的使用技巧,就能在战场上脱颖而出,马上加入荣誉指挥官雷霆版手游抢先体验吧。
温馨提示:本游戏预计在近期内上线,敬请关注获取更多信息。
荣誉指挥官雷霆版游戏玩法简介:
一款纯粹的RTS游戏,其核心的观点应该是保证对决的公平性,需要为玩家营造一个良好的战斗环境。为了匹配玩家对于对局时长的要求,压缩的相关的操作流畅,让玩家能够更快的接触到战场,大约7分钟左右就可以结束一盘游戏,时间上的缩短并不等于策略上的简化,依然保留了谋略交锋的独有体验。
荣誉指挥官雷霆版游戏新手指南:
第一条(划重点)
游戏对局不是一两个回合可以分出胜负的,所以千万不要因为一时的优势或劣势迷失自我,看清楚局势才能取得最终胜利。
第二条
兵种的放置位置对战局影响还是挺大的,取消兵种只能返还部分战币,所以在战斗初始阶段应该想好大概兵种布局。
第三条
知己知彼,百战不殆。有自己的思路不错,但也要根据对手的布阵情况作出相应改变。可以通过移动小地图察看敌方出兵情况。
第四条
兵种存在不同定位,有坦克、战士、输出和辅助四种类型,如果没有特殊情况一般放置顺序是坦克、战士,辅助和输出则根据情况放置队伍最后端。
第五条
兵种同样存在克制,克制伤害为120%,非克制伤害仅为90%,所以根据敌方兵种属性作出相应改变是最有效的进攻方式。克制关系为:物理克制轻甲、魔法克制重甲、反机甲克制机甲、混乱克制全护甲。
第六条
合理的兵种组合可以发挥更强的战力,但兵种之间同样存在天敌,小伙伴们可以在兵种的详细页面查看相应的天敌及克制兵种。
第七条
兵贵精不贵多,兵种可以进阶,进阶后的兵种可能改变属性、也可能领悟更强的技能,所以千万别一股脑的派兵,可以把战币用来进阶兵种。
第八条
屯兵和冲锋可以改变战局节奏,不过只有当兵线在出兵区域时才会发生作用。
第九条
法术和科技是很强大的辅助手段,该用的时候还得用,法术早用早CD,科技点千万别浪费!
第十条
战神进阶可以召唤英雄、获得科技点,进阶第一步需要满足击杀点,第二步则需要战币,正常情况下可以尽早进阶战神,但若局势不对,可以先稳住局面再进阶,毕竟进阶也需要时间,游戏结束后进阶成功也没有意义了。
荣誉指挥官雷霆版游戏玩家评论:
做为战就战老玩家对荣誉指挥官马上要出来了非常激动,首先聊一聊战就战,其中关于控线,一直都是战就战中最精髓,同时也是分水岭最明显的一方面内容,很多玩家都是知一些,却不知道为什么会这样,或者有时候兵线的控制并不像他们想的那样。那么,如何提升自己的控线水平呢?今天,我们就来讨论一下。
玩过一段时间战就战的玩家都知道,如果兵线在自己家这边,自己更好屯兵,对自己有利,所以把线控制在自己家门前是最好的。然后大量的玩家就选择有屯就屯,有减速就让自己挂上,有加速就让对面贴上。我本人也有一段时间习惯这样,对于刚玩游戏不久的玩家来说这样是可以的,因为很多细节没有一定的练习不好判断,不过真正的想要提升自己的水平,还是得改变一下自己控线的方式。
荣誉指挥官雷霆版是一款即时战略玩法打造的多人线上竞技手游,选材自魔兽世界的诸多英雄,以全新的面貌登场并且携带着各有千秋的技能与属性。7分钟对局时长的规模,足以让玩家在闲暇之余轻松来上几盘,快速掌握各种英雄的使用技巧,就能在战场上脱颖而出,马上加入荣誉指挥官雷霆版手游抢先体验吧。
温馨提示:本游戏预计在近期内上线,敬请关注获取更多信息。
荣誉指挥官雷霆版游戏玩法简介:
一款纯粹的RTS游戏,其核心的观点应该是保证对决的公平性,需要为玩家营造一个良好的战斗环境。为了匹配玩家对于对局时长的要求,压缩的相关的操作流畅,让玩家能够更快的接触到战场,大约7分钟左右就可以结束一盘游戏,时间上的缩短并不等于策略上的简化,依然保留了谋略交锋的独有体验。
荣誉指挥官雷霆版游戏新手指南:
第一条(划重点)
游戏对局不是一两个回合可以分出胜负的,所以千万不要因为一时的优势或劣势迷失自我,看清楚局势才能取得最终胜利。
第二条
兵种的放置位置对战局影响还是挺大的,取消兵种只能返还部分战币,所以在战斗初始阶段应该想好大概兵种布局。
第三条
知己知彼,百战不殆。有自己的思路不错,但也要根据对手的布阵情况作出相应改变。可以通过移动小地图察看敌方出兵情况。
第四条
兵种存在不同定位,有坦克、战士、输出和辅助四种类型,如果没有特殊情况一般放置顺序是坦克、战士,辅助和输出则根据情况放置队伍最后端。
第五条
兵种同样存在克制,克制伤害为120%,非克制伤害仅为90%,所以根据敌方兵种属性作出相应改变是最有效的进攻方式。克制关系为:物理克制轻甲、魔法克制重甲、反机甲克制机甲、混乱克制全护甲。
第六条
合理的兵种组合可以发挥更强的战力,但兵种之间同样存在天敌,小伙伴们可以在兵种的详细页面查看相应的天敌及克制兵种。
第七条
兵贵精不贵多,兵种可以进阶,进阶后的兵种可能改变属性、也可能领悟更强的技能,所以千万别一股脑的派兵,可以把战币用来进阶兵种。
第八条
屯兵和冲锋可以改变战局节奏,不过只有当兵线在出兵区域时才会发生作用。
第九条
法术和科技是很强大的辅助手段,该用的时候还得用,法术早用早CD,科技点千万别浪费!
第十条
战神进阶可以召唤英雄、获得科技点,进阶第一步需要满足击杀点,第二步则需要战币,正常情况下可以尽早进阶战神,但若局势不对,可以先稳住局面再进阶,毕竟进阶也需要时间,游戏结束后进阶成功也没有意义了。
荣誉指挥官雷霆版游戏玩家评论:
做为战就战老玩家对荣誉指挥官马上要出来了非常激动,首先聊一聊战就战,其中关于控线,一直都是战就战中最精髓,同时也是分水岭最明显的一方面内容,很多玩家都是知一些,却不知道为什么会这样,或者有时候兵线的控制并不像他们想的那样。那么,如何提升自己的控线水平呢?今天,我们就来讨论一下。
玩过一段时间战就战的玩家都知道,如果兵线在自己家这边,自己更好屯兵,对自己有利,所以把线控制在自己家门前是最好的。然后大量的玩家就选择有屯就屯,有减速就让自己挂上,有加速就让对面贴上。我本人也有一段时间习惯这样,对于刚玩游戏不久的玩家来说这样是可以的,因为很多细节没有一定的练习不好判断,不过真正的想要提升自己的水平,还是得改变一下自己控线的方式。
少侠请留步手游玩家评论
我玩了几天横扫万界,感觉游戏本身还是可以的,有可玩度。
横扫万界非常好玩,画面很好看,我不会说什么赞美的话,但是真的很好玩。
横扫万界前两年玩的时候,优化处理还是很好的,玩着也没这么多卡顿情况。但手感确实让人难受,因此退游。
横扫万界,美工音乐文案都还是很不错的,剧情很丰富,画面很好看,做的很不错
横扫万界游戏玩法多,武器多,角色也多,金币就能买,也不贵,钱容易攒
横扫万界游戏本身玩法很好,三两分钟很适合消遣碎片时间。 氪金内容也算比较良心了。
我说实话横扫万界这个是我近年来玩过最良心的手游,从画风到新奇的游戏模式无可挑剔
横扫万界这个游戏针不戳,武器很多,模式也很多
横扫万界游戏挺好玩的,有意思,有新意,各种奇葩武器和技能,模式也都挺好玩,休闲时候来一两把,节奏不拖
无意中发现横扫万界这款游戏,玩了很久过来评价。玩法很多不枯燥,每盘时长不多,打发时间很好。