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唐门六道之江湖VS影之诗变态版

唐门六道之江湖

唐门六道之江湖

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:25
  • 玩家打分:8.7
  • 推荐指数:
影之诗变态版

影之诗变态版

  • 分类:手游
  • 类别:
  • 搜索人气:29
  • 玩家打分:8.5
  • 推荐指数:
瑞海博手游网唐门六道之江湖和唐门六道之江湖两款游戏都是比较热门好玩的角色扮演手游,它们各有特点和优势。唐门六道之江湖玩家搜索人气25,唐门六道之江湖玩家搜索人气29,相比影之诗变态版这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2026-04-18

唐门六道之江湖游戏介绍

影之诗变态版是一款卡牌策略类游戏,在游戏中玩家将自由搭配属于自己的卡组,同时运用自己的才智,击败对手。同时该版本为变态版,玩家可以自由的享受福利,感受盆满钵满的快感。每种职业拥有不同皮肤,玩家可以通过购买或活动、冒险免费获得角色卡牌,初期登场的卡牌多达400张以上,玩家可以和队友组建风格各异的牌组,在对战中使出不同的策略战法。

游戏特色

1、集换式卡牌对战(TCG)游戏。

2、是由Cygames游戏开发商研发制作的卡牌游戏。

3、游戏中做玩家可使用各种各样的卡牌,与其他玩家进行一次高竞技性的的对战.

4、暗影之诗的对战系统与炉石传说非常相似

5、节奏比较快,玩家只需要将对方体力打至零即可获胜。

6、精致的游戏画面,丰富的卡牌类型,等待着你来收集

7、运用你的才智,组合出最强的牌组,开始谱写传奇的篇章!

8、初期登场的卡牌多达400张以上。在游戏中,玩家需要把单位、能力、场地3种卡牌组成卡组

9、让对方体力掉到0即可胜利。所有的单位卡都可以进化,当战斗时让单位卡进化将极大左右战局。

进化系统

1进化本回合登场的随从

进化随从一般会使随从获得+2+2与突进效果,这样进化刚登场的随从就可以使他获得“突进”进行解场,稳固场面。如果是抢血类的快攻套牌,也可以进化场上的随从打脸,以求尽快终结对手。

2优先进化拥有进化效果的的随从

有一些随从在进化时拥有特殊的效果,例如龙族的【龙剑少女·艾拉】,主教的【持矛锤的僧侣】等。进化这些随从的特殊效果一般都非常强,如果有这样的随从,就需要结合场面思考了。

3进化时机!

新手可能对这个进化点时机掌握不好,很多情况需要根据场面和对局情况来决定进化点的使用。这里就从不同的卡组来分析进化点的使用要点。

必须解决的场面

有些随从如果不解掉会非常难受或者输掉比赛,这种情况需要用进化点解掉对手的随从。

占据场面主动权

通过进化占据场面优势,如果进化后解掉对手随从,还能留在场上的话就做到了1换2甚至1换多。例如主教的【持矛锤的僧侣】,在进化后一回合可以解掉对手两个随从,从场面来看可以稳稳占据场面的主动权!

不滥用进化点

进化点虽然很好用,但是如果使用不当,比对手差2点进化点,很有可能在后面会失去主动权,所以进化点一定要用在关键的地方。但是如果因为想省下进化点而输掉了比赛更是得不偿失,所以需要在实战中积累更多的经验!

利用进化点抢血

例如脸皇、速伯爵这种速攻卡组,从开局就开始抢血,给对手压力,迫使对手解场。这样的卡组就不要在乎进化点,如果拖到后期对自己是非常不利的。

专用名词介绍

通常

英雄(主战者):即代表玩家的游戏角色。

攻击力:随从攻击时造成伤害的点数。

生命值:英雄及随从抵抗攻击的点数,在遭受攻击后减少与敌方攻击力相同的点数,英雄的生命值为0时战败。

英雄状态

觉醒:英雄的PP点数最大值大于等于7的状态。

复仇:英雄的生命值小于等于10的状态。

卡牌类型

随从:使用后存在于场上的牌,具有攻击力与生命值,并具有特殊效果,一般随从使用回合无法进行攻击,生命值为0后进入墓地。

法术(咒术):使用后立即产生效果的卡牌,并立即进入墓地。

结界(护符):使用后存在于场上的卡牌,分为普通结界和咏唱类结界,普通结界在场上时持续产生效果或只有战吼,咏唱类结界使用时会显示咏唱点数,每回合开始时减少1,点数使用完时结界被破坏。无法被随攻击,只能被随从的特殊效果及咒术移除。

死神:牌堆中卡牌抽完后抽出的卡牌,效果为直接战败。

卡牌效果

启言(入场曲、战吼):消费PP后的随从或结界从手牌进入到场地时发动的能力。因其它牌的能力召唤登场时不能发动。

终语(谢幕曲、亡语、遗言):场上的随从或结界被破坏,进入墓地时发动。被消灭时不能发动。

进化时:场上的随从在消费EP后进化时发动。因其它牌的能力进化时不能发动。

攻击时:场上的随从在己方回合中,攻击敌方随从或英雄时,在伤害结算前发动。在敌方回合中,该随从被攻击时不能发动。

交战时:场上的随从在攻击敌方随从时,或被敌方随从攻击时,在伤害结算前发动该能力。攻击敌方英雄时不能发动。

守护(嘲讽):持有「守护」能力的随从在场上时,敌方随从不能攻击除持有该能力的随从以外的随从或英雄。当有大于1个持有该能力的随从在场上时,敌方可以攻击其中任意1个。若该随从同时持有「潜伏」能力,会使「守护」能力暂时无效。

疾走(疾驰):有「疾走」能力的随从,登场的回合就可以立即进行攻击。若该随从同时持有「突进」能力,不会受到「不能攻击敌方英雄」的限制。

突进:持有「突进」能力的随从,登场的回合就可以立即进行攻击,但该回合不能攻击敌方英雄。下一个回合开始则可以正常攻击敌方英雄。若该随从同时持有「疾走」能力,则不会受到「不能攻击敌方英雄」的限制。

潜伏(潜行):持有「潜伏」能力的随从,不能被敌方随从,结界或咒术的能力指定为目标,不能被敌方随从攻击。持有该能力的随从在攻击或因其能力造成伤害后,失去该能力。若该随从同时持有「守护」能力,会使「守护」能力暂时无效。

必杀:持有「必杀」能力的随从,因为攻击或被攻击而对敌方随从造成伤害时,直接破坏敌方随从。即使造成0点伤害也会发动。

虹吸(系命):持有「虹吸」能力的随从,因为攻击而造成伤害时,会使己方英雄回复等同于「造成的伤害」的体力。被敌方随从攻击时不能发动。

觉醒:持有「觉醒」能力的牌,若处于或进入「觉醒」状态时,则会发动该能力。若该能力为「启言」,则该随从登场时若处于「觉醒」状态,则会发动该能力。

复仇:持有「复仇」能力的牌,若处于或进入「复仇」状态时,则会发动该能力。

共鸣(魔力增幅):持有「共鸣」能力的牌在己方手牌时,己方的其它法术在发动时会视为发动1次共鸣。共鸣每发动1次,都会使手牌中持有该能力的牌获得1次相应的强化效果,并且没有上限。

咏唱(吟唱):持有「咏唱」能力的结界,登场时会带有「咏唱」后所写的数字的咏唱倒计数。咏唱倒计数会在己方回合开始时减少1。当倒计数变为0时,该结界会被破坏。

通灵(死灵术):持有「通灵」能力的牌在使用时,若己方墓地的数量大于等于「通灵」后所写的数字,会强制减少等同于该数字的墓地的数量,以发动该能力。若己方墓地的数量小于此数字,则不会发动该能力。

连锁:持有「连锁」能力的牌在该牌指定的时机,若己方本回合使用的牌的数量不小于「连锁」后所写的数字,会强制发动该能力。

增效(爆能强化):持有「增效」能力的牌使用时,若己方剩余PP不小于「增效」后所写的数字,该牌的消耗会改为等同于该数字,并且发动该能力。满足条件时会强制发动。

示例:对一名敌方随从造成3点伤害 增效(6):然后对所有敌方随从造成2点伤害。

增效不享受减费效果

分身:为该随从的复制。会保留该随从的包括但不限于名称、消耗、攻击力、体力、能力和获得的效果等的一切。

其他

破坏:使目标从场地上移除,并进入墓地。

消灭:将目标从场上移除,不触发亡语,不进入墓地。

恢复:恢复目标x点已损失的生命值,恢复后生命值无法超过生命值上限。

+x/+y:使随从加x点攻击和y点生命值。

变形:将一个目标变为指定随从,变形后为刚登场状态,不能直接进行攻击。

无法被攻击:该随从不能被敌方随从攻击。

无法被指定:该随从无法被任何咒术及特殊效果主动指定。

更新内容

v4.3.0:

【版本内容】

【同步】追加第30弹卡包

【同步】新增主战者皮肤

【国服】第30弹卡包国服开启福利:合计赠送18张30弹卡包兑换券

【国服】新手七日任务上线

【国服】Bug修复

v4.2.20:

【版本内容】

【同步】追加第29.5弹密斯塔尔希亚的英雄卡包

【同步】新增主战者皮肤

【国服】第29.5弹卡包国服开启福利:合计赠送9张密斯塔尔希亚的英雄卡包兑换券

v4.2.10:

【国服】支持跨平台登陆

v4.2.0:

【版本内容】

【同步】追加第29弹密斯塔尔希亚的英雄卡包

【同步】新增上位主战者皮肤

【国服】29弹扩充卡包国服开启福利:合计赠送18张密斯塔尔卡包兑换券

v4.1.20:

【版本内容】

【同步】追加第28.5弹悠久学园扩充卡包

【同步】新增上位主战者皮肤:圣辉女剑士

【国服】28.5弹扩充卡包国服开启福利:合计赠送9张悠久学园卡包兑换券

唐门六道之江湖玩家评论

爱笑的maggie

代号SC在手机游戏中毫无疑问是很有特色的,刺激并耐玩。

绣赛衣

玩了代号SC一天,感觉是良心游戏。虽然战斗画面不是很好看,但是内容体验还不错。

风吹雪

代号SC很好玩,很考验手速,给人的体验也非常好,界面很清晰

杰哥

代号SC玩了几天,来说下感受:操作简单,上手容易

走吧走吧

玩了这么多游戏,最温暖的还是代号SC,也许这个游戏没有其他游戏那样让人热血沸腾,但是他温暖了人心呀,这是其他游戏感受不到的,

樱花

代号SC是很棒的游戏,上手难度不高,音效很棒,游戏体验很好。

好不容易

代号SC这是款十分有意思的游戏,简单的画风,多样的玩法,氪金系统不算很坑

志成教练

代号SC很给力,内容很丰富,世界观宏达,一点也不乏味,一玩就停不下来

陪我失眠

玩了三代号SC天!感觉玩法什么的很有意思!就是很耗时间!

南猫日记

代号SC的画面好,游戏性高,音乐一般。这款游戏我很喜欢。

影之诗变态版游戏介绍

影之诗变态版是一款卡牌策略类游戏,在游戏中玩家将自由搭配属于自己的卡组,同时运用自己的才智,击败对手。同时该版本为变态版,玩家可以自由的享受福利,感受盆满钵满的快感。每种职业拥有不同皮肤,玩家可以通过购买或活动、冒险免费获得角色卡牌,初期登场的卡牌多达400张以上,玩家可以和队友组建风格各异的牌组,在对战中使出不同的策略战法。

游戏特色

1、集换式卡牌对战(TCG)游戏。

2、是由Cygames游戏开发商研发制作的卡牌游戏。

3、游戏中做玩家可使用各种各样的卡牌,与其他玩家进行一次高竞技性的的对战.

4、暗影之诗的对战系统与炉石传说非常相似

5、节奏比较快,玩家只需要将对方体力打至零即可获胜。

6、精致的游戏画面,丰富的卡牌类型,等待着你来收集

7、运用你的才智,组合出最强的牌组,开始谱写传奇的篇章!

8、初期登场的卡牌多达400张以上。在游戏中,玩家需要把单位、能力、场地3种卡牌组成卡组

9、让对方体力掉到0即可胜利。所有的单位卡都可以进化,当战斗时让单位卡进化将极大左右战局。

进化系统

1进化本回合登场的随从

进化随从一般会使随从获得+2+2与突进效果,这样进化刚登场的随从就可以使他获得“突进”进行解场,稳固场面。如果是抢血类的快攻套牌,也可以进化场上的随从打脸,以求尽快终结对手。

2优先进化拥有进化效果的的随从

有一些随从在进化时拥有特殊的效果,例如龙族的【龙剑少女·艾拉】,主教的【持矛锤的僧侣】等。进化这些随从的特殊效果一般都非常强,如果有这样的随从,就需要结合场面思考了。

3进化时机!

新手可能对这个进化点时机掌握不好,很多情况需要根据场面和对局情况来决定进化点的使用。这里就从不同的卡组来分析进化点的使用要点。

必须解决的场面

有些随从如果不解掉会非常难受或者输掉比赛,这种情况需要用进化点解掉对手的随从。

占据场面主动权

通过进化占据场面优势,如果进化后解掉对手随从,还能留在场上的话就做到了1换2甚至1换多。例如主教的【持矛锤的僧侣】,在进化后一回合可以解掉对手两个随从,从场面来看可以稳稳占据场面的主动权!

不滥用进化点

进化点虽然很好用,但是如果使用不当,比对手差2点进化点,很有可能在后面会失去主动权,所以进化点一定要用在关键的地方。但是如果因为想省下进化点而输掉了比赛更是得不偿失,所以需要在实战中积累更多的经验!

利用进化点抢血

例如脸皇、速伯爵这种速攻卡组,从开局就开始抢血,给对手压力,迫使对手解场。这样的卡组就不要在乎进化点,如果拖到后期对自己是非常不利的。

专用名词介绍

通常

英雄(主战者):即代表玩家的游戏角色。

攻击力:随从攻击时造成伤害的点数。

生命值:英雄及随从抵抗攻击的点数,在遭受攻击后减少与敌方攻击力相同的点数,英雄的生命值为0时战败。

英雄状态

觉醒:英雄的PP点数最大值大于等于7的状态。

复仇:英雄的生命值小于等于10的状态。

卡牌类型

随从:使用后存在于场上的牌,具有攻击力与生命值,并具有特殊效果,一般随从使用回合无法进行攻击,生命值为0后进入墓地。

法术(咒术):使用后立即产生效果的卡牌,并立即进入墓地。

结界(护符):使用后存在于场上的卡牌,分为普通结界和咏唱类结界,普通结界在场上时持续产生效果或只有战吼,咏唱类结界使用时会显示咏唱点数,每回合开始时减少1,点数使用完时结界被破坏。无法被随攻击,只能被随从的特殊效果及咒术移除。

死神:牌堆中卡牌抽完后抽出的卡牌,效果为直接战败。

卡牌效果

启言(入场曲、战吼):消费PP后的随从或结界从手牌进入到场地时发动的能力。因其它牌的能力召唤登场时不能发动。

终语(谢幕曲、亡语、遗言):场上的随从或结界被破坏,进入墓地时发动。被消灭时不能发动。

进化时:场上的随从在消费EP后进化时发动。因其它牌的能力进化时不能发动。

攻击时:场上的随从在己方回合中,攻击敌方随从或英雄时,在伤害结算前发动。在敌方回合中,该随从被攻击时不能发动。

交战时:场上的随从在攻击敌方随从时,或被敌方随从攻击时,在伤害结算前发动该能力。攻击敌方英雄时不能发动。

守护(嘲讽):持有「守护」能力的随从在场上时,敌方随从不能攻击除持有该能力的随从以外的随从或英雄。当有大于1个持有该能力的随从在场上时,敌方可以攻击其中任意1个。若该随从同时持有「潜伏」能力,会使「守护」能力暂时无效。

疾走(疾驰):有「疾走」能力的随从,登场的回合就可以立即进行攻击。若该随从同时持有「突进」能力,不会受到「不能攻击敌方英雄」的限制。

突进:持有「突进」能力的随从,登场的回合就可以立即进行攻击,但该回合不能攻击敌方英雄。下一个回合开始则可以正常攻击敌方英雄。若该随从同时持有「疾走」能力,则不会受到「不能攻击敌方英雄」的限制。

潜伏(潜行):持有「潜伏」能力的随从,不能被敌方随从,结界或咒术的能力指定为目标,不能被敌方随从攻击。持有该能力的随从在攻击或因其能力造成伤害后,失去该能力。若该随从同时持有「守护」能力,会使「守护」能力暂时无效。

必杀:持有「必杀」能力的随从,因为攻击或被攻击而对敌方随从造成伤害时,直接破坏敌方随从。即使造成0点伤害也会发动。

虹吸(系命):持有「虹吸」能力的随从,因为攻击而造成伤害时,会使己方英雄回复等同于「造成的伤害」的体力。被敌方随从攻击时不能发动。

觉醒:持有「觉醒」能力的牌,若处于或进入「觉醒」状态时,则会发动该能力。若该能力为「启言」,则该随从登场时若处于「觉醒」状态,则会发动该能力。

复仇:持有「复仇」能力的牌,若处于或进入「复仇」状态时,则会发动该能力。

共鸣(魔力增幅):持有「共鸣」能力的牌在己方手牌时,己方的其它法术在发动时会视为发动1次共鸣。共鸣每发动1次,都会使手牌中持有该能力的牌获得1次相应的强化效果,并且没有上限。

咏唱(吟唱):持有「咏唱」能力的结界,登场时会带有「咏唱」后所写的数字的咏唱倒计数。咏唱倒计数会在己方回合开始时减少1。当倒计数变为0时,该结界会被破坏。

通灵(死灵术):持有「通灵」能力的牌在使用时,若己方墓地的数量大于等于「通灵」后所写的数字,会强制减少等同于该数字的墓地的数量,以发动该能力。若己方墓地的数量小于此数字,则不会发动该能力。

连锁:持有「连锁」能力的牌在该牌指定的时机,若己方本回合使用的牌的数量不小于「连锁」后所写的数字,会强制发动该能力。

增效(爆能强化):持有「增效」能力的牌使用时,若己方剩余PP不小于「增效」后所写的数字,该牌的消耗会改为等同于该数字,并且发动该能力。满足条件时会强制发动。

示例:对一名敌方随从造成3点伤害 增效(6):然后对所有敌方随从造成2点伤害。

增效不享受减费效果

分身:为该随从的复制。会保留该随从的包括但不限于名称、消耗、攻击力、体力、能力和获得的效果等的一切。

其他

破坏:使目标从场地上移除,并进入墓地。

消灭:将目标从场上移除,不触发亡语,不进入墓地。

恢复:恢复目标x点已损失的生命值,恢复后生命值无法超过生命值上限。

+x/+y:使随从加x点攻击和y点生命值。

变形:将一个目标变为指定随从,变形后为刚登场状态,不能直接进行攻击。

无法被攻击:该随从不能被敌方随从攻击。

无法被指定:该随从无法被任何咒术及特殊效果主动指定。

更新内容

v4.3.0:

【版本内容】

【同步】追加第30弹卡包

【同步】新增主战者皮肤

【国服】第30弹卡包国服开启福利:合计赠送18张30弹卡包兑换券

【国服】新手七日任务上线

【国服】Bug修复

v4.2.20:

【版本内容】

【同步】追加第29.5弹密斯塔尔希亚的英雄卡包

【同步】新增主战者皮肤

【国服】第29.5弹卡包国服开启福利:合计赠送9张密斯塔尔希亚的英雄卡包兑换券

v4.2.10:

【国服】支持跨平台登陆

v4.2.0:

【版本内容】

【同步】追加第29弹密斯塔尔希亚的英雄卡包

【同步】新增上位主战者皮肤

【国服】29弹扩充卡包国服开启福利:合计赠送18张密斯塔尔卡包兑换券

v4.1.20:

【版本内容】

【同步】追加第28.5弹悠久学园扩充卡包

【同步】新增上位主战者皮肤:圣辉女剑士

【国服】28.5弹扩充卡包国服开启福利:合计赠送9张悠久学园卡包兑换券

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