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千里VS三国志战略版gm版

千里

千里

  • 分类:手游
  • 类别:休闲益智
  • 搜索人气:19
  • 玩家打分:9.3
  • 推荐指数:
三国志战略版gm版

三国志战略版gm版

  • 分类:手游
  • 类别:策略塔防
  • 搜索人气:26
  • 玩家打分:9.9
  • 推荐指数:
瑞海博手游网千里和千里两款游戏都是比较热门好玩的休闲益智手游,它们各有特点和优势。千里玩家搜索人气19,千里玩家搜索人气26,相比三国志战略版gm版这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2026-04-18

千里游戏介绍

三国志战略版gm版是一款策略性很高的三国战争手游,玩家在此版本中作为游戏GM可以随意调整资源,快速建设城池防御、招募强力兵种来制霸三国。玩家再次所扮演的乱世主公,需通过自己的能力,联合城池之外的其他势力来发展本国经济,提升军事势力,沉浸式的模拟战场,加上三国名将的招募、养成以及地理位置的真实参与,真正的实现策略制胜。

开荒攻略

群雄逐鹿,精选武将战三国

三国演义作为家喻户晓的名著,被无数人喜爱,而且很多人都有着回到三国时代招募武将文臣征战沙场、逐鹿中原的想法。近日,《三国志·战略版》这款以三国为背景的战略游戏引起了三国迷的注意,他完全满足了玩家在三国雄踞一方的愿望,而各位武将的高度还原无疑就是游戏的最大特色了,今天咱们来聊聊武将系统。

《三国志·战略版》的武将系统从一开始的武将招募,到之后的武将进阶等都是相当全面的,武将在游戏内的发展空间极大,也比较多元化,使得玩家的游戏乐趣得到很大提升。

武将简介:

我们不难发现,《三国志·战略版》的武将共分为5个星级,而每位武将都具有各自的武力、智力、速度、统帅、政治、魅力这6项属性值以及其对各个兵种的适性。

顾名思义,武力值高、智力高的武将适合领兵,他们在战斗中是出色的输出;

统御值可以简单理解为该武将的防御高低;

政治值的高低会影响将武将委任为主政官、贸易官、资源官时对资源的加成效果;

魅力值则是影响将武将委任为寻访使、锻造官、驯马使时的加成效果;

而兵种适性则是表示武将对该兵种军队的统帅力,且兵种间存在相互克制关系。

除此之外,每位武将都有自己的体力,武将行动需要消耗体力,体力随着时间进行恢复;

战法模式:

在武将系统中,武将与战法搭配是游戏多样性玩法的重中之重。首先,战法分为自身与传承两种。自身战法就是武将本身已有的战法,传承战法则需要玩家将多余武将分解并把这个被分解武将的自身战法转化为传承战法。

战法从功能性上可以大致划分为:输出、治疗、BUFF、控制四类。四者间的排列组合,衍生出了若干的流派;

而关于武将与战法的搭配,这里面可大有文章。如果选择了合适的搭配,玩家在战斗中将无往不利。

例如张宝的战法:

【妖术】配合张梁的战法:

【一举歼灭】这两个战法就可以完美搭配 做到输出的同时还可以使敌人进入混乱

武将招募:

从游戏的新手引导中我们了解了武将招募的操作方法,常规来说两种方式:氪金,或者花费铜币;当然还有寻访、任务、签到等获得方式

值得一提的是:每12小时都能免费一次、半价一次氪金包,所以各位记得上线抽武将;

而当获得了多个重复武将时,玩家可以有三种选择——

1、将武将进行分解成传承战法;

2、将重复武将进阶,可以获得属性点;

3、将多余武将转化成战法点,用来升级战法。

兵种克制与适性:

拥有了心仪的武将,下一步我们需要组建军队。

每支军队由一个主将和一到两个副将组成,前期武将搭配方面主要以高星级为主(统御值足够),其次再考虑兵种适性问题。骑兵克制盾兵、盾兵克制弓箭、弓箭克制枪兵、枪兵克制骑兵 、另外所有、骑、盾 、弓 、枪全部克制器械,输出也非常可观;例如 庞德,庞德的骑兵属性是A,弓箭属性是S,如果庞德出战所选兵种是弓箭 那么兵种则可以发挥120%的实力 如果出战所选兵种是骑兵则是发挥100%实力 以此类推 盾兵【B】则是85%,C级兵种适性则是 70%;

守备建筑系统

一、守备设施建造流程及作用

工程营:提升箭塔、拒马以及营帐的建造上限,要求君王殿四级

军机营:解锁大地图上的营帐建造功能,并且提升可建造营帐上限,要求君王殿四级,工程营一级

城墙:提高本城池耐久上限,要求君王殿五级

烽火台:提升本城视野范围,要求君王殿六级

城防军:使本城拥有城防军,并提升城防军人数上限,要求君王殿七级,城墙五级

工事营:解锁大地图上箭塔、拒马以及营帐的建造,并提升数量,要求君王殿八级,工程营一级

校尉府:提升城卫部队将领强度,需求君王殿八级,城防军五级

九宫图:在本城发生战斗时,提升本城部队的兵刃和谋略伤害,要求君王殿九级

八卦阵:在本城发生战斗时,降低本城部队受到的兵刃和谋略伤害,要求君王殿九级

士气坛:提升本城部队士气上线,要求君王殿十级

二、建造的前提

守备建筑,可以提升城池的防守力量,在城中战斗时会更具优势,而建造守备建筑的关键,就是要提升君王殿的等级,而提升君王殿等级,是需要资源的,资源包括木材、石料以及铁矿,而在前期时,石矿是比较缺的,所以玩家在一开始的时候可以优先囤积石料,那就需要将内政建筑中的农场、仓库、采石处等建造升级,所以说内政是大前提

三、守备建造

在一开始建造守备建筑时,君王殿四级可以建造工程营,但是工程营的作用仅仅是提升建造上限,而并不是解锁拒马、箭塔和营帐,而玩家应该优先建造军机营,因为在中后期,军队是要在战场上,可能离城池很远,所以要增加士兵上限,而至于其他的比如城墙、防卫军、九宫图八卦阵等这些守备,需要在打防御战,或者处于劣势时才修建升级

事件战法

一、铁骑驱驰

1、战斗前2回合使敌军全体行动滞后,对敌军成功发动突击战法后降低敌军统率。

2、新的遇袭效果可以对应先攻。骑兵兵种一直没有能全体获得先手的buff,这个遇袭虽然也不是获得先攻状态,但应该是起到类似的作用了。

3、适用队伍:张辽队、吕布队、孙权队,跟虎豹骑搭配效果更佳。

二、裸衣血战

1、以自身无法发动主动战法为代价,前三回合获得90%的连击效果,降低自身及敌军一人40%统率,并提高双方降低统率值之和的40%。

2、菜刀队爆发型战法,降低统率的同时会提高自身武力,但是这个武力不会太高。以双方200统率值计算,也就提高64点武力值,没有达到一个离谱的程度。此外3、在主动战法不多的开荒时表现十分不错。

适用武将:孙尚香、马超、马云禄这种非常依靠普攻打伤害的武将,但是要解决好盛气凌敌带来的缴械以及武将的生存能力。

三、引弦力战

1、弓兵专属被动战法,普攻后有概率获得群攻效果,群攻伤害值跟马超自带战法差不多,若处于群攻状态则提高武力,持续3回合,额外叠加6次。

2、这是一个欧皇战法,适合能高频次进行普攻的弓兵武将(太史慈、孙权、吕布)。脸好的时候武力叠加起来谁也挡不住,脸黑的时候还不如马超的自带战法。但3、是能高频次普攻的武将一般来说都会携带突击战法,以这样一个45%概率获得群攻状态的被动战法替代一个突击战法,孰优孰劣尚难定论。

适用武将:太史慈、孙权、吕布、孙尚香

四、刚勇无前

1、受到兵刃伤害后,下个行动回合提高20%会心并使下个攻击的伤害提高65%。

2、适合能稳定受到兵刃伤害或者稳定造成高额兵刃伤害的武将。乐进应该是最合适的武将了,每回合开始阶段稳定释放高伤害战法,由于增益效果会在下回合触发,因此吕布并不适合。

适用武将:乐进、夏侯惇、甘宁

五、敛众而击

1、对敌方1-2人造成伤害,并有几率治疗自身,治疗量受武力影响。

2、又是一个看脸的战法,35%的触发概率本就不高,可还有50%概率只能攻击敌军一人,在35%概率发动的情况下再有45%概率治疗自身,不得不说实在是太难了。个人认为实用性远不如落凤和纵兵劫掠。

适用武将:高武力武将

更新内容

v2043.1039:

1.全新赛季-天师举义已正式上线!

2.部分玩法平衡性调整;

3.部分功能玩法优化;

4.异常问题修复;

v2042.1023:

1.全民新玩法--龙争虎斗正式开启!

2.全新赛季-天师举义即将上线!

3.部分玩法平衡性调整;

4.部分功能玩法优化;

5.异常问题修复;

v2041.1016:

1.部分玩法平衡性调整;

2.部分功能玩法优化;

3.异常问题修复;

v2039.982:

1.新赛季-云起龙襄4.15正式上线,“自定义武将”等全新玩法来袭!

2.部分玩法平衡性调整;

3.部分功能玩法优化;

4.异常问题修复。

千里玩家评论

Daybreak。

我又回来啦,好久没玩火柴人绳索忍者了,体验了很多游戏,果然这个游戏最舒服

阿狸徐

火柴人绳索忍者真的是超级好玩,我在超级无聊的时候找到的。先是抱着怀疑的心情试了一下,然后就发现超级好玩!

PuangPuanw

火柴人绳索忍者这款游戏背景音乐会根据剧情适时变换,进入战斗时的音乐也很有辨识度,打击音效到位,有增强打击感,音乐音效完全是优良的水平

维夏

可能是我玩儿的游戏太少了,又或者是我玩儿游戏的类型太局限,总之火柴人绳索忍者这款游戏给我很新奇的体验,刚玩儿不久,具体不谈,玩儿的过程中慢慢发现新东西吧。

雷好呀

蛮有趣的,无聊的时候玩玩,火柴人绳索忍者永远滴神

千年

火柴人绳索忍者内容挺新的,玩法也比较多样,建模不是很行,其他都挺不错。

大自然的搬运工

火柴人绳索忍者玩了近一个小时了,感觉还行,剧情也好,画质也好都不错

二兔子

火柴人绳索忍者的游戏内容很新颖,玩玩还是可以的,游戏制作真良心,很不错

甜的尴尬

火柴人绳索忍者作为同类游戏中最受欢迎的一款,有着其独特的魅力和玩法。

山河

火柴人绳索忍者朋友推荐然后去玩的,巨好玩,寒假的时候无聊就拿着玩

三国志战略版gm版游戏介绍

三国志战略版gm版是一款策略性很高的三国战争手游,玩家在此版本中作为游戏GM可以随意调整资源,快速建设城池防御、招募强力兵种来制霸三国。玩家再次所扮演的乱世主公,需通过自己的能力,联合城池之外的其他势力来发展本国经济,提升军事势力,沉浸式的模拟战场,加上三国名将的招募、养成以及地理位置的真实参与,真正的实现策略制胜。

开荒攻略

群雄逐鹿,精选武将战三国

三国演义作为家喻户晓的名著,被无数人喜爱,而且很多人都有着回到三国时代招募武将文臣征战沙场、逐鹿中原的想法。近日,《三国志·战略版》这款以三国为背景的战略游戏引起了三国迷的注意,他完全满足了玩家在三国雄踞一方的愿望,而各位武将的高度还原无疑就是游戏的最大特色了,今天咱们来聊聊武将系统。

《三国志·战略版》的武将系统从一开始的武将招募,到之后的武将进阶等都是相当全面的,武将在游戏内的发展空间极大,也比较多元化,使得玩家的游戏乐趣得到很大提升。

武将简介:

我们不难发现,《三国志·战略版》的武将共分为5个星级,而每位武将都具有各自的武力、智力、速度、统帅、政治、魅力这6项属性值以及其对各个兵种的适性。

顾名思义,武力值高、智力高的武将适合领兵,他们在战斗中是出色的输出;

统御值可以简单理解为该武将的防御高低;

政治值的高低会影响将武将委任为主政官、贸易官、资源官时对资源的加成效果;

魅力值则是影响将武将委任为寻访使、锻造官、驯马使时的加成效果;

而兵种适性则是表示武将对该兵种军队的统帅力,且兵种间存在相互克制关系。

除此之外,每位武将都有自己的体力,武将行动需要消耗体力,体力随着时间进行恢复;

战法模式:

在武将系统中,武将与战法搭配是游戏多样性玩法的重中之重。首先,战法分为自身与传承两种。自身战法就是武将本身已有的战法,传承战法则需要玩家将多余武将分解并把这个被分解武将的自身战法转化为传承战法。

战法从功能性上可以大致划分为:输出、治疗、BUFF、控制四类。四者间的排列组合,衍生出了若干的流派;

而关于武将与战法的搭配,这里面可大有文章。如果选择了合适的搭配,玩家在战斗中将无往不利。

例如张宝的战法:

【妖术】配合张梁的战法:

【一举歼灭】这两个战法就可以完美搭配 做到输出的同时还可以使敌人进入混乱

武将招募:

从游戏的新手引导中我们了解了武将招募的操作方法,常规来说两种方式:氪金,或者花费铜币;当然还有寻访、任务、签到等获得方式

值得一提的是:每12小时都能免费一次、半价一次氪金包,所以各位记得上线抽武将;

而当获得了多个重复武将时,玩家可以有三种选择——

1、将武将进行分解成传承战法;

2、将重复武将进阶,可以获得属性点;

3、将多余武将转化成战法点,用来升级战法。

兵种克制与适性:

拥有了心仪的武将,下一步我们需要组建军队。

每支军队由一个主将和一到两个副将组成,前期武将搭配方面主要以高星级为主(统御值足够),其次再考虑兵种适性问题。骑兵克制盾兵、盾兵克制弓箭、弓箭克制枪兵、枪兵克制骑兵 、另外所有、骑、盾 、弓 、枪全部克制器械,输出也非常可观;例如 庞德,庞德的骑兵属性是A,弓箭属性是S,如果庞德出战所选兵种是弓箭 那么兵种则可以发挥120%的实力 如果出战所选兵种是骑兵则是发挥100%实力 以此类推 盾兵【B】则是85%,C级兵种适性则是 70%;

守备建筑系统

一、守备设施建造流程及作用

工程营:提升箭塔、拒马以及营帐的建造上限,要求君王殿四级

军机营:解锁大地图上的营帐建造功能,并且提升可建造营帐上限,要求君王殿四级,工程营一级

城墙:提高本城池耐久上限,要求君王殿五级

烽火台:提升本城视野范围,要求君王殿六级

城防军:使本城拥有城防军,并提升城防军人数上限,要求君王殿七级,城墙五级

工事营:解锁大地图上箭塔、拒马以及营帐的建造,并提升数量,要求君王殿八级,工程营一级

校尉府:提升城卫部队将领强度,需求君王殿八级,城防军五级

九宫图:在本城发生战斗时,提升本城部队的兵刃和谋略伤害,要求君王殿九级

八卦阵:在本城发生战斗时,降低本城部队受到的兵刃和谋略伤害,要求君王殿九级

士气坛:提升本城部队士气上线,要求君王殿十级

二、建造的前提

守备建筑,可以提升城池的防守力量,在城中战斗时会更具优势,而建造守备建筑的关键,就是要提升君王殿的等级,而提升君王殿等级,是需要资源的,资源包括木材、石料以及铁矿,而在前期时,石矿是比较缺的,所以玩家在一开始的时候可以优先囤积石料,那就需要将内政建筑中的农场、仓库、采石处等建造升级,所以说内政是大前提

三、守备建造

在一开始建造守备建筑时,君王殿四级可以建造工程营,但是工程营的作用仅仅是提升建造上限,而并不是解锁拒马、箭塔和营帐,而玩家应该优先建造军机营,因为在中后期,军队是要在战场上,可能离城池很远,所以要增加士兵上限,而至于其他的比如城墙、防卫军、九宫图八卦阵等这些守备,需要在打防御战,或者处于劣势时才修建升级

事件战法

一、铁骑驱驰

1、战斗前2回合使敌军全体行动滞后,对敌军成功发动突击战法后降低敌军统率。

2、新的遇袭效果可以对应先攻。骑兵兵种一直没有能全体获得先手的buff,这个遇袭虽然也不是获得先攻状态,但应该是起到类似的作用了。

3、适用队伍:张辽队、吕布队、孙权队,跟虎豹骑搭配效果更佳。

二、裸衣血战

1、以自身无法发动主动战法为代价,前三回合获得90%的连击效果,降低自身及敌军一人40%统率,并提高双方降低统率值之和的40%。

2、菜刀队爆发型战法,降低统率的同时会提高自身武力,但是这个武力不会太高。以双方200统率值计算,也就提高64点武力值,没有达到一个离谱的程度。此外3、在主动战法不多的开荒时表现十分不错。

适用武将:孙尚香、马超、马云禄这种非常依靠普攻打伤害的武将,但是要解决好盛气凌敌带来的缴械以及武将的生存能力。

三、引弦力战

1、弓兵专属被动战法,普攻后有概率获得群攻效果,群攻伤害值跟马超自带战法差不多,若处于群攻状态则提高武力,持续3回合,额外叠加6次。

2、这是一个欧皇战法,适合能高频次进行普攻的弓兵武将(太史慈、孙权、吕布)。脸好的时候武力叠加起来谁也挡不住,脸黑的时候还不如马超的自带战法。但3、是能高频次普攻的武将一般来说都会携带突击战法,以这样一个45%概率获得群攻状态的被动战法替代一个突击战法,孰优孰劣尚难定论。

适用武将:太史慈、孙权、吕布、孙尚香

四、刚勇无前

1、受到兵刃伤害后,下个行动回合提高20%会心并使下个攻击的伤害提高65%。

2、适合能稳定受到兵刃伤害或者稳定造成高额兵刃伤害的武将。乐进应该是最合适的武将了,每回合开始阶段稳定释放高伤害战法,由于增益效果会在下回合触发,因此吕布并不适合。

适用武将:乐进、夏侯惇、甘宁

五、敛众而击

1、对敌方1-2人造成伤害,并有几率治疗自身,治疗量受武力影响。

2、又是一个看脸的战法,35%的触发概率本就不高,可还有50%概率只能攻击敌军一人,在35%概率发动的情况下再有45%概率治疗自身,不得不说实在是太难了。个人认为实用性远不如落凤和纵兵劫掠。

适用武将:高武力武将

更新内容

v2043.1039:

1.全新赛季-天师举义已正式上线!

2.部分玩法平衡性调整;

3.部分功能玩法优化;

4.异常问题修复;

v2042.1023:

1.全民新玩法--龙争虎斗正式开启!

2.全新赛季-天师举义即将上线!

3.部分玩法平衡性调整;

4.部分功能玩法优化;

5.异常问题修复;

v2041.1016:

1.部分玩法平衡性调整;

2.部分功能玩法优化;

3.异常问题修复;

v2039.982:

1.新赛季-云起龙襄4.15正式上线,“自定义武将”等全新玩法来袭!

2.部分玩法平衡性调整;

3.部分功能玩法优化;

4.异常问题修复。

三国志战略版gm版玩家评论

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