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御剑无情手游VS问道红包赚钱版

御剑无情手游

御剑无情手游

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:29
  • 玩家打分:9.8
  • 推荐指数:
问道红包赚钱版

问道红包赚钱版

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:26
  • 玩家打分:8.8
  • 推荐指数:
瑞海博手游网御剑无情手游和御剑无情手游两款游戏都是比较热门好玩的角色扮演手游,它们各有特点和优势。御剑无情手游玩家搜索人气29,御剑无情手游玩家搜索人气26,相比御剑无情手游这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2026-06-16

御剑无情手游游戏介绍

问道红包赚钱版是一款以仙侠为主图的回合制对战手游,在这里你可以体验与端游相同的画面玩法,并且游戏的同时还可以获得现金红包,领取更多资源福利。保留端游精华, 金木水火土五系再度重聚,五行道法延续至今,和3亿玩家一起梦回青春。问道不老,我们不散!游戏以其高品质的画面和多重手游经典玩法让玩家重温10年经典时刻。

游戏特色

1.正统国风 古朴写实游戏以古朴写实的正 统中国画风格,展开问道之路,再叙仙侣奇缘。

2.定价随心 轻松社交游戏开放自由交易、组队,玩家可以在游戏内实现自由定价,不限制定价区间。

3.策略五行 玩转回合游戏以五行相生相克 为核心,深入回合制战斗,让PK更富策略性。

4.三亿玩家 十年等待游戏完美复刻端游,重拾青春记忆,再赴十年之约。

5.杀星刷道 约战道北游戏保留经典道行玩法,再现杀星激战,再塑道北辉煌。

赤血鬼猿打法

一、赤血鬼猿基本属性:

1、血量:480万-600万之间的一个随机值。

2、速度:赤血鬼猿与小弟的速度基本一致,6000左右,火速度保持在3800拉上速度即可。

3、技能:

法术攻击——秒5,自带高级番天印效果,易出现法术连击。

物攻技能——力破4,自带高级混元金斗,自带天书魔引,极易出现吸蓝情况。

物理反击——鬼猿受到物理攻击以后,会出现反击情况,反击率至少在50%以上。

障碍技能——不定时释放三阶各系障碍技能(最近更新新增技能)。

鬼猿小弟——从第二回合开始,每次出现两个自动进入战斗,直到出现7-9个为止。

鬼猿发怒——出现狂风卷,横扫所有目标,除了定海珠及复活,所有目标全部死亡。接着释放一次五阶木系障碍技能,会毒掉复活或者掠阵宝宝的辅助状态(最近更新所新增的技能)。

二、鬼猿小弟基本属性

1、出现方式:从第二回合开始,自动进入战斗,一直到出现6-9个小猿猴,然后清屏幕,释放大招,大招之后继续召唤鬼猿,血量的递增方式从第二回合开始起算,不因大招的出现而中断。

2、血量:进入战斗时第一次出现也就是第二回合血量3000左右,第二次出现7000左右,第三次13000左右,之后依次递增,自动给自身拉满血,具体多少血没有计,几百万吧,然后攻击,拉血与攻击之间无回合限制。

3、技能:

力破:自带魔引,这也是比较可怕的地方,如果蓝被打掉了,整个节奏会被打乱。

五法攻击:受攻击目标没有防御状态的情况下,大约受到1.5万左右伤害,有防御状态的话,攻击可以忽略不计。

五系辅助技能:对BOSS释放,加心(加血30万左右)、加防、加闪避等。其实加防加闪避最为恶心。

神圣之光:对某一单一目标使用,破除目标身上的辅助状态。

二、奖励:

奖励跟其他世界BOSS的奖励基本一致,首杀奖励坐骑与称号,值得一提的是小猿猴是除了变异以后最好的物攻宠物,比螃蟹略好。

三、队伍配置

我们首杀的时候加了一个土,因为在内测土系的闪避技能作用大幅度提升,不知道公测是否更新,所有不确定的情况下不推荐以土的闪避辅助为主

1、敏火,变卡速度3800即可,如果速度溢出的情况下,堆高忽视,但武器基本要求改5,确保法伤。

2、木、水、金各一名,加点不限,敏、力、法、体均可。

3、酱油人员一名。

4、火变老鼠,其余人员变牛魔王卡。

5、法宝:优先使用带亲密无间的定海珠,这样辅助人员可以使用宠物技能给宠物拉乾坤罩。

四、宠物配置

每人2-3只宠物,宠物需顿悟养精蓄锐技能。首战一人带敏宠,其余四人以带乾坤罩的力宠优先,5人同时掠阵自身最高武学的法系宠物,如果能掠阵一个敏宠当然效果更好。

五、击杀策略

第一个回合:火拉速,敏宠拉水,水拉防御,金拉刀,木心火。宝宝上乾坤罩。宝宝身上没有乾坤罩的情况下,一般不要轻易去攻击BOSS,不然易被BOSS反击死。

第二回合:(1)火如果在第一回合倒地没有加上速度,则继续给自身拉速,其余的水、金、敏宠、酱油人员辅助,一定要拉好火的蓝,尽量保持火的蓝是满的。(2)火如果在第一回合给自己拉上速度,就火出手秒,因为小鬼猿在回合出进入战斗的时候血量很少,可以直接秒死,其余的人按照日常打法就可以。宝宝攻击

第三回合:(1)、如果火在前面两回合内,没有给自己拉上速度,就直接跑吧,重新来过,对于抢首杀的队伍,那不用继续耗着,跑了重新杀击杀速度会更快。(2)、如果火在前两个回合之内,给自身拉上了速度,火继续出手秒,此回合小鬼猿的血量在7000左右。宝宝此回合使用养精蓄锐技能。

第四回合:火继续出手秒,此次出现的小鬼猿血量在1.4万左右,火的扇子(不管是敏扇或者忽视扇,都得改5或者6),不然秒不死小鬼猿。宝宝攻击,有养精蓄锐状态的物理宝宝攻击一次至少出天书至少能打50万以上的血,综合第二回合的攻击及乾坤罩反击的伤害,此时怪物血量最少能下250万左右,也就是说怪物目前还剩一半左右的血量。

第五回合:火出手睡,这回合小鬼猿血量会突破3万,敏系是秒不死的。道行在8000以上的火带忽视应该能控,只是不太稳,不稳也不用担心,有防御状态小鬼猿的伤害可以忽略不计。此回合水补防御,回合结束则小猿数量为2只。宠物有乾坤罩的攻击,没有乾坤罩的上罩子。此回合可以开火眼查看BOSS血量。

第六回合:火补速度,水出手冰,宝宝使用养精蓄锐,回合结束时小鬼猿数量增至4只

第七回合:火继续睡,宝宝攻击,这一轮攻击下去,BOSS基本残血。此回合结束,小鬼猿数量增至6只。

第八回合:(1)、BOSS出大招,火补自身速度,敏宠拉水,水拉木,木心火,提前是敏宠能复活,敏宠优先使用高亲密变异吧,比较复活几率可观。(2)、火睡,其余的人按部就班的操作,宝宝攻击。此回合结束,小鬼猿数量增至8只。

第九或者第十回合:BOSS释放大招以后,必定会追加一个木系障碍技能,所有掠阵的宝宝只能是法宝宝。此时根据BOSS的血量调整队伍状态,如果BOSS血量目前还偏多,则重复第二回合的步骤再来一次。如果BOSS血量较少,则宝宝直接秒吧。

六:击杀心得

1、火务必在第一回合给自身拉上速度,如果在第一回合没有拉上速度,建议直接跑路,死就死吧,免死也就几块钱一张。

2、必须也BOSS放大招之前,使用两次养精蓄锐进行攻击,单纯的两次养精攻击(算上连击、必杀、罩子反弹伤害)能掉400万以上血量,如果两次养精状态的宝宝出手,那么我们所有面对的就是一个血量80-150万的BOSS,根本不足畏惧。

3、BOSS会随意回合释放控制技能,火必被控。

4、因此控制不让BOSS放大招是关键,所以建议火如果第一回合没有拉上速度就直接跑路,1-4回合中,火每少出手一回合,BOSS放大招的时间就会提前一回合。撑过4回合以后就无视了。

5、提前开好火眼金睛,掌握BOSS血量,以便调整队伍的击杀策略。

6、充分利用养精蓄锐进行攻击是关键,不要贪功冒进,没有罩子的情况下不要轻易去攻击。如果在中途牺牲掉一个攻宠,输出总量降低,那么持续的回合数越多,则危险系数越大。

7、最后一条,重要的事只说一遍,注意火的蓝。

更新内容

v2.110.0905:

1.资料片同名大服【八荒志】9月22日盛大开启;

2.新增八荒资料片玩法;

3.新增跨服擂台专属加点功能;

4.新增中秋节活动;

5.新增金秋节系列活动;

6.其他bug修复与体验优化。

v2.107.0711:

1. 开启夏日服【盛夏之约】

2. 新增夏日时装:逍遥游/彩云归

3. 新增夏日服特色首充宠物:夏日海龟

4. 新增夏日服特色飞行法宝:踏浪

5. 新增夏日服轻松玩法:悬赏令牌/海盗浪潮/文采飞扬

6. 新增夏时玲珑系统

7. 新增夏日育宠福利活动

8. 新增幸运一夏福利活动

v2.106.0620:

1. 新增闲趣功能;

2. 新增端午节活动;

3. 跨服擂台永久开启;

4. 其他bug修复与体验优化。

v2.105.0516:

1. 新增神兽应龙、青鸾;

2. 允许70级装备进化至99级;

3. 新增缘定三生活动;

4. 新增情人礼盒、520贺卡活动;

5. 新增520表白活动;

6. 其他bug修复与体验优化。

v2.104.0427:

1. 新增神兽应龙、青鸾;

2. 新增周年宠浮光、静影;

3. 新增限时活动-跨服擂台;

4. 允许70级装备进化至99级;

5. 其他bug修复与体验优化。

御剑无情手游玩家评论

掘金小妞

球球向前跑游戏玩了很长时间,体验不错,就是偶然估计不足,我的装备

起什么名字啊

球球向前跑是我昨天刚入的坑,游戏体验很好

心计

球球向前跑可玩性太高了。以前好像也玩过这类游戏,但总体而言,这款趣味性还不错,值得一肝

飞儿

玩了将近一个月,174个小时,球球向前跑这游戏时长是真爱了吧

奇奇颗颗历险记

球球向前跑是难得碰到一个好游戏!不逼氪好感+10086。官方福利超级好!可玩性高。

大自然的搬运工

球球向前跑开头玩了一会儿,感觉还是很不错的,打怪还是蛮简单的,剧情也很好,人物立绘很精美,场景制作也很美观

少女心

球球向前跑游戏还是很良心的,剧情也很棒,。。。可能是我太非了吧

大熊小黑粉

很有意思的游戏 喜欢球球向前跑这种模式 有的地方不太清楚还要看看攻略慢慢摸索

博群

球球向前跑很不错的游戏…不肝…庞大的世界观…可玩性相当高…

小斑斑

球球向前跑绝对是正统的,有点找到以前玩的感觉,很舒服,很流畅,战斗也比较好

问道红包赚钱版游戏介绍

问道红包赚钱版是一款以仙侠为主图的回合制对战手游,在这里你可以体验与端游相同的画面玩法,并且游戏的同时还可以获得现金红包,领取更多资源福利。保留端游精华, 金木水火土五系再度重聚,五行道法延续至今,和3亿玩家一起梦回青春。问道不老,我们不散!游戏以其高品质的画面和多重手游经典玩法让玩家重温10年经典时刻。

游戏特色

1.正统国风 古朴写实游戏以古朴写实的正 统中国画风格,展开问道之路,再叙仙侣奇缘。

2.定价随心 轻松社交游戏开放自由交易、组队,玩家可以在游戏内实现自由定价,不限制定价区间。

3.策略五行 玩转回合游戏以五行相生相克 为核心,深入回合制战斗,让PK更富策略性。

4.三亿玩家 十年等待游戏完美复刻端游,重拾青春记忆,再赴十年之约。

5.杀星刷道 约战道北游戏保留经典道行玩法,再现杀星激战,再塑道北辉煌。

赤血鬼猿打法

一、赤血鬼猿基本属性:

1、血量:480万-600万之间的一个随机值。

2、速度:赤血鬼猿与小弟的速度基本一致,6000左右,火速度保持在3800拉上速度即可。

3、技能:

法术攻击——秒5,自带高级番天印效果,易出现法术连击。

物攻技能——力破4,自带高级混元金斗,自带天书魔引,极易出现吸蓝情况。

物理反击——鬼猿受到物理攻击以后,会出现反击情况,反击率至少在50%以上。

障碍技能——不定时释放三阶各系障碍技能(最近更新新增技能)。

鬼猿小弟——从第二回合开始,每次出现两个自动进入战斗,直到出现7-9个为止。

鬼猿发怒——出现狂风卷,横扫所有目标,除了定海珠及复活,所有目标全部死亡。接着释放一次五阶木系障碍技能,会毒掉复活或者掠阵宝宝的辅助状态(最近更新所新增的技能)。

二、鬼猿小弟基本属性

1、出现方式:从第二回合开始,自动进入战斗,一直到出现6-9个小猿猴,然后清屏幕,释放大招,大招之后继续召唤鬼猿,血量的递增方式从第二回合开始起算,不因大招的出现而中断。

2、血量:进入战斗时第一次出现也就是第二回合血量3000左右,第二次出现7000左右,第三次13000左右,之后依次递增,自动给自身拉满血,具体多少血没有计,几百万吧,然后攻击,拉血与攻击之间无回合限制。

3、技能:

力破:自带魔引,这也是比较可怕的地方,如果蓝被打掉了,整个节奏会被打乱。

五法攻击:受攻击目标没有防御状态的情况下,大约受到1.5万左右伤害,有防御状态的话,攻击可以忽略不计。

五系辅助技能:对BOSS释放,加心(加血30万左右)、加防、加闪避等。其实加防加闪避最为恶心。

神圣之光:对某一单一目标使用,破除目标身上的辅助状态。

二、奖励:

奖励跟其他世界BOSS的奖励基本一致,首杀奖励坐骑与称号,值得一提的是小猿猴是除了变异以后最好的物攻宠物,比螃蟹略好。

三、队伍配置

我们首杀的时候加了一个土,因为在内测土系的闪避技能作用大幅度提升,不知道公测是否更新,所有不确定的情况下不推荐以土的闪避辅助为主

1、敏火,变卡速度3800即可,如果速度溢出的情况下,堆高忽视,但武器基本要求改5,确保法伤。

2、木、水、金各一名,加点不限,敏、力、法、体均可。

3、酱油人员一名。

4、火变老鼠,其余人员变牛魔王卡。

5、法宝:优先使用带亲密无间的定海珠,这样辅助人员可以使用宠物技能给宠物拉乾坤罩。

四、宠物配置

每人2-3只宠物,宠物需顿悟养精蓄锐技能。首战一人带敏宠,其余四人以带乾坤罩的力宠优先,5人同时掠阵自身最高武学的法系宠物,如果能掠阵一个敏宠当然效果更好。

五、击杀策略

第一个回合:火拉速,敏宠拉水,水拉防御,金拉刀,木心火。宝宝上乾坤罩。宝宝身上没有乾坤罩的情况下,一般不要轻易去攻击BOSS,不然易被BOSS反击死。

第二回合:(1)火如果在第一回合倒地没有加上速度,则继续给自身拉速,其余的水、金、敏宠、酱油人员辅助,一定要拉好火的蓝,尽量保持火的蓝是满的。(2)火如果在第一回合给自己拉上速度,就火出手秒,因为小鬼猿在回合出进入战斗的时候血量很少,可以直接秒死,其余的人按照日常打法就可以。宝宝攻击

第三回合:(1)、如果火在前面两回合内,没有给自己拉上速度,就直接跑吧,重新来过,对于抢首杀的队伍,那不用继续耗着,跑了重新杀击杀速度会更快。(2)、如果火在前两个回合之内,给自身拉上了速度,火继续出手秒,此回合小鬼猿的血量在7000左右。宝宝此回合使用养精蓄锐技能。

第四回合:火继续出手秒,此次出现的小鬼猿血量在1.4万左右,火的扇子(不管是敏扇或者忽视扇,都得改5或者6),不然秒不死小鬼猿。宝宝攻击,有养精蓄锐状态的物理宝宝攻击一次至少出天书至少能打50万以上的血,综合第二回合的攻击及乾坤罩反击的伤害,此时怪物血量最少能下250万左右,也就是说怪物目前还剩一半左右的血量。

第五回合:火出手睡,这回合小鬼猿血量会突破3万,敏系是秒不死的。道行在8000以上的火带忽视应该能控,只是不太稳,不稳也不用担心,有防御状态小鬼猿的伤害可以忽略不计。此回合水补防御,回合结束则小猿数量为2只。宠物有乾坤罩的攻击,没有乾坤罩的上罩子。此回合可以开火眼查看BOSS血量。

第六回合:火补速度,水出手冰,宝宝使用养精蓄锐,回合结束时小鬼猿数量增至4只

第七回合:火继续睡,宝宝攻击,这一轮攻击下去,BOSS基本残血。此回合结束,小鬼猿数量增至6只。

第八回合:(1)、BOSS出大招,火补自身速度,敏宠拉水,水拉木,木心火,提前是敏宠能复活,敏宠优先使用高亲密变异吧,比较复活几率可观。(2)、火睡,其余的人按部就班的操作,宝宝攻击。此回合结束,小鬼猿数量增至8只。

第九或者第十回合:BOSS释放大招以后,必定会追加一个木系障碍技能,所有掠阵的宝宝只能是法宝宝。此时根据BOSS的血量调整队伍状态,如果BOSS血量目前还偏多,则重复第二回合的步骤再来一次。如果BOSS血量较少,则宝宝直接秒吧。

六:击杀心得

1、火务必在第一回合给自身拉上速度,如果在第一回合没有拉上速度,建议直接跑路,死就死吧,免死也就几块钱一张。

2、必须也BOSS放大招之前,使用两次养精蓄锐进行攻击,单纯的两次养精攻击(算上连击、必杀、罩子反弹伤害)能掉400万以上血量,如果两次养精状态的宝宝出手,那么我们所有面对的就是一个血量80-150万的BOSS,根本不足畏惧。

3、BOSS会随意回合释放控制技能,火必被控。

4、因此控制不让BOSS放大招是关键,所以建议火如果第一回合没有拉上速度就直接跑路,1-4回合中,火每少出手一回合,BOSS放大招的时间就会提前一回合。撑过4回合以后就无视了。

5、提前开好火眼金睛,掌握BOSS血量,以便调整队伍的击杀策略。

6、充分利用养精蓄锐进行攻击是关键,不要贪功冒进,没有罩子的情况下不要轻易去攻击。如果在中途牺牲掉一个攻宠,输出总量降低,那么持续的回合数越多,则危险系数越大。

7、最后一条,重要的事只说一遍,注意火的蓝。

更新内容

v2.110.0905:

1.资料片同名大服【八荒志】9月22日盛大开启;

2.新增八荒资料片玩法;

3.新增跨服擂台专属加点功能;

4.新增中秋节活动;

5.新增金秋节系列活动;

6.其他bug修复与体验优化。

v2.107.0711:

1. 开启夏日服【盛夏之约】

2. 新增夏日时装:逍遥游/彩云归

3. 新增夏日服特色首充宠物:夏日海龟

4. 新增夏日服特色飞行法宝:踏浪

5. 新增夏日服轻松玩法:悬赏令牌/海盗浪潮/文采飞扬

6. 新增夏时玲珑系统

7. 新增夏日育宠福利活动

8. 新增幸运一夏福利活动

v2.106.0620:

1. 新增闲趣功能;

2. 新增端午节活动;

3. 跨服擂台永久开启;

4. 其他bug修复与体验优化。

v2.105.0516:

1. 新增神兽应龙、青鸾;

2. 允许70级装备进化至99级;

3. 新增缘定三生活动;

4. 新增情人礼盒、520贺卡活动;

5. 新增520表白活动;

6. 其他bug修复与体验优化。

v2.104.0427:

1. 新增神兽应龙、青鸾;

2. 新增周年宠浮光、静影;

3. 新增限时活动-跨服擂台;

4. 允许70级装备进化至99级;

5. 其他bug修复与体验优化。

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