VS更新时间:2026-04-23
影之诗国服由网易代理下来的集换式卡牌对战类手游,本作为一款采用全世界登录玩家人数突破2000万的人气手机游戏《巴哈姆特之怒》的世界观为主题、登场人物等全部卡片化的衍生作品,精致的游戏画面,丰富的卡牌类型,等待着你来收集,运用你的才智,组合出最强的牌组,开始谱写传奇的篇章!网易作为我们游戏中佼佼者的公司,为了我们国内广大玩家服务,买下了这款游戏的代理权。
玩法机制
1.伤害减免机制
①法伤减免
法术之外的伤害可以消灭
②法术及能力伤害减免
攻击造成的伤害以及直接破坏(毁灭等)可以消灭
③所有伤害减免
直接破坏可以消灭
④无敌
改变生命值/攻击力可以针对(自来也等)
⑤无法被指定
AOE,以及攻击造成的伤害,以及不需指定的效果可以破坏。
⑥无法被破坏
攻击,能力造成伤害即可破坏
⑦主战者减伤
2.基础机制叠加
多个守护:敌方可任意选择其中一个进行攻击。
突进+疾驰:疾驰优先,即可以攻击主战者,也可攻击随从。
守护+无法被攻击:不能挡脸,但仍存在“守护”词条。
减伤+伤害限制:减伤发生在伤害限制之前。举例,当场上拥有埃葵娜(332,给予自己的主战者受到的伤害-3)和安息的领域(护符,只要护符在场,自己主战者受到的最大伤害为3)。当一个随从给予主战者攻击时,该随从造成的伤害先-3,之后受到的最大伤害才为3。简单来说,这个时候可以完全免疫3及以下的伤害,但是由于安息的领域的效果,只有6及以上的攻击才能造成3点伤害,任何在6以下的伤害会被减免,而这单单一个埃葵娜或一个安息的领域是无法做到的。来自TapTap 用户[LiNiTar],感谢这位老哥补充!(神盾为主战者效果,顺序未测试…有时间我去试试,也欢迎老哥们帮忙)
其他等想到了再写=_=有疑问的老哥也可以在下面提出来
3.结算顺序
主战者的效果优先。
同一级别按场地自左至右的顺序结算。
相同效果,当回合所属方优先发动。(包括死亡)
如同一卡牌效果发动,则等待发动完成后再进行结算:己方使用古蕾娅的灼热之术(打1,发动5次),对方场上紫龙5血,则先依次造成5点伤害,结算,紫龙死亡,敌方不能摸牌。
回合内机制顺序:
①回合开始时
②抽卡
③进攻时
④交战时
⑤破坏时
⑥回合结束时
更新内容
v4.3.0:
【版本内容】
【同步】追加第30弹卡包
【同步】新增主战者皮肤
【国服】第30弹卡包国服开启福利:合计赠送18张30弹卡包兑换券
【国服】新手七日任务上线
【国服】Bug修复
v4.2.20:
【版本内容】
【同步】追加第29.5弹密斯塔尔希亚的英雄卡包
【同步】新增主战者皮肤
【国服】第29.5弹卡包国服开启福利:合计赠送9张密斯塔尔希亚的英雄卡包兑换券
v4.2.10:
【国服】支持跨平台登陆
v4.2.0:
【版本内容】
【同步】追加第29弹密斯塔尔希亚的英雄卡包
【同步】新增上位主战者皮肤
【国服】29弹扩充卡包国服开启福利:合计赠送18张密斯塔尔卡包兑换券
v4.1.20:
【版本内容】
【同步】追加第28.5弹悠久学园扩充卡包
【同步】新增上位主战者皮肤:圣辉女剑士
【国服】28.5弹扩充卡包国服开启福利:合计赠送9张悠久学园卡包兑换券
影之诗国服由网易代理下来的集换式卡牌对战类手游,本作为一款采用全世界登录玩家人数突破2000万的人气手机游戏《巴哈姆特之怒》的世界观为主题、登场人物等全部卡片化的衍生作品,精致的游戏画面,丰富的卡牌类型,等待着你来收集,运用你的才智,组合出最强的牌组,开始谱写传奇的篇章!网易作为我们游戏中佼佼者的公司,为了我们国内广大玩家服务,买下了这款游戏的代理权。
玩法机制
1.伤害减免机制
①法伤减免
法术之外的伤害可以消灭
②法术及能力伤害减免
攻击造成的伤害以及直接破坏(毁灭等)可以消灭
③所有伤害减免
直接破坏可以消灭
④无敌
改变生命值/攻击力可以针对(自来也等)
⑤无法被指定
AOE,以及攻击造成的伤害,以及不需指定的效果可以破坏。
⑥无法被破坏
攻击,能力造成伤害即可破坏
⑦主战者减伤
2.基础机制叠加
多个守护:敌方可任意选择其中一个进行攻击。
突进+疾驰:疾驰优先,即可以攻击主战者,也可攻击随从。
守护+无法被攻击:不能挡脸,但仍存在“守护”词条。
减伤+伤害限制:减伤发生在伤害限制之前。举例,当场上拥有埃葵娜(332,给予自己的主战者受到的伤害-3)和安息的领域(护符,只要护符在场,自己主战者受到的最大伤害为3)。当一个随从给予主战者攻击时,该随从造成的伤害先-3,之后受到的最大伤害才为3。简单来说,这个时候可以完全免疫3及以下的伤害,但是由于安息的领域的效果,只有6及以上的攻击才能造成3点伤害,任何在6以下的伤害会被减免,而这单单一个埃葵娜或一个安息的领域是无法做到的。来自TapTap 用户[LiNiTar],感谢这位老哥补充!(神盾为主战者效果,顺序未测试…有时间我去试试,也欢迎老哥们帮忙)
其他等想到了再写=_=有疑问的老哥也可以在下面提出来
3.结算顺序
主战者的效果优先。
同一级别按场地自左至右的顺序结算。
相同效果,当回合所属方优先发动。(包括死亡)
如同一卡牌效果发动,则等待发动完成后再进行结算:己方使用古蕾娅的灼热之术(打1,发动5次),对方场上紫龙5血,则先依次造成5点伤害,结算,紫龙死亡,敌方不能摸牌。
回合内机制顺序:
①回合开始时
②抽卡
③进攻时
④交战时
⑤破坏时
⑥回合结束时
更新内容
v4.3.0:
【版本内容】
【同步】追加第30弹卡包
【同步】新增主战者皮肤
【国服】第30弹卡包国服开启福利:合计赠送18张30弹卡包兑换券
【国服】新手七日任务上线
【国服】Bug修复
v4.2.20:
【版本内容】
【同步】追加第29.5弹密斯塔尔希亚的英雄卡包
【同步】新增主战者皮肤
【国服】第29.5弹卡包国服开启福利:合计赠送9张密斯塔尔希亚的英雄卡包兑换券
v4.2.10:
【国服】支持跨平台登陆
v4.2.0:
【版本内容】
【同步】追加第29弹密斯塔尔希亚的英雄卡包
【同步】新增上位主战者皮肤
【国服】29弹扩充卡包国服开启福利:合计赠送18张密斯塔尔卡包兑换券
v4.1.20:
【版本内容】
【同步】追加第28.5弹悠久学园扩充卡包
【同步】新增上位主战者皮肤:圣辉女剑士
【国服】28.5弹扩充卡包国服开启福利:合计赠送9张悠久学园卡包兑换券
天煞劫玩家评论
集邮家游戏很不错,不需要氪金,也不会太肝,皮肤什么的要不要都无所谓,很少能见到这么良心的游戏了
卸载过集邮家许多次,后面又陆陆续续下载回来玩。游戏确实是个好游戏,内容确实挺丰富。
集邮家蛮好玩的一个游戏,创意新颖,让游戏更有意思。
集邮家剧情我蛮喜欢的,画面精致,手感极好,人物立绘也很棒,是喜欢的类型
集邮家真的是很好玩,福利好,玩法趣味也不错,也不是那么太肝,真的不错
集邮家玩了一会,挺有意思的,还没玩明白,过后来补评价
集邮家游戏很好玩 打发时间利器 还是很有挑战性的
太太太喜欢了 集邮家在手机里我考研的时候都不舍得删他 哈哈哈哈哈可以放松下心情 希望越来越好 游戏内容也越来越丰富啦
集邮家游戏很好,填补了我大学时候无聊的很多时光,我也很开心的氪了不少,希望这个游戏越做越好吧。
集邮家游戏本身确实是个非常不错的游戏,就给了5星,很棒