VS更新时间:2026-06-10
在这个roguelike冒险游戏里,你将从11岁开始撰写你的史诗生涯,体验一般肉鸽关卡所没有的剧情互动、战斗、解谜和养成。你的身世、性格、命运,还有每一年那些让你成长的经历,都是由一些随机的事件拼凑而成的。
你也许是一位渔夫之子,性格暴躁,命中注定戎马半生,你曾经有过刻骨铭心的初恋,为了保护她和流氓大打出手;你曾经鼓起勇气击败社区的孩子王,你还在卡牌决斗中赢了神抽者;长大后的你加入过刺客公会和圣火骑士团,揭露了光明党的阴谋,挫败了烛火教的侵蚀,甚至还从黑死病的魔爪中拯救了世界;最后你死于一场保卫王城的大决战中,为了保护国王英勇牺牲;弥留之际,你回忆这场人生,不由得热泪盈眶,仿佛回到11岁那年挥舞着石剑闯荡天下。人生只有一次,但你还能在游戏中继续轮回。
以上的描述只是这个游戏体验中的冰山一角,游戏包含战斗、剧情互动、解谜、养成等多类玩法,所有玩法都以事件-故事包的形式供你随机选择,每一年经历一次史诗事件,玩法包括决斗、试炼、问答、奇遇、商店、复活、探索、恢复、修炼、升星和更换盟友/技能/装备、附魔、战斗、处死宿敌、收服宿敌、诅咒、保卫盟友、诸神回忆、镜像之战、末日竞速共24类玩法,获得包括盟友加入、学习战斗技能、学习冒险技能、获得新装备、加入声望势力、收集道具、提升等级、走向正义或邪恶之路、战利品等各种成长。在你完成一次人生后,你的人生史诗传记将被自动书写,可以一键分享。离开人生后,你还能学习天赋和升星盟友/技能/装备,使你的下一次人生之路更加顺畅。
游戏中的难点除了盟友+技能的无穷套路流派烧脑策略组合以外(如果玩过我们做的【元素入侵者】就会比较容易上手),就是各故事包的主线剧情通关。每个故事包中包含有多条主线剧情,每个主线剧情还可能有不同分支,你的一次选择就会使剧情导向不同结局,找到并完成这些结局,才能获得游戏内最丰厚的奖励和成就感。注意:主线的剧情故事就像迷宫一样错综复杂,错过了一个路口,可能只有下一次人生才能弥补遗憾了。你需要进行多次的游玩探索才有可能完成一个故事包里隐藏的所有结局。
其他游戏元素介绍:
身世:提供大量额外的经验值,决定你本局的升级玩法
性格:提供额外的冒险属性值
命运:提供不同难度的人生任务,完成任务后获得大量的奖励
冒险属性:力量敏捷智力直接影响盟友卡的战斗属性,幸运是使用冒险技能和进行某些事件玩法的重要基础,统率决定了你同时能拥有多少盟友卡,寿命决定了你能活到几岁(寿命=50表示你活到50岁就要寿终正寝),正义邪恶值持续变动,许多事件会对正义或邪恶有要求
盟友卡:你在战斗事件中必备的卡牌,盟友卡损耗较快,但可以通过事件持续补充
战斗技能卡:只有把技能安插到盟友卡的空槽上才能在战斗中发挥效果
冒险技能卡:冒险技能提供了在事件玩法中的额外效果和更多冒险属性
装备卡:提供大量冒险属性,局内替换装备将会销毁原装备
势力声望:各势力声望是绝大部分主线剧情事件所要求的前提条件,完成事件能够积累并提升声望等级
道具:在局内收集道具,作为部分事件的前提条件,道具不会消耗
战利品:战利品是除了人生奖章和冒险钥匙以外唯一可以带出人生、永久保留的奖励
结局:结局包括完美结局和残缺结局,结局隐藏在各个故事线的中间或末尾,有些结局甚至需要你的战死沙场才能触发,完成结局将获得最丰厚的奖励
天赋:天赋永久解锁你的人生能力,包括携带更多的卡牌进入人生、获得冒险属性、金币增加、盟友卡技能卡装备卡等等,使用人生奖章升级天赋,人生奖章主要来自日常任务和成就任务,在人生中也能获得少量人生奖章
冒险钥匙:极其稀有的道具,可以在商人处兑换品质最高的盟友卡/技能卡/装备卡(永久使用),冒险钥匙主要来自日常任务和成就任务,以及每日免费福利,另外完成固定结局也能获取冒险钥匙
在这个roguelike冒险游戏里,你将从11岁开始撰写你的史诗生涯,体验一般肉鸽关卡所没有的剧情互动、战斗、解谜和养成。你的身世、性格、命运,还有每一年那些让你成长的经历,都是由一些随机的事件拼凑而成的。
你也许是一位渔夫之子,性格暴躁,命中注定戎马半生,你曾经有过刻骨铭心的初恋,为了保护她和流氓大打出手;你曾经鼓起勇气击败社区的孩子王,你还在卡牌决斗中赢了神抽者;长大后的你加入过刺客公会和圣火骑士团,揭露了光明党的阴谋,挫败了烛火教的侵蚀,甚至还从黑死病的魔爪中拯救了世界;最后你死于一场保卫王城的大决战中,为了保护国王英勇牺牲;弥留之际,你回忆这场人生,不由得热泪盈眶,仿佛回到11岁那年挥舞着石剑闯荡天下。人生只有一次,但你还能在游戏中继续轮回。
以上的描述只是这个游戏体验中的冰山一角,游戏包含战斗、剧情互动、解谜、养成等多类玩法,所有玩法都以事件-故事包的形式供你随机选择,每一年经历一次史诗事件,玩法包括决斗、试炼、问答、奇遇、商店、复活、探索、恢复、修炼、升星和更换盟友/技能/装备、附魔、战斗、处死宿敌、收服宿敌、诅咒、保卫盟友、诸神回忆、镜像之战、末日竞速共24类玩法,获得包括盟友加入、学习战斗技能、学习冒险技能、获得新装备、加入声望势力、收集道具、提升等级、走向正义或邪恶之路、战利品等各种成长。在你完成一次人生后,你的人生史诗传记将被自动书写,可以一键分享。离开人生后,你还能学习天赋和升星盟友/技能/装备,使你的下一次人生之路更加顺畅。
游戏中的难点除了盟友+技能的无穷套路流派烧脑策略组合以外(如果玩过我们做的【元素入侵者】就会比较容易上手),就是各故事包的主线剧情通关。每个故事包中包含有多条主线剧情,每个主线剧情还可能有不同分支,你的一次选择就会使剧情导向不同结局,找到并完成这些结局,才能获得游戏内最丰厚的奖励和成就感。注意:主线的剧情故事就像迷宫一样错综复杂,错过了一个路口,可能只有下一次人生才能弥补遗憾了。你需要进行多次的游玩探索才有可能完成一个故事包里隐藏的所有结局。
其他游戏元素介绍:
身世:提供大量额外的经验值,决定你本局的升级玩法
性格:提供额外的冒险属性值
命运:提供不同难度的人生任务,完成任务后获得大量的奖励
冒险属性:力量敏捷智力直接影响盟友卡的战斗属性,幸运是使用冒险技能和进行某些事件玩法的重要基础,统率决定了你同时能拥有多少盟友卡,寿命决定了你能活到几岁(寿命=50表示你活到50岁就要寿终正寝),正义邪恶值持续变动,许多事件会对正义或邪恶有要求
盟友卡:你在战斗事件中必备的卡牌,盟友卡损耗较快,但可以通过事件持续补充
战斗技能卡:只有把技能安插到盟友卡的空槽上才能在战斗中发挥效果
冒险技能卡:冒险技能提供了在事件玩法中的额外效果和更多冒险属性
装备卡:提供大量冒险属性,局内替换装备将会销毁原装备
势力声望:各势力声望是绝大部分主线剧情事件所要求的前提条件,完成事件能够积累并提升声望等级
道具:在局内收集道具,作为部分事件的前提条件,道具不会消耗
战利品:战利品是除了人生奖章和冒险钥匙以外唯一可以带出人生、永久保留的奖励
结局:结局包括完美结局和残缺结局,结局隐藏在各个故事线的中间或末尾,有些结局甚至需要你的战死沙场才能触发,完成结局将获得最丰厚的奖励
天赋:天赋永久解锁你的人生能力,包括携带更多的卡牌进入人生、获得冒险属性、金币增加、盟友卡技能卡装备卡等等,使用人生奖章升级天赋,人生奖章主要来自日常任务和成就任务,在人生中也能获得少量人生奖章
冒险钥匙:极其稀有的道具,可以在商人处兑换品质最高的盟友卡/技能卡/装备卡(永久使用),冒险钥匙主要来自日常任务和成就任务,以及每日免费福利,另外完成固定结局也能获取冒险钥匙
象棋巫师玩家评论
Project Overkill是不错的游戏,玩的过程能感受到制作人很有想法
Project Overkill是一个很随意的游戏的感觉,但是很有意思哈哈哈哈哈哈哈
Project Overkill挺好的,当初看朋友在玩,觉得有趣,也就顺便试了一下,可玩性很高,画风新奇
Project Overkill这个游戏内容很丰富,前提是你能忽略画风玩下去
Project Overkill不解释,良心企业,良心游戏,画质,画风,帧率,玩法,多元化,都是非常不错的,期待出一些更有趣的玩法
Project Overkill这款游戏感觉真不错,我吹爆这游戏!我休闲玩家玩的挺开心的剧情也不错,我吹爆
Project Overkill老游戏了,剧情确实不错。画风清奇完美,角色技能丰富,故事剧情ok
Project Overkill这款游戏非常喜欢,剧情感觉也挺好,而且这种升级也挺快乐。
Project Overkill游戏很好。玩的时间不多。可玩性蛮强的。
五星好评,Project Overkill各种意义上都是一种很新奇的游戏。