VS更新时间:2026-05-09
大帅哔说:我厌倦了换皮游戏、副本推图、氪金抽卡
我说:守卫玩家的肝,重铸收菜流的荣光,我辈义不容辞!
有人说:游戏里,没动画,没特效,小小码农可笑可笑
我说:麻雀虽小五脏俱全,个人开发可怜如斯,玩家开心最最最重要!
开发者的话
亲爱的玩家爸爸们,大家好!本作是由我单人全栈开发的首款游戏,作为一名大龄(35)的财税行业产品汪,在19年时因为公司需要票据识别业务,有(跳)幸(坑)转职了AI算法工程师(从此如同宫崎英高一样从农产品公司职员走上了游戏制作人的光辉之路!)
所以为什么会决定做这款游戏呢?
作为游戏、网文二十年脑残粉,心底却总是对最初的几本启蒙网文女主的结局意难平,于是在(怀旧服防骑圆梦风剑后)的20年中起,每天上班好好工(摸)作(鱼),一边自学cocos一边码代码,这便有了这款简陋的文字游戏,在开发过程中,我尝试了AI诗词、AI配音的置入,放弃了推图、采用RougeLike副本生成,不做弟子抽卡、不做装备洗练,希望大家能够玩的开心,都能达成自己的happy ending。
最后这两年的码农转职之旅,犹如大梦一场,万幸有github开源项目的前辈大拿,让一个半社死中年人可以快速上手、做喜好做的事,而细思开源正是全体码农的生产资料,让大部分无产阶级码农也能在愈发内卷的大环境下依然保有一些卑微的议价权,获得一份相对公正的薪水;So,Talk is cheap, Show me the code,我开源了整个前端工程;作为初学者可(一)能(定)写的很烂,但如果能为有兴趣或立志成为开发者的同道中人们带来帮助的话这波就不亏了;后端因为个人技术栈所限,是用鄙视链底层的纯python写的,估计独此一家了,所以暂不公布,不过如果大家真的很有兴趣的话,同样会考虑公开。
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我说:麻雀虽小五脏俱全,个人开发可怜如斯,玩家开心最最最重要!
开发者的话
亲爱的玩家爸爸们,大家好!本作是由我单人全栈开发的首款游戏,作为一名大龄(35)的财税行业产品汪,在19年时因为公司需要票据识别业务,有(跳)幸(坑)转职了AI算法工程师(从此如同宫崎英高一样从农产品公司职员走上了游戏制作人的光辉之路!)
所以为什么会决定做这款游戏呢?
作为游戏、网文二十年脑残粉,心底却总是对最初的几本启蒙网文女主的结局意难平,于是在(怀旧服防骑圆梦风剑后)的20年中起,每天上班好好工(摸)作(鱼),一边自学cocos一边码代码,这便有了这款简陋的文字游戏,在开发过程中,我尝试了AI诗词、AI配音的置入,放弃了推图、采用RougeLike副本生成,不做弟子抽卡、不做装备洗练,希望大家能够玩的开心,都能达成自己的happy ending。
最后这两年的码农转职之旅,犹如大梦一场,万幸有github开源项目的前辈大拿,让一个半社死中年人可以快速上手、做喜好做的事,而细思开源正是全体码农的生产资料,让大部分无产阶级码农也能在愈发内卷的大环境下依然保有一些卑微的议价权,获得一份相对公正的薪水;So,Talk is cheap, Show me the code,我开源了整个前端工程;作为初学者可(一)能(定)写的很烂,但如果能为有兴趣或立志成为开发者的同道中人们带来帮助的话这波就不亏了;后端因为个人技术栈所限,是用鄙视链底层的纯python写的,估计独此一家了,所以暂不公布,不过如果大家真的很有兴趣的话,同样会考虑公开。
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神戒使者高爆版玩家评论
丧尸干仗剧情很可观。立绘也很看来,刚玩多理解理解,不过个人感觉游戏总体很奈斯。
丧尸干仗这款游戏本身非常棒,人物立绘也很赞,抽卡特别良心,剧情目前来看还可以。
丧尸干仗玩了一下,最开始以为很一般,实际游戏体验很好,可玩性很高。
丧尸干仗这个游戏剧情上是非常的不错,是个比较经典向的游戏,
刚玩丧尸干仗,游戏性不错,先给个五星吧,后面在观望
丧尸干仗挺有意思的游戏,操作较简单,npc也很有趣
丧尸干仗可玩性很大,我先捧了,游戏乐趣也很多,给人的游戏体验很棒,很有意思。
丧尸干仗这游戏才刚玩儿不久,还有点迷糊,不过可玩性不错,反正整个风格挺可爱的,超喜欢,推荐
喜欢玩丧尸干仗这类剧情性强的游戏,无论是从画风还是BGM都非常棒,而且重点是所有活动都不限时啊
丧尸干仗这款游戏画面精美,剧情也好,剧情丰富 可以完全沉浸式体验