VS更新时间:2026-04-19
放置奇兵63版本是一款其乐无穷的放置题材对战手游。海量的英雄,数以百计的特色技能,收集锻造稀有的武器装备,丰富的游戏内容,精心设计的副本关卡,丰富的社交系统,实时与其他玩家进行流畅的交流,离线也有丰厚的奖励可以领取,感兴趣的小伙伴们就快来下载试玩体验吧!
63游戏放置奇兵官方版简介
这是一个充满诱惑的大陆世界,冒险者,追寻古老的力量,他们成群结队的来到这里追寻他们的财富和荣耀,这是属于冒险者的时代,未被记录的森林,和充满诅咒的废墟,尽管前路艰险,危险重重,2265玩家永远也不知道自己将会创造怎样的传奇,但宝藏和荣耀注定是你的使命。
63游戏平台放置奇兵阵容介绍
【城堡】来自海德堡,擅长制造,同为城堡的6位英雄组队可以获得格挡和血量加成
克制关系:幽暗→城堡→混乱
【森林】来自萨拉森林,与林共生,同为森林的6位英雄组队可以获得暴击和血量加成
克制关系:混乱→森林→幽暗
【混乱】来自炙热之地,以火为食,同为混乱的6位英雄组队可以获得攻击和血量加成
克制关系:城堡→混乱→森林
【幽暗】来自恐惧之地,幽魂为主,同为幽暗的6位英雄组队可以获得破甲和血量加成
克制关系:森林→幽暗→城堡
【圣光】来自至高天神圣的一面,擅长神圣属性,同为圣光的6位英雄组队可以获得免控率和血量加成
克制关系:圣光←→暗影
【暗影】来自至高天黑暗的一面,擅长黑暗属性,同为暗影的六位英雄组队可以获得免控率和血量加成
克制关系:暗影←→圣光
新玩法“封印之地”
新的功能入口将会在勇者试炼的右边,一个像水晶球一样酷炫、拉风的建筑物,它的开启等级为80级
进入封印之地,我们会看到一个关卡类型的选择界面,分别为六个阵营。
任意选择某个阵营进行挑战,战斗成功后即可获得该阵营英雄碎片以及四色结晶。当然,越往后的关卡,所获得的结晶和碎片也就会越多。
那么它的战斗机制是什么样的呢?
举个栗子:选择【深渊】阵营
进入【深渊】阵营关卡里面,显示解锁挑战的只有第一关,点击挑战只能选择指定阵营(阵营反克制关系)英雄进行战斗,所以它的出战英雄选择中只出现了【森林】阵营英雄。
同理,其他阵营关卡也是如此;同时,当第一关挑战成功后,即可以解锁第二关挑战状态,而第一关变成可扫荡状态。
封印之地有分挑战次数和扫荡次数,每天的北京时间8点钟重置次数,即挑战次数回到10,扫荡次数回到2(注意:没有及时使用的次数,也会重置掉):
1.每天10点挑战次数,每挑战一次都会扣除一点
2.而只有挑战成功的关卡才可以进行扫荡,扫荡一次扣除一点。不过当兵粉首次通关任意阵营的3/6/10关时,会分别额外增加一点每日可扫荡的基础次数。(比如,任意阵营达到11关时,每日可扫荡次数为5点)
放置奇兵63版本是一款其乐无穷的放置题材对战手游。海量的英雄,数以百计的特色技能,收集锻造稀有的武器装备,丰富的游戏内容,精心设计的副本关卡,丰富的社交系统,实时与其他玩家进行流畅的交流,离线也有丰厚的奖励可以领取,感兴趣的小伙伴们就快来下载试玩体验吧!
63游戏放置奇兵官方版简介
这是一个充满诱惑的大陆世界,冒险者,追寻古老的力量,他们成群结队的来到这里追寻他们的财富和荣耀,这是属于冒险者的时代,未被记录的森林,和充满诅咒的废墟,尽管前路艰险,危险重重,2265玩家永远也不知道自己将会创造怎样的传奇,但宝藏和荣耀注定是你的使命。
63游戏平台放置奇兵阵容介绍
【城堡】来自海德堡,擅长制造,同为城堡的6位英雄组队可以获得格挡和血量加成
克制关系:幽暗→城堡→混乱
【森林】来自萨拉森林,与林共生,同为森林的6位英雄组队可以获得暴击和血量加成
克制关系:混乱→森林→幽暗
【混乱】来自炙热之地,以火为食,同为混乱的6位英雄组队可以获得攻击和血量加成
克制关系:城堡→混乱→森林
【幽暗】来自恐惧之地,幽魂为主,同为幽暗的6位英雄组队可以获得破甲和血量加成
克制关系:森林→幽暗→城堡
【圣光】来自至高天神圣的一面,擅长神圣属性,同为圣光的6位英雄组队可以获得免控率和血量加成
克制关系:圣光←→暗影
【暗影】来自至高天黑暗的一面,擅长黑暗属性,同为暗影的六位英雄组队可以获得免控率和血量加成
克制关系:暗影←→圣光
新玩法“封印之地”
新的功能入口将会在勇者试炼的右边,一个像水晶球一样酷炫、拉风的建筑物,它的开启等级为80级
进入封印之地,我们会看到一个关卡类型的选择界面,分别为六个阵营。
任意选择某个阵营进行挑战,战斗成功后即可获得该阵营英雄碎片以及四色结晶。当然,越往后的关卡,所获得的结晶和碎片也就会越多。
那么它的战斗机制是什么样的呢?
举个栗子:选择【深渊】阵营
进入【深渊】阵营关卡里面,显示解锁挑战的只有第一关,点击挑战只能选择指定阵营(阵营反克制关系)英雄进行战斗,所以它的出战英雄选择中只出现了【森林】阵营英雄。
同理,其他阵营关卡也是如此;同时,当第一关挑战成功后,即可以解锁第二关挑战状态,而第一关变成可扫荡状态。
封印之地有分挑战次数和扫荡次数,每天的北京时间8点钟重置次数,即挑战次数回到10,扫荡次数回到2(注意:没有及时使用的次数,也会重置掉):
1.每天10点挑战次数,每挑战一次都会扣除一点
2.而只有挑战成功的关卡才可以进行扫荡,扫荡一次扣除一点。不过当兵粉首次通关任意阵营的3/6/10关时,会分别额外增加一点每日可扫荡的基础次数。(比如,任意阵营达到11关时,每日可扫荡次数为5点)
洛阳天子手游玩家评论
魔将三国传奇挺有意思的游戏 一不小心就会翻车让这游戏很耐玩!
魔将三国传奇这款游戏剧情挺好,直接五星,剧情好看,爆率高,立绘耐看,非常好玩的游戏
魔将三国传奇玩了几小时,目前为止体验很不错,不管是画面还是BGM,包括游戏剧情都很棒,也没有让人觉得能玩下去
魔将三国传奇游戏本身质量是很不错的,立绘和音乐非常不错,剧情虽然不是很让人惊艳但至少不会让人反感
感觉魔将三国传奇这款游戏还是比较有意思的,但有许多材料找不到哭泣。忘工作组继续努力创出更好的游戏!
魔将三国传奇的多变性是保持一个游戏生命力的重要因素,比较符合现在玩家多变的口味
魔将三国传奇剧情以及设定比较有意思,刚开始玩,后续有什么亮点再补充
总的来说魔将三国传奇这个游戏还是很好玩的,可操作性还是很好的 。
魔将三国传奇画风特别nice,美术设计一定要加鸡腿~
魔将三国传奇欲罢不能,很有趣的游戏,不氪金也能玩,不要强求排名和竞技场就好。