VS更新时间:2026-06-23
两座城池手游是一款内容非常丰富的手机对战游戏,游戏中玩家需要依靠各种手段与各种战术,来击溃悬崖对面的城堡.玩法丰富,趣味不断,每局不超过三分钟,充分利用碎片化时间.感兴趣的朋友可以来下载.
两座城池官方介绍
《比特小队》厂商新作,实时对战射击类手游《王中王》正式更名为《两座城池》,这是一款实时的互怼游戏,又包含了一定的RPG与动作元素,游戏核心为玩家间使用各种技能对战,依靠战术策略取得最终胜利.
游戏背景
十年研发,历久弥新。
2011年,原名《影子射手》,是传统皮影戏画风的回合制单机游戏。
2013年,对画风进行京剧脸谱化改造,玩法由单机转变为多人对战。
2017年1月,经历国风、二次元等5种不同风格的美术改动后,选择了像素风格,更名为《射箭》。
2017年9月,敲定2D欧美卡通风格,确定独立游戏的研发理念,持续摸索核心玩法,更名为《King Of King》。
2018年开始,经历了多个发行代理,研发理念经历了从独立游戏到商业化游戏的博弈。由于不擅长商业化设计以及研发思路不同,导致至少5次大范围修改。
自立项以来,经历过至少20次大大小小的内测,每一次都是与核心玩家进行深入交流,不断纠结,不断调整玩法细节、周边系统以及美术呈现。
2021年,鸽了3年的《两座城池》终于定档于9月24日公测!
两座城池游戏特色
【3分钟激(基)情互怼】
每局游戏的时间不超过3分钟,充分利用自己的碎片时间.虽然一局的时间较短,但内容却一点也不少,无论是资源争夺,还是城堡破坏,都需要对战双方进行技能对抗,见招拆招.
【脑洞大开的反重力特效】
游戏内几乎所有的攻击和技能都拥有"坚固值"这一属性,可以被击飞/打爆/吹飞.游戏内的落脚点--城堡也是可摧毁的,不固定的战斗环境带来从未有过的竞技体验.
【骚气的Loser King人设】
每一位英雄从形象设计到技能特效都经过了反复的推敲,我们花了大量的时间调整每一个细节,美术风格也是一换再换.力求每一个英雄都是独一无二的存在.(测试过的大佬应该经历过4版完全不同的人设,实际上这款游戏已经有至少10套人物设定.)
【无限神"坑"的技能组合】
每位英雄都可以进行技能裂变,从而在战局中改变自己的战斗节奏,辅以所有英雄都可以选择携带的通用技能,产生了无数种技能组合,每一局都会有不同的感受.
游戏玩法
一局3分钟,残血反杀瞬间翻盘。
8位个性英雄,看看谁是你的本命。
SLG远征探索、战塔大作战、擂台赛,多种模式待你慢慢探索。
30+战塔组件,DIY自由拼装。
40+技能,丝滑连招自由摸索。
更新日志
1、PVP系统调整
(1)PVP系统将在英雄到达一定等级后解锁
(2)段位奖励变为一次性领取,不会再随着赛季更迭而重置
(3)新增每日段位奖励:达到一定杯数开启・,奖励会随着杯数增加而提高
2、新增合成系统:可以将多余的技能和组件碎片合成需要的碎片
3、替换凯瑟琳战斗内模型
4、新增PVE大地图探索系统
5、新增寻宝系统
6、技能、组件调整:已获得的组件不需要再继续升级,组件的等级会随着战塔等级提升
两座城池手游是一款内容非常丰富的手机对战游戏,游戏中玩家需要依靠各种手段与各种战术,来击溃悬崖对面的城堡.玩法丰富,趣味不断,每局不超过三分钟,充分利用碎片化时间.感兴趣的朋友可以来下载.
两座城池官方介绍
《比特小队》厂商新作,实时对战射击类手游《王中王》正式更名为《两座城池》,这是一款实时的互怼游戏,又包含了一定的RPG与动作元素,游戏核心为玩家间使用各种技能对战,依靠战术策略取得最终胜利.
游戏背景
十年研发,历久弥新。
2011年,原名《影子射手》,是传统皮影戏画风的回合制单机游戏。
2013年,对画风进行京剧脸谱化改造,玩法由单机转变为多人对战。
2017年1月,经历国风、二次元等5种不同风格的美术改动后,选择了像素风格,更名为《射箭》。
2017年9月,敲定2D欧美卡通风格,确定独立游戏的研发理念,持续摸索核心玩法,更名为《King Of King》。
2018年开始,经历了多个发行代理,研发理念经历了从独立游戏到商业化游戏的博弈。由于不擅长商业化设计以及研发思路不同,导致至少5次大范围修改。
自立项以来,经历过至少20次大大小小的内测,每一次都是与核心玩家进行深入交流,不断纠结,不断调整玩法细节、周边系统以及美术呈现。
2021年,鸽了3年的《两座城池》终于定档于9月24日公测!
两座城池游戏特色
【3分钟激(基)情互怼】
每局游戏的时间不超过3分钟,充分利用自己的碎片时间.虽然一局的时间较短,但内容却一点也不少,无论是资源争夺,还是城堡破坏,都需要对战双方进行技能对抗,见招拆招.
【脑洞大开的反重力特效】
游戏内几乎所有的攻击和技能都拥有"坚固值"这一属性,可以被击飞/打爆/吹飞.游戏内的落脚点--城堡也是可摧毁的,不固定的战斗环境带来从未有过的竞技体验.
【骚气的Loser King人设】
每一位英雄从形象设计到技能特效都经过了反复的推敲,我们花了大量的时间调整每一个细节,美术风格也是一换再换.力求每一个英雄都是独一无二的存在.(测试过的大佬应该经历过4版完全不同的人设,实际上这款游戏已经有至少10套人物设定.)
【无限神"坑"的技能组合】
每位英雄都可以进行技能裂变,从而在战局中改变自己的战斗节奏,辅以所有英雄都可以选择携带的通用技能,产生了无数种技能组合,每一局都会有不同的感受.
游戏玩法
一局3分钟,残血反杀瞬间翻盘。
8位个性英雄,看看谁是你的本命。
SLG远征探索、战塔大作战、擂台赛,多种模式待你慢慢探索。
30+战塔组件,DIY自由拼装。
40+技能,丝滑连招自由摸索。
更新日志
1、PVP系统调整
(1)PVP系统将在英雄到达一定等级后解锁
(2)段位奖励变为一次性领取,不会再随着赛季更迭而重置
(3)新增每日段位奖励:达到一定杯数开启・,奖励会随着杯数增加而提高
2、新增合成系统:可以将多余的技能和组件碎片合成需要的碎片
3、替换凯瑟琳战斗内模型
4、新增PVE大地图探索系统
5、新增寻宝系统
6、技能、组件调整:已获得的组件不需要再继续升级,组件的等级会随着战塔等级提升
强尼狙击手玩家评论
乾坤神途乱春秋游戏我不只完了3小时,体验很好,皮肤和氪金皮肤平起平坐
乾坤神途乱春秋真的吹爆 这款游戏是之前玩的 整体下来是很不错的 游戏画面精良 玩法也很有趣
乾坤神途乱春秋是很不错的游戏,画风讨喜,值得推荐给更多的人
乾坤神途乱春秋有意思!!!画面精美,标准流畅,nice啊!
乾坤神途乱春秋这款游戏挺有趣的,操作简单,音效挺好,剧情丰富
乾坤神途乱春秋好游戏,良心之作,游戏玩法新颖又老套。
乾坤神途乱春秋也是玩了很长时间,他的随机性和各种新奇的武器都很有乐趣,同时也有一定的挑战性
以前玩过乾坤神途乱春秋,画风音乐就是享受,里面剧情也蛮有治愈的点。
乾坤神途乱春秋游戏性尚可,大更新有新内容的时候玩一玩挺悠闲的,快乐就是皮肤,自己被自己的操作秀到的爽感还有收集啦
很久之前就开始玩乾坤神途乱春秋这个游戏,现在同桌也被我带偏了,和她分享我自己摸索的打法真的好开心