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可爱的三明治店无限点券金币版VS拯救未来

可爱的三明治店无限点券金币版

可爱的三明治店无限点券金币版

  • 分类:手游
  • 类别:模拟经营
  • 搜索人气:18
  • 玩家打分:9.2
  • 推荐指数:
拯救未来

拯救未来

  • 分类:手游
  • 类别:模拟经营
  • 搜索人气:17
  • 玩家打分:9
  • 推荐指数:
瑞海博手游网可爱的三明治店无限点券金币版和可爱的三明治店无限点券金币版两款游戏都是比较热门好玩的模拟经营手游,它们各有特点和优势。可爱的三明治店无限点券金币版玩家搜索人气18,可爱的三明治店无限点券金币版玩家搜索人气17,相比可爱的三明治店无限点券金币版这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2026-04-22

可爱的三明治店无限点券金币版游戏介绍

拯救未来是一款非常好玩的硬核科幻模拟经营游戏,以科幻画风为主,文字类的玩法,在这里开始一场神奇的经营之旅。游戏背景以外星人入侵太阳系,它们占领了太阳系开始向最后的地球发起了进攻。地球文明在地外文明的进攻下苦苦抵御,主角意外获得了时间维度穿越的能力,为了改变这个悲剧的未来,前往轮回寻找解救未来地球的出路,拯救未来的重任就在你的身上!

游戏特色

1、【七大职业】农业、艺术、基建等角色可以自由选择。

2、【玩法新颖】在太空中探索更多全新的生存维度。

3、【硬核科幻】真正的硬核对战玩法,让你轻松解锁更多挑战。

4、【高清画质】独特的太空画面质量,体验流畅的对抗挑战乐趣。

游戏亮点

1、玩家必须在每次轮回中尽力延长文明的存活时间,慢慢找到对抗外星文明入侵的方法;

2、玩家在游戏中可以选择不同的工作路线,构筑自己的职业生涯,去影响人类文明的发展走向;

3、在游戏里你需要分配每天的时间,无论是工作狂,研究狂,还是摆烂人生,都是你的自由搭配选择。

游戏优势

1、这里你可以体验一种全新的太空生存方式,在这里可以解锁各种不同的生存方式。

2、玩家还可以在这里去感受到一股神秘的力量的,玩家们是可以以操作的方式来发展的。

3、这里的玩法很真实,能让你感受到新空间的竞争之旅,享受体验。

新手攻略

我们将整个游戏流程分为两个部分——发展前期和发展后期。我们的目标非常明确,发展前期就是拉高加倍速率,还有尽可能拿到更多的基因(解锁成就);发展后期就是布置星际大炮抵御外星人入侵,以及解锁剩余零散的成就。

这里重点说明一下加倍速率,无论是工作还是研究,右侧都有一个加倍速率,初始加倍速率为1,就是工作和研究的经验获取都是正常的速度,而在轮回重生之后,这个加倍速率会有相应的变化,加倍速率=历史最高等级/10。举个例子,第一世(未轮回)我将脑科学研究升到了200级,并且厨师长升到了50级,那么之后的每次轮回,我再升级脑科学研究的速度就是初始的20倍,升级厨师长的速度是初始的5倍。如果我已经轮回过10次了,其中脑科学研究历史最高等级为800级,那么我之后每次轮回后升级脑科学研究的速度都是初始的80倍,工作也同理。由此可见,加倍速率对发展阶段的重要性。

下面我们来详细的讲一下第一世的玩法

游戏开局,初始机遇三选一,这里我们只要研究效率和精力,工作效率勉强接受,其他都没用,不要选。跟完新手引导后,暂停回到时间分配,把工作改成8小时,睡眠改成9小时,剩下全部投入研究。别急着继续游戏,要先把3处广告奖励拿到(4倍速、精力翻倍、基因碎片),因为每次看广告都有冷却时间,建议自己计算好时间及时去领取奖励。需要注意的是,睡眠时间9小时收益最大,每减少1小时,精力就会下降一点;工作时间8小时收益最大,超过8小时精力会骤减;研究时间没有限制,可以随意分配时间。

由于第一世没有任何加成,加倍速率全都是1倍,只能一边熟悉游戏,一边慢慢发展。研究方面,优先升脑科学研究、理学学位、文学学位和工学学位,然后是精神力研究和神经学研究,等级越高升级越慢,而且这些研究项目是互相加成的,不要逮着一个往死研究,要平均分配升级时间收益才会最大化。还有,在升级的过程中一定要随时到生活里去提神,点的越频繁,升级速度越快。

简单的说明下,脑科学研究的效果是所有研究效率每级增加1%,也就是每升一级,所有研究项目升级速度就会加快1%(理学学位、文学学位和工学学位是每级增加0.1%)。精神力研究的效果是每级增加0.5%的精力,精力会影响工作和研究效率,但第一世能升到的等级很低,提升不是很明显。神经学研究的效果是每级放松时间减少1分钟,放松时间初始为3小时(180分钟),神经学研究升级可以把这3小时完全转化为空闲时间,然后分配给其他选项。第一世只要把这几项升到200多级就可以了,再往上升收益不高,然后再把行业前景、投资研究、计算机科学、算法研究和程序研究升到200级,再之后其他研究项目就可以平均升了,尽量都升到200级,这样轮回之后这些研究项目都是初始20倍的升级速度。【神经学研究升到180级,雷达信号1级就够了,升高没用】

工作方面,第一世基本用不到存款,只做餐饮行业就行了(烹调师升到20级解锁营养师助理),当满足晋升条件后需要手动晋升到下一档职位,晋升到厨师长就可以不用管了。期间需要留意下收入情况,当每日净收入分别达到50、500、1000的时候,需要依次到生活-助理中雇佣清洁工、研究助理和秘书,可以分别增加研究和工作速度50%,还能把默认家务的30分钟空闲出来分配给其他项目。雇佣完3个助理之后就可以调整工作时间了,把日收入压到最低,保证收支平衡即可,空闲出来的时间全部投入研究。

就这样,平凡的一生基本就结束了,在60岁左右会迎来地球沦陷的结局,开启第一次轮回。从第二世开始,升级速度会比第一世快很多,我们要优先把主要的研究升起来,然后搞职场研究,工作就做商业IT行业,等日收入高了就去搞投资,然后慢慢换房换食物,等精力高了之后就可以专一的升一个研究项目了。

生活系统

生活区一共有四大模块:食物、家、提神、助理

食物,顾名思义就是每日的饮食,根据种类高低,食物的每日花费、饮食时间和品质也有所不同。

品质影响精力,伙食越好,精力越旺盛,当然消费和饮食时间也就越高越长。但经过长期的探索,品质给予的精力加成太高了,所以,在有条件的情况下,一定要优先把食物拉到最高级,也就是食用基因土豆。

这里要说明一下,海底捞是初始机遇选择商圈房东才能解锁的,气泡营养液和星云糖球则是需要激活基因美食(厨师长300级解锁)和盛宴基因才能解锁(米其林星厨500级解锁)。此外,速食基因和味觉基因可以减少每日饮食的时间,空出的时间可以投入到工作或研究当中。精算基因可以降低食物每日花费(最多1K),门槛很高,属于前期拿不到,后期用不着的一个BUFF,了解一下即可。

家的功能和食物相似,只是把饮食时间换成了家务时间,品质换成了幸福指数,品质和幸福指数都可以给精力带来巨大的提升(优先食物,其次是家),所以住的越好,精力也就越旺盛。

与食物相比,家的每日消费就少了很多(4M→200K),但是相对的,每一个住处在首次居住的时候会缴纳一次性费用(从存款中扣除)。一定要注意,不要随意的换家(不然每次换家都要扣押金且不会退还)。与食物不同的是,每一个轮回都要决定好这一世最终要住进哪个家,然后努力攒钱,直接从简陋宿舍搬进最终住所。

每个住处都需要做家务,乍一看家务时间都很久,但实际上只需要一个助理就全解决了(家务时间为0,可以参考助理介绍),所以每天只需要考虑饮食时间,家务时间根本不需要考虑。

这要说明一下,汤臣一品是初始机遇金融大鳄解锁的,博物馆是初始机遇家族明珠解锁的。此外,福报基因(初始解锁)可以减少每日住房消费,虽然减的很少,但是聊胜于无嘛。

提神和助理都是辅助功能,可以理解为增益BUFF,提神是限时的BUFF,而助理则是永久的BUFF,二者都可以直接或间接的增加工作和研究效率。

想要解锁提神就要优先提升对应的研究等级,之后就需要手动去提神啦,每次提神都会大幅度提升精力,从而影响到工作和研究的效率,虽然每次加成时间很少,还有冷却时间,但点的越频繁,收益的就越高。这里提一下,亢奋基因(提神500次解锁)可以增加提神的天数(最多24天),所以需要优先解锁出来。

助理加成的方面就比较多了,最实用的就是前三个,每个轮回初期就能激活。全职保洁可以减少8小时的家务时间,就算是最高级的住所才只需要4小时的家务时间,这个到中后期非常好用。然后就是投资助理,投资收入+10%,只需要1K,对于后期来说简直就是白嫖。但是执行董事的解锁条件比较麻烦,先要把投资研究升到1200级激活卓越基因。

然后把商业里的企鹅总裁升到60级才能解锁,其实也就是第一次解锁比较麻烦而已。然后就是剩下的加成了,净收入够了就可以激活,量子人工智能门槛较高,可以放到最后再激活,其他就没什么特别要说的了。

基因系统

天赋基因,你可以理解为游戏中的永久BUFF,每种基因都有不同的加成效果,而基因碎片就是用来激活这些基因的。

基因碎片的主要来源就是达成成就,每达成一个成就可获得3-10个基因碎片,10个基因碎片可以激活一个基因,基因被激活之后是可以强化的,升一星需要10个碎片,升二星需要20个碎片,升三星需要30个碎片。除了可以激活的基因之外,还有一部分基因是需要成就解锁,在达成成就之后可以直接获得一星基因(激活的话初始是零星)。

在游戏初期的时候,基因碎片非常的稀缺,因此,在保证每天通过看广告获得基因碎片之外,就要优先完成成就,拿到更多的基因碎片去解锁基因。基因碎片广告与4倍速和精力翻倍不同,基因碎片广告每天可以看6次,每3次为一轮,每看完一轮广告拿到3次奖励之外,还可以进行一次抽奖,可以随机拿到1-5个额外的基因碎片。

可爱的三明治店无限点券金币版玩家评论

惜兮

青云传之荣耀苍穹是款好游戏,开服就玩过,最近下回来体验还是一如既往的好

美人

青云传之荣耀苍穹游戏整体很不错,可玩性也比较高,活动福利很不错,不逼肝不逼氪。

打工皇帝

青云传之荣耀苍穹很棒,画风很精致,是我喜欢的有点科幻的感觉,玩法也很有意思。

苜蓿

青云传之荣耀苍穹其实是款不错的游戏,就是无时无刻不在和我索要我的肝......

大凉

超级喜欢青云传之荣耀苍穹这个游戏,丰富的游戏模式,各式各样的套路,只要一玩就根本停不下来

石斩仙?

青云传之荣耀苍穹游戏体验非常棒,感觉还是很好的,总体来说是一个很不错的游戏大作,希望能越做越好!

初风.

玩了青云传之荣耀苍穹一会,丰富度和可玩性还是比较高的,就是等资源等的太辛苦了

文毅

青云传之荣耀苍穹挺有意思的,是个休闲娱乐的好游戏,适合一些养老玩家

维夏

青云传之荣耀苍穹五星好评,游戏的内容很丰富,各种玩法都不错

无人之岛

青云传之荣耀苍穹闲暇时间打发无聊挺好的,其实游戏是有点深度的,挺适合我这种只能用零散时间玩玩的人

拯救未来游戏介绍

拯救未来是一款非常好玩的硬核科幻模拟经营游戏,以科幻画风为主,文字类的玩法,在这里开始一场神奇的经营之旅。游戏背景以外星人入侵太阳系,它们占领了太阳系开始向最后的地球发起了进攻。地球文明在地外文明的进攻下苦苦抵御,主角意外获得了时间维度穿越的能力,为了改变这个悲剧的未来,前往轮回寻找解救未来地球的出路,拯救未来的重任就在你的身上!

游戏特色

1、【七大职业】农业、艺术、基建等角色可以自由选择。

2、【玩法新颖】在太空中探索更多全新的生存维度。

3、【硬核科幻】真正的硬核对战玩法,让你轻松解锁更多挑战。

4、【高清画质】独特的太空画面质量,体验流畅的对抗挑战乐趣。

游戏亮点

1、玩家必须在每次轮回中尽力延长文明的存活时间,慢慢找到对抗外星文明入侵的方法;

2、玩家在游戏中可以选择不同的工作路线,构筑自己的职业生涯,去影响人类文明的发展走向;

3、在游戏里你需要分配每天的时间,无论是工作狂,研究狂,还是摆烂人生,都是你的自由搭配选择。

游戏优势

1、这里你可以体验一种全新的太空生存方式,在这里可以解锁各种不同的生存方式。

2、玩家还可以在这里去感受到一股神秘的力量的,玩家们是可以以操作的方式来发展的。

3、这里的玩法很真实,能让你感受到新空间的竞争之旅,享受体验。

新手攻略

我们将整个游戏流程分为两个部分——发展前期和发展后期。我们的目标非常明确,发展前期就是拉高加倍速率,还有尽可能拿到更多的基因(解锁成就);发展后期就是布置星际大炮抵御外星人入侵,以及解锁剩余零散的成就。

这里重点说明一下加倍速率,无论是工作还是研究,右侧都有一个加倍速率,初始加倍速率为1,就是工作和研究的经验获取都是正常的速度,而在轮回重生之后,这个加倍速率会有相应的变化,加倍速率=历史最高等级/10。举个例子,第一世(未轮回)我将脑科学研究升到了200级,并且厨师长升到了50级,那么之后的每次轮回,我再升级脑科学研究的速度就是初始的20倍,升级厨师长的速度是初始的5倍。如果我已经轮回过10次了,其中脑科学研究历史最高等级为800级,那么我之后每次轮回后升级脑科学研究的速度都是初始的80倍,工作也同理。由此可见,加倍速率对发展阶段的重要性。

下面我们来详细的讲一下第一世的玩法

游戏开局,初始机遇三选一,这里我们只要研究效率和精力,工作效率勉强接受,其他都没用,不要选。跟完新手引导后,暂停回到时间分配,把工作改成8小时,睡眠改成9小时,剩下全部投入研究。别急着继续游戏,要先把3处广告奖励拿到(4倍速、精力翻倍、基因碎片),因为每次看广告都有冷却时间,建议自己计算好时间及时去领取奖励。需要注意的是,睡眠时间9小时收益最大,每减少1小时,精力就会下降一点;工作时间8小时收益最大,超过8小时精力会骤减;研究时间没有限制,可以随意分配时间。

由于第一世没有任何加成,加倍速率全都是1倍,只能一边熟悉游戏,一边慢慢发展。研究方面,优先升脑科学研究、理学学位、文学学位和工学学位,然后是精神力研究和神经学研究,等级越高升级越慢,而且这些研究项目是互相加成的,不要逮着一个往死研究,要平均分配升级时间收益才会最大化。还有,在升级的过程中一定要随时到生活里去提神,点的越频繁,升级速度越快。

简单的说明下,脑科学研究的效果是所有研究效率每级增加1%,也就是每升一级,所有研究项目升级速度就会加快1%(理学学位、文学学位和工学学位是每级增加0.1%)。精神力研究的效果是每级增加0.5%的精力,精力会影响工作和研究效率,但第一世能升到的等级很低,提升不是很明显。神经学研究的效果是每级放松时间减少1分钟,放松时间初始为3小时(180分钟),神经学研究升级可以把这3小时完全转化为空闲时间,然后分配给其他选项。第一世只要把这几项升到200多级就可以了,再往上升收益不高,然后再把行业前景、投资研究、计算机科学、算法研究和程序研究升到200级,再之后其他研究项目就可以平均升了,尽量都升到200级,这样轮回之后这些研究项目都是初始20倍的升级速度。【神经学研究升到180级,雷达信号1级就够了,升高没用】

工作方面,第一世基本用不到存款,只做餐饮行业就行了(烹调师升到20级解锁营养师助理),当满足晋升条件后需要手动晋升到下一档职位,晋升到厨师长就可以不用管了。期间需要留意下收入情况,当每日净收入分别达到50、500、1000的时候,需要依次到生活-助理中雇佣清洁工、研究助理和秘书,可以分别增加研究和工作速度50%,还能把默认家务的30分钟空闲出来分配给其他项目。雇佣完3个助理之后就可以调整工作时间了,把日收入压到最低,保证收支平衡即可,空闲出来的时间全部投入研究。

就这样,平凡的一生基本就结束了,在60岁左右会迎来地球沦陷的结局,开启第一次轮回。从第二世开始,升级速度会比第一世快很多,我们要优先把主要的研究升起来,然后搞职场研究,工作就做商业IT行业,等日收入高了就去搞投资,然后慢慢换房换食物,等精力高了之后就可以专一的升一个研究项目了。

生活系统

生活区一共有四大模块:食物、家、提神、助理

食物,顾名思义就是每日的饮食,根据种类高低,食物的每日花费、饮食时间和品质也有所不同。

品质影响精力,伙食越好,精力越旺盛,当然消费和饮食时间也就越高越长。但经过长期的探索,品质给予的精力加成太高了,所以,在有条件的情况下,一定要优先把食物拉到最高级,也就是食用基因土豆。

这里要说明一下,海底捞是初始机遇选择商圈房东才能解锁的,气泡营养液和星云糖球则是需要激活基因美食(厨师长300级解锁)和盛宴基因才能解锁(米其林星厨500级解锁)。此外,速食基因和味觉基因可以减少每日饮食的时间,空出的时间可以投入到工作或研究当中。精算基因可以降低食物每日花费(最多1K),门槛很高,属于前期拿不到,后期用不着的一个BUFF,了解一下即可。

家的功能和食物相似,只是把饮食时间换成了家务时间,品质换成了幸福指数,品质和幸福指数都可以给精力带来巨大的提升(优先食物,其次是家),所以住的越好,精力也就越旺盛。

与食物相比,家的每日消费就少了很多(4M→200K),但是相对的,每一个住处在首次居住的时候会缴纳一次性费用(从存款中扣除)。一定要注意,不要随意的换家(不然每次换家都要扣押金且不会退还)。与食物不同的是,每一个轮回都要决定好这一世最终要住进哪个家,然后努力攒钱,直接从简陋宿舍搬进最终住所。

每个住处都需要做家务,乍一看家务时间都很久,但实际上只需要一个助理就全解决了(家务时间为0,可以参考助理介绍),所以每天只需要考虑饮食时间,家务时间根本不需要考虑。

这要说明一下,汤臣一品是初始机遇金融大鳄解锁的,博物馆是初始机遇家族明珠解锁的。此外,福报基因(初始解锁)可以减少每日住房消费,虽然减的很少,但是聊胜于无嘛。

提神和助理都是辅助功能,可以理解为增益BUFF,提神是限时的BUFF,而助理则是永久的BUFF,二者都可以直接或间接的增加工作和研究效率。

想要解锁提神就要优先提升对应的研究等级,之后就需要手动去提神啦,每次提神都会大幅度提升精力,从而影响到工作和研究的效率,虽然每次加成时间很少,还有冷却时间,但点的越频繁,收益的就越高。这里提一下,亢奋基因(提神500次解锁)可以增加提神的天数(最多24天),所以需要优先解锁出来。

助理加成的方面就比较多了,最实用的就是前三个,每个轮回初期就能激活。全职保洁可以减少8小时的家务时间,就算是最高级的住所才只需要4小时的家务时间,这个到中后期非常好用。然后就是投资助理,投资收入+10%,只需要1K,对于后期来说简直就是白嫖。但是执行董事的解锁条件比较麻烦,先要把投资研究升到1200级激活卓越基因。

然后把商业里的企鹅总裁升到60级才能解锁,其实也就是第一次解锁比较麻烦而已。然后就是剩下的加成了,净收入够了就可以激活,量子人工智能门槛较高,可以放到最后再激活,其他就没什么特别要说的了。

基因系统

天赋基因,你可以理解为游戏中的永久BUFF,每种基因都有不同的加成效果,而基因碎片就是用来激活这些基因的。

基因碎片的主要来源就是达成成就,每达成一个成就可获得3-10个基因碎片,10个基因碎片可以激活一个基因,基因被激活之后是可以强化的,升一星需要10个碎片,升二星需要20个碎片,升三星需要30个碎片。除了可以激活的基因之外,还有一部分基因是需要成就解锁,在达成成就之后可以直接获得一星基因(激活的话初始是零星)。

在游戏初期的时候,基因碎片非常的稀缺,因此,在保证每天通过看广告获得基因碎片之外,就要优先完成成就,拿到更多的基因碎片去解锁基因。基因碎片广告与4倍速和精力翻倍不同,基因碎片广告每天可以看6次,每3次为一轮,每看完一轮广告拿到3次奖励之外,还可以进行一次抽奖,可以随机拿到1-5个额外的基因碎片。

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