
梦幻西游的暴怒和愤怒腰带哪个好
1.愤怒腰带是要优于暴怒腰带的。原因很简单,同样的150愤怒值,暴怒腰带只要开出大特技(罗汉金钟、晶清等),之后愤怒就基本清空了,而愤怒腰带,在释放完大特技后很快就可以释放出笑里藏刀等等小特技。在喝酒、提前攒好愤怒的前提下,愤怒能比暴怒先开出特技,赢得优势。还有就是PK开场愤怒可以很快就能放大特技,但是暴怒却不行,需要被人攻击加愤怒后才能放,所以愤怒是好于暴怒的。
2.还有就是暴怒比较被动,是在掉血的时候,涨愤怒更快一些;现在PK很多时候会用法宝乾坤玄火塔,暴怒对其起不到效果;或者如法系,在队伍中不是“避雷针”的角色,较少被攻击,这样暴怒也失去意义。
《梦幻西游》背景:话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐仙庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。
梦幻西游中暴怒腰带适合什么门派带大堂带怎么样
暴怒腰带不是很实用。
但是如果追求高属性的话可以退而求其次。暴怒腰带适合速度快和经常被攻击的人带。一个是封系,因为速度快被法打。一个是输出,因为PK的时候都是先攻击输出。DT适合。不过还是要强调下,暴怒确实没有愤怒好用。
扩展资料:(梦幻西游属性表)
体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷*1
梦幻西游手游愤怒和暴怒哪个好 暴怒腰带推荐
【愤怒腰带产出少价格高】
对于大多数门派、加点流派而言,愤怒腰带是要优于暴怒腰带的。原因很简单,同样的150愤怒值,暴怒腰带只能开出大特技,之后愤怒就基本清空了,而愤怒腰带,在释放完大特技后很快就可以释放出笑里藏刀等等小特技。在喝酒、提前攒好愤怒的前提下,愤怒能比暴怒先开出特技,赢得优势。
选择暴怒的首要原因,价格。以我们区,I O S梦回唐朝为例,给大家附上80愤怒及暴怒的物价情况:
愤怒,各种奇葩价,稳定价格在600-1000万之间
80暴怒,30万出头
【愤怒与暴怒两个特效对比】
从数据分析的角度,给大家比较一下愤怒与暴怒两个特效:(这里引用的是当年端游一位大神的数据分析)
设:A受到伤害所加愤怒为X1.X2.X3.X4...等等.使用某特技需要愤怒为Y.
暂且设X=(X1+X2+...+XN)/N也就是,X为A平均每回合受到的伤害所加的愤怒.
那么:
携带愤怒腰带需要的回合数F=0.8Y/X
携带暴怒腰带需要的回合数B=Y/1.2X
那么F-B=0.8Y/X-Y/1.2X=-Y/30X
得出结论(伸手党):
①因为X.Y均为正数,所有F-B<0,所以F<B,携带愤怒腰带放出Y特技所需回合数永远少于暴怒.但是这对于小特技来说影响不大。大特技的话大多数时候也差不多。
②因为F.B均为整数,所以,实际上只有-Y/30X>1才会有实际体现.那么只有30X<Y时,愤怒腰带才在理论上比暴怒腰带少一回合.
为什么上面的结论特别提到"理论上"3个字呢,因为4.9是5个回合,而5.1却是6个回合,并非非得相差1,2者才相差1回合。不过换个思路,很多时候暴怒愤怒也是能同时放出特技的。
③那么暴怒腰带,增加的愤怒需要多少才能和愤怒腰带等效呢?
设暴怒腰带增加愤怒的系数为K.那么0.8Y/X=Y/KX时,愤怒腰带和暴怒腰带等效.
也就是1.2*K-1=0的时候.也就是K=1.25既25%当增加的愤怒是25%就是等效.
下面附上暴怒适用于方寸、力敏狮驼力敏大唐的几大原因:
二.上述三门派速度快,面伤基本都能打到他们,且是优先击杀目标。方寸、狮驼和大唐在队伍中都属于高速目标,基本都能被打倒。方寸主要是为了笑里,而狮驼大唐主要是为了用出破血(贵得飞起,基本都是低级项链带的)破碎野兽。这种档次的特技暴怒完全足矣
在没有攒够钱买愤怒之前,用暴怒完全足够了,各位方寸、高速物理系列可以暂用。等到以后物价平稳,再换愤怒就完美了。
梦幻西游手游暴怒和愤怒有什么区别
区别如下:
1、愤怒和暴怒这两个特技都只会出现在腰带上,愤怒和暴怒特技效果都是与愤怒有关。愤怒效果为将使用时的愤怒降为80%,暴怒效果为在受到伤害时获得的愤怒提升20%。假设你现在愤怒为零,进入一场战斗,而且接下来纯粹靠受到伤害来积累愤怒,那么这种情形下,两者“几乎”没有区别。
2、绝大多数我们都是带愤怒进入战斗的。此时愤怒相对于暴怒的好处是,你相当于多带了20%的愤怒进入战斗。只依靠受到伤害积累愤怒,那么战斗中当然不会这样。也就是说在依靠受到伤害之外的方式积累愤怒时,愤怒特效的好处就体现了。暴怒的愤怒更容易溢出,在你的150愤怒值里,愤怒特效是可以再帮你省20%的,暴怒却不行。所以暴怒不好的地方时愤怒值更容易溢出浪费。
在《梦幻西游手游》中,玩家可以选择不同的职业,包括天山、蜀山、神木、唐门等,每个职业都有独特的技能和玩法。游戏提供了开放的游戏世界,玩家可以自由探索各种地图和场景,解开各种谜题和任务。玩家还可以与其他玩家组队或单独进行战斗,挑战强大的怪物和敌对玩家。
玩家可以通过完成任务、打怪、参与活动等方式获得经验和装备。装备是提升角色战斗力的重要因素,玩家可以通过升级、强化、镶嵌宝石等方式提升装备属性。游戏还有很多特色玩法,如宝塔试炼、跨服比武、帮派战等,玩家可以通过参与这些活动获取更多的奖励和成就感。
梦幻西游 大唐官府用 暴怒和愤怒 用用感觉哪个好些啊
暴怒是是你的SP增长量提高20%,比如你扫完后有10点愤怒,带着暴怒腰带你就会有12点,愤怒不用说了,减少20%使用TJ时所需的愤怒值,比如你的BB喂你个120+品的醉生,你就立即可以使用所有TJ了。个人觉得DT如果是血耐DT就用暴怒(不过我想这样的DT没什么用的),如果是高伤害DT就用愤怒
扩展资料1:
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
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