
英雄联盟手游英雄伤害怎么计算 英雄伤害计算公式分享
英雄联盟手游英雄伤害计算公式分享:
护甲:
举个例子,你有50点护甲,那么 DR= 50/100+50= 0.3333,你受到的物理伤害将会被减少33.3%。
攻击速度
基础攻速*(1+额外攻速加成)
例如:艾希有0.658的基础攻速,每升一级她就会收到4%的额外攻速加成。
那么当艾希是十级的时候:
0.658*(1+ 0.04* 9)= 0.658*(1+ 0.36)= 0.895
所以艾希在10级的时候每秒会普通攻击0.895次。
另一个例子:卡牌的基础攻速是0.651.每当卡牌升一级,卡牌就会获得3.22%的额外攻速加成。当卡牌到18级的时候,因为升级而获得的总额外攻速加成为 3.22%×17=54.74%。他的被动给予了他30%的额外攻速加成。天赋又给予了他5%的额外攻速加成。红叉又给予了他50%的额外攻速加成。
额外攻速加成总和=54.74%+30%+5%+50%=139.74%
他的最终攻速为0.651*(1+139.74%)= 1.56081。他的面板攻速为 1.561。
攻击速度的减值
敌人的面板攻击速度*(1-攻速减值百分比)
例子:冰心,敌人的面板攻速会由1.00变成0.85。
由法穿和物穿带来的伤害增幅百分比
例如:敌人有100点魔抗而你有35%的法穿百分比和15的固定法穿。
(100+ 100)/(100+ 100*(1-0.35)- 15)=1.33333
那么你就会多造成33.3%的魔法伤害。这就是那35%的法穿百分比和15的固定法穿的收益。理解这个公式:假设你可以对0魔抗的敌人造成100点魔法伤害。经过100点魔抗的减免后,你可以造成50点魔法伤害。经过你的百分比法穿和固定法穿加成后,敌人的100点魔抗现在变成了50点,你可以造成66.66点魔法伤害
66.66/50= 1.3333
CDR对技能的DPS的提升
技能DPS=( 1-原本的CDR)/( 1-现在的CDR)
例如:原本你有0%的CDR,现在你买了装备后有40%的CDR。
(1- 0)/(1- 0.40)= 1.66666
所以你的技能DPS增加了66.66%经过40%CDR的增幅后。理解这个公式:假设你的技能有10秒的CD。在60秒里你可以施放6次。经过40%的CDR增幅后,你的技能的CD减少到6秒。在60秒里你可以施放10次。现在你这个技能的DPS是原先的10/6=1.66666倍。
看完这些基础的LOL手游伤害计算公式,我们再来看一些高级公式,
暴击率对伤害的提升
伤害提升倍数=( 1+现在的暴击率*(1或者 1.5))/( 1+原本的暴击率*( 1或者 1.5))
当你有无尽之刃的时候*1.5。
例如:在买无尽之前你只有0%的暴击率,买无尽之后,你的伤害会因为暴击率和暴击伤害的提升为:
1+ 0.25*(1.5))/(1+ 0*(1))= 1.375倍
所以无尽提供的25%的暴击率和额外的50%的暴击伤害的收益为37.5%。
当你打出4次普通攻击的时候:没有无尽提供的暴击率和暴击伤害: 100, 100,100, 100.一共400点伤害。有了无尽提供的暴击率和暴击伤害: 100, 250, 100, 100.一共550点伤害。(25%的暴击率)550/400=1.375倍。(期望值)
《英雄联盟》手游钻石赢一局加多少点
《英雄联盟》手游钻石赢一局加12分点。
胜率50%左右的玩家,加分还是比较复杂的,具体如下:
A、0-30分:赢一把加13分,输一把掉12分。
B、30-50分:赢一把加12分,输一把掉13分。
C、50分以上:赢一把加11分,输一把掉14分。
D、70分以上:赢一把加10分,输一把掉15分。
大家的隐藏分已经达到了大师级别,但是段位依然在钻石水平,这时候我们的技术系统判定是大师级别的,如果一直打钻石局自然就是虐菜,那么这里系统就会让我们获胜获得的积分变多,失败获得的积分变少,从而快速达到大师段位去匹配自己实力相近的对手。
反之如果我们的隐藏分是铂金级别的,但是段位却到了钻石。此时系统判断我们实力不够打钻石局,那么赢一把加的分变少,输一把加的分变多。而提升隐藏分则是需要大家进行定位赛连胜,晋级赛胜利,达到新段位都会提升,反之就是减少。
英雄联盟手游一把加多少晶石
一把加10到20晶石。
英雄联盟手游蓝色晶石获取攻略:
1、新手教程关卡,每完成一个教学任务,我们就能获得200蓝色晶石奖励,注意教程关卡是可以直接跳过的;
2、每日任务,一般完成后会给少量的蓝色晶石和活跃度,凑齐活跃度开启的活跃度宝箱会给不少蓝色晶石,每天0点刷新;
3、通行证,开启通行证后,做通行证任务提升到指定等级,会获得135个蓝色晶石,以及内含大量蓝色晶石的礼包;
4、升级成长奖励,召唤师等级每次提升,基本都会奖励蓝色晶石,最快的升级方式就是打匹配和排位;
5、各种活动,包括签到活动、限时任务活动等等,完成后均可获得蓝色晶石奖励。
英雄联盟手游英雄评分计算方式
今天就来给大家简单介绍下英雄排行和英雄评分这两个机制吧。
一、英雄强度排行:
很多小伙伴们都很关注的英雄强度排行,在游戏主界面中我们可以点击最下方的“排行”按钮进入,点击进入下一个界面后可以看到有三个排行榜单,分别是段位排行榜单、英雄排行榜单和公会排行榜单,大家所关注的英雄强度排行就在最下方的“英雄”按钮中。点击此按钮进入后可以看到系统已经自动为大家按照自己过往已使用过英雄进行了排行,同时显示了目前国服英雄强度排行在第一的玩家ID和该玩家的英雄强度评分。
点击任意一个英雄后,即可查看目前该英雄的所有玩家的评分和自己使用改英雄的评分。同时在右上方还可以选择“国服”和“战区”,顾名思义,国服就是目前服务器中的所有玩家,而战区则是可以精确到省-市-区,可以查看自己使用的英雄在本省、本市以及所在区的排行。
像是以贰七自己为例,目前贰七主玩的是辅助位,常玩英雄有娜美、风女,我想要查看这两位英雄的强度排行情况的话,可以点击左上角的个人头像按钮进入个人主界面,在最下方的“常用英雄”界面可以进行查看英雄强度,目前贰七的这两位英雄目前的称号分别是“XX区第127娜美”和“XX区第66风女”。
如果想要修改称号也可以在个人主界面右上角的第一个按钮选择“修改称号”,重新选择自己的称号。
二、英雄评分计算方式:
英雄评分计算方式。根据最近一个月贰七在排位实战后所观察到的评分涨幅情况来看,目前手游中的英雄评分计算方式应该是以胜负关系和当局表现来决定,简单来说就是加分减分由排位胜/负关系决定,而至于加的分数则由当局表现情况,也就是K/D/A来决定。例如在一场排位赛中,我使用的是娜美且同时我方获得了胜利,那么我刚使用过的英雄,娜美的英雄评分则会上涨,具体上涨分数情况由游戏结束后的K/D/A决定,在胜利的情况下英雄评分加分大概在一把40-80之间,如果对局表现较好,例如获得了MVP、SVP、A等,所加分数应该就会越多;如果当场对局输了,则英雄评分扣分数大概在30-50之间。
英雄评分的高低确实会对自己在国服和战区的排名有所改变,评分越高,你在国服或者战区的名次也就越前。当然了,不管是英雄强度还是英雄评分,都是可以证明你对于该英雄的使用场次和喜爱度,同时也可以证明你对于该英雄的操作熟练度。不过说到底,英雄强度排行和英雄评分也只是一个数字而已,真正的想要玩好一名英雄,玩熟练一名英雄,还是需要自己不断的去操作去实战,在对局后总结自己上一把发挥的亮点和不足,尽量在下一把的游戏时去克服去避免,这样才是对于自己本身提升英雄数量度和掌握情况的一个最佳方式。

