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问道手游169装备大全

问道手游装备及套装属性效果一览

属性介绍

准确:类似于命中率的属性,只对物理攻击有效,目前比较鸡肋的一条属性,很少人会用到。

连击率:增加人物攻击产生连击的概率,需要连击次数的搭配才能起到作用。

反击率:增加人物在被攻击时反击的概率,对法系职业作用不大。

物理必杀率:类似于物理暴击的属性,可以使攻击伤害增长为1.5倍,力系职业很重要的一条属性。

反震率:增加人物在被攻击时反震的概率,需要反震度的搭配才能起到作用。

连击次数:人物在攻击时会产生连击,连击伤害只有前一次攻击的一半,以此类推。

所有抗异常:增加抗冰冻、中毒、混乱、昏睡、遗忘五种抗异常。

所有技能提升:提升技能等级,对体木、敏系封手和卡等级玩家比较有用。

忽视所有抗性:忽视对方抗性的属性,如果对方没有抗性加成就没有什么作用了。

忽视所有抗异常:忽视对方抗异常的属性,如果对方没有抗异常加成就没有什么作用了。

强力克金/木水火土:在攻击目标为相对应五系角色时,法术攻击力提高,对于力系职业没什么作用。

强金/木水火土法伤害:增强五系角色法术技能伤害,对于力系职业没什么作用。

强物理伤害:增强力系职业物理攻击伤害,对于法系职业没什么作用。

几率躲避攻击:顾名思义,就是有几率能躲避对方的攻击。

法攻/障碍/辅助技能消耗降低:顾名思义,就是降低各类技能的法力消耗。

强力遗忘/冰冻/中毒/混乱/昏睡:增强障碍技能命中的几率。

忽视目标抗金/木水火土法:类似忽视抗性的作用。

忽视目标抗遗忘/冰冻/中毒/混乱/昏睡:类似忽视抗异常的作用。

忽视躲避攻击:在攻击对方时,可以减免对方的躲避几率。

几率解除遗忘/冰冻/中毒/混乱/昏睡状态:在被障碍技能命中时,有几率在下回合开始时解除障碍技能。

破防率:在对目标攻击时,有概率使目标破防,需要搭配破防才能起到作用。

破防:破防时,能够忽视目标的防御,忽视数值由破防数值决定。

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问道手游各职业装备属性及打造详解

金系/全灵打手装:

武器:

所有相5+金相5+满伤害+金/粉属性(所有X5+满伤害)次一些金5页可以;

当然忽视所有抗性20也是灰常给力的如:所有相五+忽视所有抗性20+满伤害+满伤害+忽视所有抗性20,这样刷道打架也灰常给力。

最后就是绿装属性了,当然是绿金啦~打手一般是强金法伤害10%,当然绿到忽视目标抗金20%页是棒棒哒~~

还有个法术必杀的属性不知道出在这里么??(PS金相5是面板伤害好看些)。

衣服与帽子一般是所有满属性+满灵+满灵+所有满属性+满敏捷;选择是所有属性灵力敏捷;

绿属性:好像是有那个忽视目标抗金的属性,破防没怎么研究,看起来好像补不错的。

鞋子我一般是建议跑鞋:所有满属性+满敏捷+满速度+满敏捷+满速度+绿躲避攻击,没有双满敏双所有野可以,但是速度还是2个的好。

根据目前的版本来看强化武器到6还是花费不高的。

PK全敏F手或者敏火:

武器:所有相性五+火相5+忽视所有抗异常20+所有5+火5,绿火套;但是当前版本觉我观察火5在后期高级装备了感觉不如满敏比如30点敏捷加的速度多些呢;后期版本不知道相性与属性是不是有系数关系???看策划的咯,目前感觉是很呆板的直接加而不是系数!

衣服与头就不用说了:所有满属性+敏捷+灵力+所有满属性+敏捷(这是纯速度装)实际上PK是带抗性衣服的如下

绿属性一般抗XXX,当前好像还有些其他属性,鞋子还是上面的跑鞋。

PK抗性衣服:所有抗性+15%+抗所有异常15%第三条看选择的可以用所有满属性也可以针对性的抗冰冻20/抗遗忘20,第四条+第五条就是所有抗性+抗所有异常了~~

力系武器:通常就是所有相性五+必杀30+满伤害+所有相性五+满伤害+绿土然后出强物理伤害。鞋子还是跑鞋,衣服头就是所有+力量+敏捷+所有+力量了。。。

抗性衣服是PK必备哦~~~

问道手游原画

这次的问道手游各职业装备属性及打造攻略就介绍到这里了,你现在都获取到哪些装备了?了解了之后是不是要重新调整你的打造计划了?提升之路还很漫长,要坚持住~

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金技能详解

木技能详解

水技能详解

火技能详解

土技能详解金门派加点木门派加点水门派加点火门派加点土门派加点门派推荐升级指引五行相生相克加点模拟器宠物图鉴宠物技能表装备大全天书大全36天罡分布激活码领取

问道手游装备属性详解

在问道手游中,装备可以打造出不同的特殊属性,这些属性都有不同的作用,下面就给大家带来问道手游装备属性详解,最实用装备解析指南分享。帮助大家更好的选择属性。

1:抗忽视属性,抗忽视属性比较好理解,例如在修山时一个金没有忽视的情况下去秒抗忽百分百的雷怪,那么在抗性的抵挡下,攻击只能带来微乎其微的效果。而在高忽视属性的情况下,攻击能力就会大幅度增加。

2:接下来是忽视抗性,忽视的作用是什么呢?假设一把枪忽视20、粉忽视20、绿忽视30,再搭配任意忽视属性的首饰,也不难把忽视抗性堆到满,例如以100%忽视抗性去修山和杀千面,如果敌人并没有抗忽视属性,那么我们这100%的忽视抗性,也就基本是毫无作用了。

3:技能等级,显而易见,就是提升攻击技能等级,就可以带来伤害的提升,障碍技能的提升,可以提升成功率,辅助技能提升,可以增加辅助能力。

4:强法伤,也不用多说了,理解成法术的直接加成就好。

然后重点来了,在这种情况下,强力的作用就体现出来了。假设一件顶级封系武器,相五,技十,忽视20,粉忽20,绿强力30,那么毫无疑问这件装备就是顶天的神装了。虽然这里也有人说,强力就是增加自己的道行,在自身一万道的情况下,在通过装备的加成,自己就等同于有13000的道行,那么面对1.2万道的对手,想封印就比较容易了。

但其实在实际中,强力并不是这样的,因为道行作为一个基础属性,数值是固定的,就像官方解释过的神圣之光一样,武学是一个基础属性,而技能成功的关键则是等级,毕竟道行作为一个固定值,又怎么能通过强力来增加自己的道行呢?

所以很明显,强力并不是这样的作用,因此强力并不能增加自身的道行,而正确理解为,如果在拥有30%的强力障碍的情况下,再有200级的障碍技能等级,那么得到的实际强力加成效果就是技能等级*(1 30%)得出来260级的技能等级,因此其实强力是带来增加自身障碍技能等级的百分比的效果,而且具有更高的技能等级,也就具有更高的封印成功率,而另一忽视异常的属性,则是忽视掉对手的抗性,即是有了足够高的忽视,再加上强力就很变态了。

那么我们也可以知道,一些100%抗封的怪,如果没有忽抗,即是怪把你的障碍技能等级变成了1级,那么显而易见我们就没有机会封印住怪了。所以并不是有些人理解的那样。强力并不会与道行挂勾,更多的是受到技能等级的高低影响。技能才与道行挂勾,所以强力也在这种情况下,间接挂钩道行,即是说强力会等升百分比的障碍技能等级,则抗异常会把施法者的障碍技能等级进行百分比的降低。

在这一机制下,在实际战斗中就会:首先在强力的加成下,把自己的技能等级进行提升,然后再在对手的抗异常的影响下拉低施法者的技能等级。所以说忽视不够的情况下,强力不如忽视。

标签: 手游

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