
问道中1点力量等于多少伤害1点土相等于多少伤害
土相形其实是不加伤害的,土相是影响每点力量加伤害的,每点力量开始没加土相是加5点伤害。
60级以后一点力量是加19点伤害,50级1点=19伤害,70级=21点伤害。
备注:
通过公式我们可以清楚的发现属性点影响的伤害防御速度是固定值,而然相性到底能带来多少收益是要结合属性点才能得知的。而且我们还可以根据公式能计算出任意相性不同的角色属性加成,例如:
一点力量真实增加的物伤=5+土相×200÷420
一点土相真实增加的物伤=力量×200÷420
拓展资料:计算公式物伤公式:(力量×5)+(力量×土相×200/420)+(装备以及坐骑的固定伤害)
法伤公式:(灵力×5)+(灵力×金相× 70/420)+(装备以及坐骑的固定伤害)
速度公式:(敏捷×2)+(敏捷×火相× 10/420)+(装备以及坐骑的固定速度)
防御公式:(体力×5)+(体力×水相×108/420)+(装备以及坐骑的固定防御)
手游问道一点灵力等于多少伤害
一点灵力加多少法伤要看你金相性多少,不是固定的。
物理攻击公式
物理攻击造成的伤害=(物伤/2*(等级+力量+100)/100)-防御
人物物伤= 5X人物力量(全部的力量:含装备首饰附加和人物基础,坐骑等,下同)+40(基础的)+人物力量÷ 0.21× 0.1×(所有的土相性含本身首饰武器称号等)+武器的全部伤害+土套装的暗伤害(如果穿的是土套装且被激活)+2个手镯的伤害(没带肯定就是0咯)
法术攻击公式
法术攻击造成的伤害=((1+(自己等级-敌方等级)/100)*(法伤+灵力)*技能等级/10/(相应五行抗性/3+1))+法术固定伤害+(熟练度/100)+(武器伤害/2))*(1+相性点数/100)-对方防御
人物法伤=人物所有灵力X5(含装备首饰坐骑)+40+灵/6X所有金相点数(含首饰武器等)+金套暗伤(如果有的话)+2个手镯的伤害+风灵坐骑的法伤+武器的总伤害-改造伤害X0.25
注意:一定要注意武器的改造伤害只+75%法伤,所以这里减去了25%。
问道手游伤害怎么算的
问道手游伤害计算
问道手游伤害计算
物理攻击公式:物理攻击造成的伤害=(物伤/2*(等级+力量+100)/100)-防御
人物物伤=5X人物力量(全部的力量含装备首饰附加和人物基础,坐骑等-下同)+40(基础的)+人物力量 0.210.1(所有的土相性含本身首饰武器称号等)+武器的全部伤害+土套装的暗伤害(如果穿的是土套装且被激活)+2个手镯的伤害。
法术攻击公式:法术攻击造成的伤害=((1+(自己等级-敌方等级)/100)*(法伤+灵力)*技能等级/10/(相应五行抗性/3+1))+法术固定伤害+(熟练度/100)+(武器伤害/2))*(1+相性点数/100)-对方防御
法伤=人物所有灵力X5(含装备首饰坐骑)+40+灵/6X所有金相点数(含首饰武器等)+金套暗伤(如果有的话)+2个手镯的伤害+风灵坐骑的法伤+武器的总伤害-改造伤害X0.25,一定要注意武器的改造伤害只+75%法伤,所以这里减去了25%。
各位道友,以上的问道手游伤害计算公式你都了解清楚了么?下次应该能计算自己的伤害值了吧?赶紧继续你的战斗吧!更多信息,关注深空手游网问道手游专区吧!
问道一点力量等于多少伤害
每点加量加多少伤害是根据土相性多少决定的,每点力量开始没加土相是加5点伤害。一点力量真实增加的物体伤害=5+土相×200÷420。
力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。
体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。
灵力:与人物的法力和法术伤害相关。增加灵力,人物的法力和法术伤害增加,对敌人的法术攻击效果加强。
敏捷:与人物在战斗中的攻击顺序有关系。增加敏捷,人物在战斗的过程中,如果敏捷比其他人高,那么可以第一个进行攻击,起到战斗的主导作用。
扩展资料:
一,基本属性分类:
1,伤害:武器的基本属性,可以改变角色在战斗中攻击对方的强度。
2,防御:防具的基本属性,可以改变角色在战斗中受到伤害的轻重。
3,速度:鞋子的基本属性,可以改变角色在战斗中的出手顺序。
二,附加属性分类:
1,反击率:战斗时受到对方物理攻击的同时自动进行的攻击。
2,反击数:反击时攻击的次数。
3,命中率:物理攻击时击中对方的几率。
4,连击率:物理攻击时连续攻击对方的几率。
5,连击数:连击时攻击的次数。
问道属性点1灵力可以加多少法伤
1灵力=1法伤=1法防,灵力既加法伤又加法防。
基本属性:
力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。
体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。
灵力:与人物的法力和法术伤害相关。增加灵力,人物的法力和法术伤害增加,对敌人的法术攻击效果加强。
敏捷:与人物在战斗中的攻击顺序有关系。增加敏捷,人物在战斗的过程中,如果敏捷比其他人高,那么可以第一个进行攻击,起到战斗的主导作用。
扩展资料:
其他属性:
声望:可用来买卖物品。
体力:可用来施用玄幻术。
道行:可提升宠物忠诚度且与施用障碍法术的成功率相关。
潜能:可用来学习法术技能。
相性:与五行相克的程度相关。同时也对角色起着复杂的作用。
PK值:申请PK后,每杀一人, PK值就加一。

