墨染珉锡2026-05-20
1、伤害是三条属性中效益最高的,所以武器拥有两条伤害属性是毋庸置疑的。2、等级越后面,属性越高,则选择所有相性收益越大;并且还有速度等其他方面的额外收益。3、物理必杀可以靠变身卡来提高,一条武器物理必杀属性加上乖乖狗的30%,足以满足基本需求。
在问道手游中,装备可以打造出不同的特殊属性,这些属性都有不同的作用,下面就给大家带来问道手游装备属性详解,最实用装备解析指南分享。帮助大家更好的选择属性。
1:抗忽视属性,抗忽视属性比较好理解,例如在修山时一个金没有忽视的情况下去秒抗忽百分百的雷怪,那么在抗性的抵挡下,攻击只能带来微乎其微的效果。而在高忽视属性的情况下,攻击能力就会大幅度增加。
2:接下来是忽视抗性,忽视的作用是什么呢?假设一把枪忽视20、粉忽视20、绿忽视30,再搭配任意忽视属性的首饰,也不难把忽视抗性堆到满,例如以100%忽视抗性去修山和杀千面,如果敌人并没有抗忽视属性,那么我们这100%的忽视抗性,也就基本是毫无作用了。
3:技能等级,显而易见,就是提升攻击技能等级,就可以带来伤害的提升,障碍技能的提升,可以提升成功率,辅助技能提升,可以增加辅助能力。
4:强法伤,也不用多说了,理解成法术的直接加成就好。
然后重点来了,在这种情况下,强力的作用就体现出来了。假设一件顶级封系武器,相五,技十,忽视20,粉忽20,绿强力30,那么毫无疑问这件装备就是顶天的神装了。虽然这里也有人说,强力就是增加自己的道行,在自身一万道的情况下,在通过装备的加成,自己就等同于有13000的道行,那么面对1.2万道的对手,想封印就比较容易了。
但其实在实际中,强力并不是这样的,因为道行作为一个基础属性,数值是固定的,就像官方解释过的神圣之光一样,武学是一个基础属性,而技能成功的关键则是等级,毕竟道行作为一个固定值,又怎么能通过强力来增加自己的道行呢?
所以很明显,强力并不是这样的作用,因此强力并不能增加自身的道行,而正确理解为,如果在拥有30%的强力障碍的情况下,再有200级的障碍技能等级,那么得到的实际强力加成效果就是技能等级*(1 30%)得出来260级的技能等级,因此其实强力是带来增加自身障碍技能等级的百分比的效果,而且具有更高的技能等级,也就具有更高的封印成功率,而另一忽视异常的属性,则是忽视掉对手的抗性,即是有了足够高的忽视,再加上强力就很变态了。
那么我们也可以知道,一些100%抗封的怪,如果没有忽抗,即是怪把你的障碍技能等级变成了1级,那么显而易见我们就没有机会封印住怪了。所以并不是有些人理解的那样。强力并不会与道行挂勾,更多的是受到技能等级的高低影响。技能才与道行挂勾,所以强力也在这种情况下,间接挂钩道行,即是说强力会等升百分比的障碍技能等级,则抗异常会把施法者的障碍技能等级进行百分比的降低。
在这一机制下,在实际战斗中就会:首先在强力的加成下,把自己的技能等级进行提升,然后再在对手的抗异常的影响下拉低施法者的技能等级。所以说忽视不够的情况下,强力不如忽视。
问道手游游戏截图
属性解析
1、忽视抗性
简称忽视。忽视要堆上100%很容易,如枪忽视20,粉忽视20、绿30,再加上首饰上的,100轻轻松松。那么忽视有什么作用呢?很简单,让你的人物攻击输出百分百,完全无视对方的抗性。怪的抗性越高,忽视的性价比就越高。怪的抗性越低,忽视的用处就越显得没用。
2、技能等级
其实这个也非常好理解,提升的是攻击技能等级的话,就是提升伤害,障碍技能等级的话,就是提升成功率,辅助技能同理。
3、强力
总结
综上所诉,最终极的武器应该是:相五技10忽20,粉技10绿强力30。
希望这篇文章能给各位玩家带来帮助,玩家锻造武器时可以追求极致属性,但是属性稍微偏差也是无妨的,毕竟残缺也是一种美!更多信息,关注深空手游网问道手游专区吧!
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金技能详解
木技能详解
水技能详解
火技能详解
土技能详解金门派加点木门派加点水门派加点火门派加点土门派加点门派推荐升级指引五行相生相克加点模拟器宠物图鉴宠物技能表装备大全天书大全36天罡分布激活码领取
力火装备选择:
力火在火系职业中人数较少,因为力
火并
不像法火能体现出相性的优势。不过以目前手游等级较低,
力系
职业占优的情况来看,选择力火加点也是一个不错的选择。
属性加点
4力、3力1敏、2力2敏。原因解析与法火类似,这里就不重复了。
相性选择
先土后火。优先满上提升物理输出的土相性,接着再点火相性提升速度。
宠物选择
力火在宠物选择上一般偏向于法系,可以选择的有火鸦、电精、风怪和雷怪。火鸦等级较低,一般作为过渡使用。使用电精、风怪和雷怪,后者法强成长高,不过携带等级是一个大问题,可以先用电精过渡。
装备选择
套装:土系套装。
武器:伤害和所有相性这两项属性是最重要的,必杀率;PK的话可以选择连击率,平民玩家觉得所有相性太贵的话,可以用土相性代替;套装绿色属性选择强化物理伤害。
头冠、衣服:首选所有属性和力量,敏捷,武器有连击的可以选择连击次数;套装绿色属性选择破防。
鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。
与力金相同,所有相性和伤害是优先选择的两项,其次就是金相性,绿色套装属性要选择强金法伤。法金主要靠得就是秒的多,法金与力金同样是输出类加点,不过却是法术输出,在游戏中因为等级限制,输出上略低于力金,但秒4的法术技能在清怪能力上还是很不错的。
武器:
蓝色属性:伤害、所有相性、金相(抗异常或者技能等级亦可)。
粉属性:伤害。
黄属性:所有相性。
绿属性:强金系法术伤害。
扩展资料:
头冠、衣服:首选所有属性和灵力,敏捷,绿色套装属性选择抗异常随意一种。
鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。
属性加点:
法金的属性加点同样有4灵、3灵1敏、2灵2敏三种。
相性加点:
法金相性先金后火木。
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