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问道手游道行哪个好

提问者:南征北战
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标签: 手游
共 1 个回答
  • 洛尘洛尘2026-05-19

    问道手游哪个职业好

    问道手游共有5种职业,分别是金、木、水、火、土:

    【金系】

    介绍:由西昆仑玉虚宫的元始天尊建立。随后由五龙山云霄洞文殊广法天尊在中洲大陆广收根骨上乘之人。金系弟子善于用枪。并精通使敌方遗忘和给己方增加攻击力的技能。

    金系打怪高伤害,组队又是神辅助手,相信是许多玩家的首选职业。金系在问道手游中玩法也是多样的,各位小伙伴们可以根据自己的喜欢选择法金、敏金和力金三种玩法。

    法金:

    这应该是选择金系的朋友们最多也是最喜欢的选择,因为5个法金是问道中升级最快的组合。3灵1敏,最常用的加点方式,在确保输出的情况下,速度也有所保证。2灵2敏,速度和攻击都不错,虽然没有上面的输出犀利,但是保证了速度。相性点加金。

    敏金:

    说白了,敏金就是控制系选手,如果你没有绝对的速度和道行的话,就会变成一个废号,一般是把等级和道行练上来以后才会洗成敏金,成为一个控制系选手。敏金的加点方式很简单的。4敏用绝对的速度加上道行对怪进行封印。相性点加火。

    力金:

    力金的话也有不少人选择,但是相比于法金则少之又少,因为如果想玩力的话,可以选择土,没必要选择金。3力1敏攻击高,速度够,但是血薄点.1体3力血厚,攻高,不容易挂.4力绝对的高攻击.但是血少防低,容易挂。相性点加金火。

    【木系】

    介绍:由聚窟洲七宝林的准提道人建立。随后由终南山玉柱洞云中子在中洲大陆广纳弟子。木系弟子善于用爪。并精通使敌方中毒和增加己方气血的技能。

    体木:

    推荐3体1敏或者全体。木系最正宗的练法,相性可以加水或者木,提高防御跟血量。全体加点,专职奶妈,队伍生存的保障。优先提升“木相性”、其次为“水相性”、“火相性”;

    力木:

    【水系】

    介绍:由流洲八德池的西方教主建立。随后由凤凰山斗阙宫龙吉公主在中洲大陆广收根骨上乘之人。水系弟子善于用剑。并精通使敌方冰冻和给己方增加防御的技能。

    体水:

    2体1灵1敏,是目前比较常见的加点方式。前期水相性满,中期木相性满,装备为体属性装备。高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算。

    敏水:

    1体1灵2敏,前期水相性满,中期火相性满,装备为敏属性装备。PK王,封手,避雷针,要求高道高速度!1体保一定的防御,因为是避雷针,要耐打。1灵保高妙和4法的施展,2敏保封BOSS,封星星,PK的胜算。

    3灵1敏,前期水相性满,中期金相性,装备为灵属性装备,满91级以后高法伤高伤害输出,打手一个!兼顾水系的法术伤害和金系的人物法术攻击提升!也就是水相性和金相性,并且有一定的防御。

    力水:

    3力1敏,前期土相性满,中期水相性满,装备为力属性装备。前期高物理伤害如同(3力1敏)土的物理伤害,大后期土系物理伤害和水系法术伤害同时具备。

    法水:

    1体2灵1敏,法伤大打折扣,1点灵力是4点法攻,这样加点太中庸,没特色。要伤害伤害不高,要速度,速度不高,要防御,防御不高。

    【火系】

    介绍:由炎洲大罗宫玄都洞的太上老君建立。随后由乾元山金光洞太乙真人在中洲大陆广纳弟子。火系弟子善于用扇。并精通使敌方昏睡和提高己方速度的技能。

    敏火:

    一个折磨人的职业,建议加点法是1力3敏,1灵3敏,不推荐1体3敏的,推荐4敏火,和1灵3敏的火,在后期试道跟PK里火是最折磨金的职业。尤其是1灵3敏的火,让金非常头疼,法术伤害输出稳定,大秒可以秒死等级相等的金,推荐加法火相满了加金相。4敏可以火相满按个人喜好加,1力3敏的可以火相满加土相。

    力火:

    3力1敏或者4力都行,不过不知道存在的意义在哪,因为除了前期杀海盗之外,后期力火的用处不知道在哪,所以不做强烈推荐,但是可以练,加点方式土相满后+火相。

    法火:

    应该说是一个专门灭金系的一个职业,在后期当职业杀手估计不错。因为金的人数实在太多了,所以需要法火的出现,不过估计现在全F里面没几个法火,加点方式3灵1敏,4灵都可以,相性可以火满加金,为什么加火相先呢?因为火相加速度,而且加火系法攻的,所以建议先火后金。

    问道手游吃香职业推荐:

    1.敏金,职业封手,靠道行吃饭,后期PK,杀BOSS,星星的好职业。

    2.法火,职业杀手,专门接收灭金任务,可以通过灭人赚钱,适合于PK狂,且缺钱的朋友。

    3.敏水,可封可攻,也是靠道行吃饭,不过需要到后期才能出头,所以适合那些忍耐力超强的朋友。

    问道手游经验还是道行好 70级后道行经验选择

    问道手游70级之前玩家都是处于冲级阶段,不断升级开启更多新玩法新副本,升级速度也是比较快的。而突破了69级之后,玩家就会处于一个停滞修整的状态。这个时候的任务奖励也有了道行和经验两种选择,那么哪个好,如何选择呢?下面就来听听我的道行和经验选择讲解吧。

    一、经验解析

    游戏前期,我还是建议道友们都选择经验奖励来帮助自己快速成长。到了70级之后,道行和经验之间究竟改如何抉择,确实是一个犯难的问题。

    1、标准道行:《问道》手游中人物在不同等级都有一个当前等级的标准道行,当玩家道行超过标准道行时,刷道获取的道行就会随着道行的增高而减少。而等级提升也代表着标准道行的提升,也就意味着,等级提升是对道友所获取的道行的最大化利用,这也是众多道友选择经验的最常见理由。

    2、经验获取:游戏中道行除了任务奖励之外,还可以通过每日刷道来完成。也就是说,除了任务外,游戏还为道行获取开辟了专门通道。反观经验的获得,除了任务之外还能去哪里找呢?你要是说巡逻,可我觉得,巡逻不都是用来抓宝宝的嘛?

    3、技能等级:等级的提升除了可以提升标准道行以获取更多道行外,还能提升技能等级,也相对应地提升了人物的伤害等,进而也能够更加轻松地应对各种任务。快速升到75级还能开启高阶副本——兰若寺,也就能够获得更多奖励啦,要知道,副本还产出装备呢。

    二、道行解析

    1、障碍技能:道行的主要用途在于增加人物障碍技能的成功率,以及减少自身被障碍的概率和持续时间,这些在PVP上都能起到很大的作用。一些BOSS级别的怪物也需要很高的道行才能使得障碍技能命中,若选择经验的话,往往道行并不能满足这方面的需求。

    说到障碍技能,以依靠障碍技能进行输出的体木来说,许多体木道友都会遇到毒不上怪物,只能加血的尴尬,当然这种情况也并非体木独有,封金、睡火、冻水的道行在PVE中的作用也很大,如果障碍不住,也是相当尴尬,就只能和怪物慢慢磨了。而在PVP方面,有组织的队伍,就会有分工。如果障碍技能控不住对手,基本就只有等待输的结局了。因此道行还是相当重要的。

    2、试道大会:从70级开始,试道大会会以每10级为一个分阶段做区分。在每个等级段,玩家都会选择卡在等级分阶段最末端比如79、89、 99。在等级相同的情况下,想要一较高低,道行就成为了一个必不可少的因素。相同等级,道行越高,在试道战斗中的胜率也就越高。

    总结以上几点,经验和道行的选择其实还是要看道友自身的需求啦。像我这样和平主义者,并不怎么参与PK,就一概选择经验奖励。各位道友又是什么情况呢?是中意道行?还是看重经验?或者有什么其他建议的话,也可以分享给大家呀。

    问道手游道行在哪刷最好 刷道哪里最效率

    我们刷道一共有两种方式,降妖和伏魔。降妖在等级达到45级之后就可以进行了,伏魔需要等级达到80级以后才能进行。

    伏魔的道行增加速度要远远的大于降妖的道行增加速度。虽然目前还没有人80级,不过也快了。

    组队:

    刷道组队是比较麻烦的,因为现在很多玩家组队只要毒木,以至于其他门派组队都比较尴尬。其实根本没有这种必要。我们随便组几个人,只要宠物厉害一点,两个回合是必然解决战斗的。而且刷道死人了都无所谓,没有惩罚。这样可以大大的增快组队的速度。

    队长:

    刷道的时候很多人为了图挂机方便,都不会选择去当队长。其实当队长是很有好处的。

    首先队长获得的道行经验会多额外的5%,队长基本也是全程挂机,就是第一个任务的时候要重新领一下就好了。

    再者你当队员的话你也要时常要看看进度,万一给人T了或者队伍解散了,你不白白挂机那么半天了。反正是要盯着的,不如索性做队长。

    自动组队:

    自动组队很重要,无论是队长还是队员,选择自动组队就能很快的组到队伍。

    如果我们在组队的时候就浪费很多时间,不如随便组几个人去。不要太奇葩的就行(比如那种全程没血药的)。

    反正杀怪的速度不会差很多,1轮基本10多分钟就完成了

    扩展资料:

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