Angus012026-06-10
1、每款游戏的成功中总会有一个核心玩法,而这个核心玩法就是吸引玩家进入并且留在游戏中的主要因素。但这里指的移植到移动平台上要保留核心玩法的意义并不是照搬,因为不论手游如何发展,他们的用户习惯都与端游有着非常大的差异。如何让游戏的核心玩法适应盈动平台这是给每个游戏制作人的难题。
2、其实移动平台移植端游核心玩法的精髓就在于“继承”,在保留经典的同时加以创新并发扬广大。日前,《征途手机版》制作人田丰在接受媒体采访时也谈到了端游核心玩法移植到手游的问题,他用《征途》作为例子谈到,《征途手机版》的国战在适当创新的同时完美继承了《征途》端游国战的精髓玩法。
3、同时相比于其他重度手游,《征途手机版》更注重玩家间的大规模的冲突,不是几个人的野战,也不是几十个人的帮战,而是成千上万人一起参加的国战,过程更加激烈刺激,玩法更加复杂多样,而且完全的玩法自治,也给手机国战增加了更多的策略和变化。
4、一直以来,端游移植手游基本都是重度手游为主,而重度手游中的交互都被认为是手游开发中的一个课题。和端游基本采用同步交互的方式不同,大部分手游采用的都是异步交互,而在异步交互的过程中需要不断影响玩家的心理。
5、玩家在游戏上线后发现被攻打了20次,这20次中有15次是同一个人;20次中有16次来自同一个公会;20次中有17次来字同一个国家,这就明显的将游戏交互分为个人交互、小团体交互和大团队交互。
6、如何把握其中的度,推送什么样的对手给玩家作为其首要攻打的对象,这针对游戏产品的不同都该有不同的设定,但不管如何,都需要让玩家在游戏中感受到只属于他的喜怒哀乐。
7、回看那些端游移植移动端的IP,很多都是有超过十年历史的游戏,这些游戏往往都有一个共同点,那就是游戏中都包含着一批玩家的情怀。其实这个概念往往是一把双刃剑。不可否认情怀能吸引很多玩家的进入,但同时情怀也会让开发者忽略了游戏本身的内容,好的端游IP并不代表游戏一定会成功,这些已经有过很多的先例,作为开发者,还是要在游戏内容上下工夫。
8、对于已经成为经典的这些IP来说,移植成功了玩家自然称之为经典的延续,但因为之前的标准太高,一个小小的败笔也许就会被老玩家无限放大,经典端游IP在给手游带来机遇的也对制作团队提出了更高的要求。
9、端游移植到手游,这原本就是一件难度非常高的事情。要把电脑键盘、鼠标、以及硕大的屏幕浓缩到手机上,很多设计到操作的地方只能够简化。页面布局上也得多斟酌,按钮多大最适合手指点击,屏幕上有几个可点击菜单才最合理等,这些都需要一一考虑到。
说个实话吧,个人玩到今天的的传奇,能长时间玩下去的传奇,我觉得是单职业,是那种几乎是单机的单职业,可能有些兄弟和我看法意见不同,没关系,我说的是个人看法,并不寻求你的同意,我也有老兄弟喜欢三职业,很正常。
为什么我觉得单职业的单机可以长久玩下去呢,我说的个别单职业,这种游戏呢,第一成长历程比较高,第二个,装备获取并不严苛,随着实力的成长一步一步最后都可以获得。
游戏内容非常长,短时间很难到达顶峰,有些阶段性比较高,也就是天花板的存在,就拿这个说吧

分为一大陆,二大陆,三大陆,如果说第二大陆需要300级进入,第三大陆就需要800级,第四大陆需要1200级,以此类推;装备自然也分为好几个阶段,第一大陆最高能获取的装备就是第一大陆最高装备,只有去第二大陆才能突破第一大陆装备的天花板。
阶段性的成长,却不枯燥的刷怪,爆装之旅,传奇说好点是角色扮演,但是说细一点,角色成长内容更多一些,升级,装备,技能,冒险,单职业的成长之路并不过于简单枯燥,从上面界面里,有五个,装备下方,战,龙,屠,霸

自然不止这一些,在你升级成长的路上,没到到达天花板之前,还有很多其他路供你探索,更好的熟知这个世界的玩法,特点,放在现在的单机游戏上,就是主线和支线任务。主线任务让你体验上这款游戏所说的故事,支线任务则让你可以探索这个游戏世界。一些大型单机RGB开放探索半沙盒游戏就是如此。

这类游戏说他无聊玩法没什么创新,也没错,很多RGB游戏都是升级,装备,强化,技能,等等,说白了都是如此,那么为什么单机呢,其实我说的单机可能过于极端了,只要有怪物可以打,不至于一个刷装备的地方都没有就可,比如最近异常火爆的手游,真的就是人比怪多,把我恶心坏了。

我在的哪个区,1700多人,去哪哪里是人,从游戏开始一小时过去了,我还是木剑初始布衣,玩什么?看人海嘛?后面好像出了一个精英版,人就好多了,都是一些质量玩家,体验后好多了。
扯远了,我们回到最开始的话题,单职业你在成长的路上,一步步的往上走,游戏本省就适合长期玩,没有太多的手段可以甩别人,或者别人甩你,即使被甩开了,自己一点一点的也可以慢慢追上,这就是单职业的魅力了吧。
再加上游戏内容丰富,可能需要很长的时间去不断的积累,不过成功后的喜悦以及满足感还是非常不错的,我觉得这类游戏并不适合于,性子着急的玩家,适合一步一步慢慢走的,有耐心,懂享受的人,就好比在沙漠里寻找黄金一般。

还有一个最重要的就是游戏里的所有道具怪物都会掉落,这样一些稀有道具等等,就可以慢慢积累获取,而不是靠氪金来,自然也可以氪金来,但是并不是所有人都愿意;那些不愿意烧资源的玩家就可以慢慢通过时间积累。好像要说的就是这么多,三职业也有很多优质的游戏,还有一些个人开的私服,完全免费,但是可惜的是无法长久。
传奇走到今天早已经变了味了,几乎很多人都习惯了变了味的传奇,很少有能接受之前传奇的人了,所以说众口难调啊,当然这也不是我的问题就是了,最主要就是玩传奇,找自己喜欢的,开心就可以了。
下载地址:
类型:安卓游戏-角色扮演
版本:游窝传奇来了手游v1.2
大小:235.00M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:传奇来了传奇手游游窝版传奇来了是一款史诗级的热血传奇类rpg手游巨作,游戏中炫丽羽翼、超炫装备,以及恢弘大气的场景画面,给玩家带来了一场最佳的视觉盛宴,赶快带着你的小伙伴们一起战斗吧!
游窝传奇来了手游官方介绍《传奇来了》是历时两年精心打造的传奇类手机游戏,采用全新放置玩法模式,全面支持离线赚经验升级,游戏原汁原味复刻传奇核心,百分百还原传奇精髓,只需一个账号,三个角色与你一起战斗。同时结合h5游戏特性,颠覆传统游戏的体验,极速微端一秒下载,永久免费激情攻沙!
游窝游戏传奇来了手游特色1.超强引擎,无缝跨三屏
2.还原经典传奇,大型智能Arpg游戏
3.颠覆传统游戏体验,感受三人行pk的爽快
4.并肩征战九州,问鼎传奇之巅,兄弟们等你来战
5.丰富的游戏玩法内容,主城PK,翅膀,传世神装,全民BOSS,公会
游窝传奇来了系统介绍1、许愿系统
是方便玩家寻觅宝物的系统,在界面右上角的“许愿”图标中,可以挖掘到各种珍稀世宝,更有珍宝仓库方便存储挖到的宝物。
2、狩魂系统
1)使用狩魂丹可获得魂力值(90级后才可以,降低一级可获得1大量魂力,这和飞升类似)。
2)击杀BOSS有机会获得魂力值,击杀越困难的BOSS获得魂力也越多。
3、内功系统
所减免比例的伤害将会扣减内攻值,未被减免的伤害则仍然会扣除生命值。内功攻击是指在原有的伤害上附带内功所加成的攻击。减免伤害是指受到伤害时,内功可抵掉减免比例的伤害。
传奇来了手游职业介绍战士
战士是战场上的先锋部队,他们疯狂杀戮,抵挡魔物,一个半月便能横扫一片,他们近程物理攻击,拥有超强的体质,防御强,爆发攻击高,绝对是狂热的好战分子。
道士
道士召唤神兽抗击敌人,释放道术救援伤者,他们是战场上的辅助者,超远程道术攻击,持续伤害能力强,拥有其他职业没有的召唤灵兽技能,不需自己动手便可杀敌人于无形,其增强防御能力,更是群体PK中绝不可缺少的主力。
法师
法师顶着法盾利用炫丽魔法杀戮魔物,火墙一道道崛地而起,敌人望而却步。他们是战场局势的掌控者,远程魔法攻击,高输出高伤害是该职业的主要特点,群体PK中的中坚力量,不过体质稍弱。
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