
红警2 从rules.ini中修改飞行兵飞行方式
这位兄弟的想法真有趣,呵呵。
改了BalloonHover,成大侠了,跳来跳去的。
还有个HoverAttack,改成no就是在地面上攻击。
改了之后短距离移动时步行的,长距离是飞(也可以说是跳)的,你慢慢体会体会。
飞兵是不能部署的,即使加上代码也是无效的。只有vxl单位能落地部署,如果给基洛夫加上
Secondary=160mm
IsSimpleDeployer=yes
UnloadingClass=SCHD
DeployingAnim=SCHPDEPL
Deployer=yes
DeployFire=yes
Turret=yes
DeployToLand=yes
IsSelectableCombatant=yes
那基洛夫就会用围攻的变形动画和围攻落地的图像展开了。
红2平台所限,部署后就不能移动。要是能像你说的那样部署后还能走路,那变形金刚早就可以在红警里实现了。
红警2共和国之辉 对抗火箭飞行兵方法
火箭飞行兵/ Rocketeer
火箭飞行兵是即时战略游戏《红色警戒2》中的盟军作战单位。
其主要数据参数如下(红色警戒2):
中文名:火箭飞行兵外文名:Rocketee
价格:600生命:125
视野:8速度:8所属阵营:盟军
主武器:20mm精英主武器:20mmE
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
建造条件:盟军兵营+空指部/雷达/心灵探测器
【红警2共和国之辉】是一些国内爱好红警的玩家在基于原版红色警戒2的基础上进行修改的MOD版本,所以其中很多单位都做了增强或削弱,而火箭飞行兵就在原来的参数上对生命值进行了大幅度的增强。对抗火箭飞行兵的方法还是与原来大同小异,以下便列举几种对抗的方法。
【1】防空建筑对抗:在共和国之辉中,一共有两个阵营(盟军、苏联),一个新增国家“中国”(在苏联阵营国家古巴的基础上修改的,所以代替了古巴这个国家)。建造防御单位中的“爱国者飞弹”“防空炮”“火箭碉堡”(中国的爱国者飞弹,但能够对地攻击)。由于是固定防御建筑,所以只能建造在能够建造的范围之内,属于固定防空,威力较强,爱国者飞弹属于对点精确导弹攻击,AOE范围小,对单个单位伤害很高,基本两下一个飞行兵;防空炮属于范围AOE伤害,本身威力弱于爱国者飞弹,但是其溅射效果极好,是飞行兵海战术的克星,一般几座防空炮台就能对付几十个聚集成群的飞行兵,如果其阵型密集,几秒钟的时间就能彻底消灭之,或者重创(出现一群因溅射而残血的飞行兵)。“爱国者飞弹”“防空炮”的造价都是1000¥,“火箭碉堡”则是1200¥。
【2】防空步兵对抗:在共和国之辉中,唯一能够防空的步兵单位,就是属于苏军阵营的“防空步兵”。其武器就是缩小版的“防空炮”。一群防空步兵在对付一群飞行兵强行入侵时的效果也十分明显,但是防空步兵本身血量很少,移动速度很慢,对于高机动性的飞行兵,如果敌人采取袭扰战术,打了就跑,不断移动,防空步兵则几乎不具有威胁。“防空步兵”造价为300¥,拥有复制中心后可以多复制一个,但其对地面单位威力很小,又因为其机动性不足的特点,故性价比较低。
如果一定要找出其他步兵单位,那么火箭飞行兵本身就可以对抗。在战术的配合与数量的优势、等级的优势上,是可以战而胜之的。
【3】防空车辆对抗:战车单位中“防空履带车”(500¥)“多功能步兵车”(600¥)是主要的防空单位。其移动速度都属于很快,而多功能步兵车的速度更是超越了飞行兵。两种单位也是战车版的“防空炮”“爱国者飞弹”。一般5辆左右,就可以对20+的飞行兵构成相当大的威胁,使之不可以正面对抗。采取走位微操,甚至可以追杀敌方飞行兵,由于飞行兵600¥一个,所以升级十分快,一般消灭6个左右就能升到3级,3级后生命、移动速度、主武器等都得到了很大的升级,变得更具有威胁。中国的多功能步兵车基本与盟军"多功能步兵车"相同。
【4】防空舰艇对抗:“海蝎”(600¥,苏联舰艇版防空履带车,速度很快)、“神盾巡洋舰”(1200¥,盟军版爱国者飞弹,攻击速度极快,伤害极高,但本身移动速度慢,在无海军单位保护下容易被突袭部队针对)
红警2 飞行兵怎么着陆,甚至走动
我记得盟军战役有一关在一个自己基地的门口,也就是围墙连接的一个断开的地方,有两个在地站着的飞行兵,不过那好像只是唯一的一个战役,而其他战役都只能是飞起来的,根本不可能走路,只可能落地,如果当飞行兵走路的话,那猪都会说话和飞了。
红警2的火箭飞行兵如何不用3级就能隐形
红色警戒2的火箭飞行兵从来就不能隐形。共辉这种版本对红警2的修改就是:删掉了剧情动画和背景音乐、把原版的古巴换成中国并让中国出奇的强大、火箭飞行兵血量增加60%、间谍和火箭飞行兵在有等级时是隐形的(间谍的隐形是让对方看不见,而火箭飞行兵的隐形是连自己都看不见了)这里针对这个问题来看看这两种隐形:间谍隐形:雷达无法探测到(即小地图上不显示),但是自己能看到,也就是仿照了官方版本里潜艇的隐形,这种隐形能够被驱逐舰、潜艇还有心灵探测仪、尤里等单位探测出来。飞行兵隐形:完全消失,但是小地图上还要显示,进入敌方射程后能被敌方攻击。也就是说,这种隐形也就仅仅只是视觉上的“看不到”而已。用不着什么单位探测就能被自动攻击,所以当你看见你的部队在莫名其妙地打空地时,就是在攻击这种隐形单位。那么回归这个问题,要想让火箭飞行兵变得小地图上看不见飞行的痕迹,在普通的游戏规则里,红警2是做不到的,共和国之辉呢,也做不到。如果想要做到,用XCC解开红警2的RA2.MIX文件,找出rules.ini,如果你对ini规则了若指掌或者你有强大的编程基础的话,找到火箭飞行兵的相关字段,添加上潜艇的隐形效果,就OK了。(PS:改过之后是无法联网与人对战的。如果胡乱修改导致出错的话轻则导致红警无法启动,重则导致一运行红警就让系统崩掉)
红警怎么对付大规模火箭飞行兵
红警是一款即时战略游戏,有很多不同的战术和策略可以用来对付大规模火箭飞行兵。以下是一些可能有用的建议:
1.建造防空设施:建造防空炮或防空塔等防空设施,可以有效地防御火箭飞行兵的攻击。
2.使用反飞行兵单位:游戏中有一些反飞行兵单位,如美国空军的F-16战斗机、苏联的米格战机等,这些单位可以有效地打击火箭飞行兵。
3.制造大量坦克:制造大量坦克可以有效地压制火箭飞行兵的攻击,因为坦克的火炮可以轻易地摧毁飞行兵。
4.使用工程师:工程师可以进入敌方建筑,从而使其暂时无法使用,这可以有效地阻止火箭飞行兵的攻击。
5.利用地形优势:利用地形优势,如高地、城墙等,可以有效地防御火箭飞行兵的攻击。
要成功地对付大规模火箭飞行兵,需要综合考虑多种因素,如防空设施、反飞行兵单位、坦克、工程师和地形优势等。

