
QQ飞车手游怎么撞别人撞车技巧
在QQ飞车手游中你是否有因为自己好不容易甩出一个完美漂移被别人打断而懊恼。那么你是否也想撞回来呢?但是很多玩家抓不好撞车时机,这里就来教大家如何撞车
撞车看起来是个傻大粗的活儿,看似只需要野蛮的直接撞就可以了,而且只要用自己的车身擦到对手的车辆就完成了撞车动作。
其实这种简单粗暴的野蛮冲撞,并不能产生积极的比赛效果,有时甚至会产生被减速的负面效果。在大神们看来,撞车是一种重要的比赛手段,它可以有效破坏其它车手正常的行驶计划,从而达到超越目标车手的目的。
你落后于目标车手,并且目标车手与你相差1-2个车身位时,就可以使用撞车动作。如果你有大喷的氮气道具,那么完全超越对手不是问题。
直接超越的办法并不能与目标车手拉开更大的距离,但是如果使用合理撞车,那么可以与目标车手拉开足够远的距离,从而更容易赢得比赛。
如果道路正在过弯,那么这种直接大喷超越,还极容易造成超车失败的情况。你可以使用氮气道具来加速,并让自己的车辆对目标车车尾处实施对撞,然后点左(右)+漂移键实施小漂移(即点即放),而且最多实施正常漂移的四分之一动作。
那么这样的撞车动作,将会因为自己的大喷和漂移转弯而直接导致目标车辆的行进路线被改变。如果是在过弯前实施撞车动作,那么还容易让对手直接撞墙。并且这样的加速撞人动作也更容易实现复杂路况下的超车,尤其是在组队赛中,它是超越阻路对手车辆群的最佳手段。
QQ飞车手游预防撞车攻略
第一:起步。六位玩家同一时间起步,为了占据下个有利的弯道漂移位置,肯定难免发生碰撞,经常在这里被撞到倒数后,就再无出头之日。
第二:出弯。漂移过弯,两个及其以上的车友要是同时漂移过弯,很容易产生碰撞,这样的撞击,不仅会失去积攒的氮气,而且无法使用双喷加速,甚至卡停在弯道里,可以说是特别伤了。
第三:窄近道。窄近道本身比原有赛道窄小,这个时候如果也是多人抢道,就会频繁地发生碰撞,甚至撞出近道,失去优势。
如何减少碰撞
排除故意碰撞,上文提到的三种,大概是最无奈地被撞可能性了,那么如何减少对局中的碰撞呢?
第一:起步的时候,可以选取三种方式来减少碰撞。
1)正常起步:选择第一弯道不漂移。许多车友喜欢在第一个弯道漂移,但是同时起步的大部队速度基本一致,同时漂移,不被撞才有鬼。所以建议,第一弯道平跑,就算可能撞墙也可以用撞墙点喷来弥补速度,肯定比漂移撞停效率高,也容易稳定心态。
2)晚起步:就是俗话说的错高峰。优势在于,基本可以避免起步碰撞,并且第一弯道双喷无压力,但是缺点非常明显,就是失去一开始争夺第一名的机会,后期容易碰上前面撞车部队,依旧容易被撞出火,故不推荐此做法。
3)第三种就比较考验技术了,超级起步后接侧身漂移。很有可能让后面的对手推着你跑,并且有一定干扰左右的作用,但一定要技术到位!
第二:出弯想要减少被撞,分两种情况。
1)稳住第一位置,那么只能选择尽可能的贴弯漂移。这样被撞的概率大大减少,过弯速度会比大开大合快上许多,并且出弯尽可能使用CWW喷,条件不允许多漂移一下形成最后的W喷情况下,也要尽可能使用CW喷,不要使用WC喷,这样基本几个弯道后,第一的位置就稳了。
2)想超车,距离前车较近,这时并不适合贴弯。因为这样出弯双喷很容易追尾,导致双喷提速反而给别人做了嫁衣,建议与前车保持平行漂移,这样比较稳妥,后面还是有大把的超车机会;
第三:不迷恋近道,正常走大路。近道被撞几乎与出弯被撞雷同,唯一不一样可能就是被堵,失去最佳过近道的机会。这样被撞概率大大下降,稳住名次还是绰绰有余的。
撞后处理
飞车这款游戏,被撞确实无法完全避免,所以被撞后的处理,就显得尤为重要了。
1)如果存在被别车撞到快撞到墙面的时候,可以使用快速出弯;
2)被撞到墙上,并导致集气失败,就需要使用撞墙点喷了。这样可以有效地尽快起步,减小损失,还可以在之后接上断位双喷的操作!

