
神武手游善恶和灵性技能有用吗
1、高级逆击:
分析:
这个技能在端游里比较柴,用的人并不多,不过以我看这个技能在手游里算是一个很实用的技能。
一:这个技能便宜,高级灵性和它的实际作用是差不多的。但是却会比高级逆击贵的多。
二:在竞技场,试炼里这个技能都能发挥相当不错的作用,因为电脑控制的AI没人都会带医生,医生的biff都算做逆击的增益甚至就连变身都算,个人表示打到中期一个逆击的BB伤害完全不低。所以这个技能对于贫民玩家来说觉得是不错的技能。
2、高级恐怖:
分析:
在神武端游里,控制bb简直犹如神器,高级恐怖、高级恐吓、高级冲击简直无往不利,而手游里却难见控制bb。原因无二,完全的控制bb已经不实用了。来让我们来分析下这三个技能。
高级冲击对玩家无效,bb有效,除了大型PK、竞技、试炼。就一个bb基本上来就秒,显然这个技能效果并不明显,而手游也取消了高级恐吓这个技能。这让控制bb犹如雪上加霜。而高级恐怖则依旧对玩家以及BB有效。我自己带了一只剑气恐怖必杀狐狸。到了晚上打竞技简直无往不利。每回合基本可以恐惧一个目标,无论恐惧医生还是输出,对于下回合自己的操作都有很大提升。同时也可以配合上面的逆击技能,一个贫民增益控制bb就成型了,绝对经济实用。
3、高级毒:
毒这个技能在端游基本上算是废了,而手游我感觉确是个不错的技能,相比于他的价格来说。原因就在于手游里法系BB的崛起,而毒这个技能法系bb也能触发,三分之一的毒性伤害,同时毒可以叠加。一个80法系bb正常输出,500左右,暴击1000毒的伤害就能有150——350每回合。同时回合结束触发,还可以收尸,让下回合医生浪费回合。同时20%的触发几率和秒3也让它的触发几率相当高。对比起价格简直不错。
4、高级强壮:
分析:
这个技能在游戏里价格并不贵。原因就是这个追求暴力的时代,人人注重的都是面板的攻击多少。从各个区的DT、TG数量就能看出来。我之所以说这个技能实用,原因就是这个技能在以下情况能起到奇效。
比如打竞技场吧。对面如果是TG起手穿云你BB一般bb被TG穿云几乎必死(除非你PT提前上个避孕套)而这时候你bb有高强。血多了几百。对面TG没有杀掉你BB,而紧接着你医生和PT各种加血状态。你BB的血有提了上去。第二回合,对面群攻不一定能打死你bb。而继续秒又很浪费输出。在比如帮战,生存。TG都是秒自己对面的BB有的脆皮bb上来就被2连打死。而你的BB却能站着继续输出。对于1.6w的价格来说,还是不错的。未来之战太TM好玩了。希望能帮到你
神武手游九尾狐善恶加上连击有用吗
九尾灵狐的加点和加书一直都是玩家需要掌握的重点,不过有部分玩家不了解九尾灵狐技能之善恶加上连击,一起来了解下神武手游九尾灵狐怎么加点、善恶加上连击有用吗。
九尾灵狐加点:
65级的九尾灵狐,善恶有报技能能够使攻击时70%几率对目标造成双倍的伤害,30%几率为对方回复一定的气血。很多玩家建议加点“9力1敏”,当然如果你想狐狸有气血有攻,个人认为“3力1体1敏”加点也行。这也是看自己喜欢了。其实上必杀可以加点耐,善恶和必杀可以同时触发,但不是4倍伤害,是3倍伤害。建议不是特别偏爱狐狸的随便玩玩过度就1级护符随便上。
善恶加上连击有用吗:
没用,必杀可以。直接来个夜战护符可以用了,逆击神技。或者直接上一本高必,就可以练了。九尾灵狐不错有个高逆,速度有点少建议加4力1耐这样比先手要好很多,竞技都是先打宝宝的所以力耐宝宝多站一回合对面就要考虑下次该不该打你宝宝了,护符弄个夜战或者必杀都可以。
神武4手游高强力高必杀宠物加点
力量4耐力2体力4。
1、力量中,业报“双倍物理伤害”和高强力“自身等级乘0.8攻击力”加高必杀,保障不错输出将其余潜力分配到体耐,增加宝宝生存以及站场能力,从而保障人物输出或者辅助及封印出手次数。
2、耐力中,高防御资质加高防御“自身等级乘0.8防御力”,拥有不错防御,物抗高。
3、体力和法资偏低,分配4点+高级强壮,增加宠物血量上限,多折腾几回合,还会有保命触发。
神武4手游什么门派带神兽好玩
职业选择:选择职业很多方面,有些人喜欢打竞技,有些人喜欢单人活动,有些人喜欢集体活动。所有职业都有自己不一样的特色,大家根据自己喜好才是最好的。有人说天宫后期乏力,但是你可以去一区看看,经常天宫排行第一,不要考虑什么前期职业后期职业,还是看喜好。那么我为大家推荐一下吧!~
大唐:对BB伤害加成,这职业很难说,我只想说,土豪门派,有钱或者很有时间的你可以挑战下。
魔王:物理闪避,输出会有MISS,比龙宫伤害高技能等级*0.5的伤害,具体公式网上查一下,都会有。这个职业个人挺喜欢,无限挂机的门派,竞技宝图试练,都可以挂机,带上三法+法BB,秒到天昏地暗。
龙宫:法术必中,输出相对魔王比较低,也有很多人问,魔王好龙宫好,我这边给大家分析,魔王90级相对龙宫裸伤害高47左右,相当于高47灵力的伤害,所以很客观,但是龙宫法术必中。龙宫技能35秒3,魔王45秒3,龙宫技能70秒4,魔王90秒4,也就是,65级到85级龙宫优势大,85以后魔王伤害高,这都是相对伤害来说的,但是85以后魔王龙宫都秒4,魔王有MISS,龙宫没有,SO,差不多还是一句话,看喜好!~
天宫:法术闪避,但是龙宫必中在先,所以闪避不了龙宫技能。天宫前期绝对是亲儿子,比狮驼魔王神马的亲多了,穿云各种秒BB,但是其实玩天宫挺累的,一直需要手动,不像魔王天宫,挂机即可,而且碰到PT这样的,基本耗到10回合以后才能结束战斗,因为这个游戏耐成长太高,后期天宫打普陀化生根本打不动,不过天宫标准的万金油,活动PK竞技都不错,我挺喜欢的,前期三天宫的暴力阵容更是亮瞎各种神兽。
狮驼:BB忠诚保护,技术含量比较高,个人认为不适合新手,第一回合变声,第二回合是单秒BB还是鹰?第三回合是加血还是拉BB?加多少敏?这些都有讲究。狮驼65以后真心挺猛的,也是属于万金油,活动认为PK都不错,输出也很给力,建议前期10L,中期开始补敏。
普陀:被动等于神佑,信春哥有木有。大爱普陀,前期没有子午和灵动,稍微菜一点,有过只有,神技能,谁用谁知道,PT本来就抗物,再来一个灵动,抗法,加上竞技人机,对面主秒狮驼天宫,第一回合灵动或者给狮驼套子午,虽然竞技不强势,但是也是四个辅助里相对强势的了。建议前期2M加点,后期3M以上,甚至 5M都可以。
化生:这个没怎么玩过,和PT差不多,也是听朋友说,化生可以龟速,我不太了解,个人认为化生也必须敏,辅助加血大家都知道,和小伙伴差不多,加状态才是关键,速度慢,别人输出一回合后你的状态才能作用上。。。我是不能理解龟速吧,你再慢慢不过龙宫魔王吧?该守尸还是守尸,卡速队伍无解,不考虑!~
盘丝,方寸,在一块说吧:盘丝比方寸赚钱,这个毋庸置疑,任何职业都需要防御FF,但是不是所有职业都需要速度的。加上盘丝和方寸的人数比例不协调,所以防御FF发家致富!~方寸一线封,盘丝二线封,竞技封法后小伙伴就傻了,而且还减防,所以很可观,而盘丝双封活动更有优势,相对来说我更看好方寸,因为我喜欢PK!~喜欢活动又喜欢封的,那选择盘丝没错的。加点PK5M,一线封,活动随意,6M够用了!~
神武4手游耐法宝宝怎么加点贴吧
神武4手游耐法宝宝建议加点2体4魔4耐或1体5魔4耐的加点方法。
宠物是《神武4》中的重要战斗力,好的宠物能为战斗带来事半功倍的效果。如何打造好一只宠物呢?其实,不同种类的宠物有着不同的塑造方法,今天吉祥就来给大家讲一讲几种主流的法宠打造方式。
大家可以挑选自己想要的方式进行参考~暴力法暴力法宝宝,顾名思义就是非常暴力,在资质方面要优先追求法力资质。从加点上来讲,暴力法要采取10魔的加点方式,以求最大程度地强化自己的输出能力。
在打书方面,因为我们的暴力法宝宝只需要在最短的时间内打出最高的输出即可,自然也就不需要考虑其他问题。如果是6技能宝宝,一般我们选取高法连+高法暴+高神佑/高保命+高审判+高灵蕴+群法技能的这一套思路。
如果加上护符可以有八个技能格子,则再加上高震慑+高法波。御兽方面,选择奇袭+护盾的组合保证能够出手即可。暴力法宝宝一般适用于日常活动,在PK中大家一般不会选择作为首发宠物,因为很容易遭到针对。
所以暴力法主要是负责日常挂机活动以及PVP时清场。血毒法血毒法是一种专门用来克制体耐宝宝的法宝宝类型,在战斗中非常实用。思路是优先保证其法术输出能力,再提升血量。具体而言,法力资质要在1550以上。
体力资质当然也要高。兽诀搭配方面是高级强壮或者血脉“沧海之躯”,至于具体选择哪个大家可以根据自己的情况来决定,想要在低等级段停留一段时间的玩家可以选择沧海之躯,如果宠物的等级大于70级。
即考虑“高级强壮”,因为随着等级提升的越高,他们之间的血量加成差距就越大。具体来说,70级以前加成差距都保持在100以下,70级之后的差距会在100以上越拉越大。加点方面则一般选择3体7魔的方式。
因为高级毒这本兽诀的特点,对于拥有强壮/高级强壮的单位有额外效果,所以用在克制体宝宝方面效果明显。打书方面,我们一般选择高法连+高法暴+高幸运+高审判/高感知+高强壮+高级神佑,护符选择为高级毒+大法。
御兽方面选择奇袭+苗蛊,来提升高级毒的触发几率和伤害。耐法宠耐法宠,也就是说要讲究先“耐”后“法”,所以除了防御资质之外,这种类型的宠物对于法资、体资都是有相对较高的要求,起码要在1450以上。
至于防资,最好要是满的,总之越高越好,因为只有这样才能实现"耐"的效果。加点方面,我们一般是采取2体+2耐+6魔,或者是1体+3耐+6魔。打书选择高法连+高法暴+高防御+高强壮+高神佑+高反震/高灵蕴。
护符选择高审判+大法。要注意的是,这里面如果选择高神佑,则使用1+3+6的加点方式,提升高神佑的触发几率,高反震可以防止连击,并且提供一些伤害。御兽选择奇袭+坚守。

