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神武手游3魔王套路

神武3手游魔天王竞技场最强打法套路

神武3手游

v3.0.51

类型:角色扮演

大小:545.48MB

评分:10

平台:

标签:回合制Q版ARPG类即时战斗

《神武3手游》魔天王在竞技场中的表现还是不错的,这里就以魔天王职业为例子,为大家带来竞技场的最强打法:

视频讲解:

伙伴选择

稳健型伙伴:

魔王山(主角)、东海龙宫、魔王山、治疗、封印

队伍主要以法系为主,双魔王山配置,再加上龙宫,三个法系输出拥有强大的面伤,由于伙伴的操作并不能自己控制,那么选择面伤的法系会更为靠谱点;

治疗伙伴差异不大,单治疗的情况下建议佛门最佳。每回合的群加血应对竞技来说是要优于普陀的点灯的,同时三法系输出的阵容对于普陀最得意的技能灵动九天并不是那么依赖所以一般情况下建议佛门。

封印伙伴,方寸山和盘丝岭各有好处,方寸山的优势在于离魂失心命中之后会降低对方灵力让三法系的输出最大化。但同理,伙伴不能自己操作,并不能保证他一定会使用离婚失心。盘丝更加稳健一点,封印命中之后每回合的固定伤害扣血还能有暴击效果,能提供一定量的输出,同时盘丝的封印为物理攻击与法术攻击同时封印,封印住物理门派和宠物时,对方连平砍操作都无法实现。一般情况下建议盘丝

强攻型伙伴:

魔王山(主角)、东海龙宫、魔王山、天策府、佛门

四输出强攻型阵容,十分简单粗暴。增加一个强点杀天策府,一般来说只要天策上去横扫一个伙伴不死也残。只要他不一直开天,就十分有用。这套阵容拥有面伤和点杀的结合,相对稳健型来说打的会更快点,也是魔王竞技场上分打排行的最合理阵容。

由于佛门拥有金刚护法这个加物理攻击的技能,物理伙伴的存在也会让佛门的作用再次放大。

阵法选择:风扬阵、鸟翔阵

风扬阵拥有3个攻击位两个速度位十分合理,攻击位全给输出,速度位给两个辅助(不带封给物理伙伴),在提升群伤的能够提高辅助速度,是很好的选择。同时在阵法克制上风扬阵大克龙飞阵,小克天阵、地阵、虎阵等主流阵法。克阵之后的伤害加成十分可观(大克百分之10、小克百分之5)所以一般来说风扬阵为首选。

【风扬阵】

再推荐一个鸟翔阵的主要原因很简单。鸟翔阵大克风扬阵,小克龙飞阵,虎翼阵这三个主流阵法。在全民风扬阵的年代鸟翔阵的作用被无限放大,同时鸟翔阵拥有全方位的速度加成,优先出手在竞技场内也尤为关键。

【鸟翔阵】

宠物选择:暴力剑气宠物最佳

【暴力剑气宠物】

暴力剑气,一直就是竞技场的上分利器。虽然竞技场的战斗评分机制一直改来改去,但是终究还是打的越快,受到的伤害越少最后获得的战斗评分也就越高,所以如何在最短的时间内打出最爆炸的伤害来结束战斗是最关键的。

那么这一类宠物打书当然是怎么暴力怎么来了。高必杀、高气势、高强力、高夜战、高逆击、高审判。全部都是增加输出的技能,这些都是适用于竞技场的暴力剑气必不可少的核心技能。

竞技场的辅助伙伴往往在第一回合都会上祝福类技能,而高逆击对有祝福类技能的单位造成伤害时会增加百分之20的伤害结果,高级气势仅仅是拥有两回合增加伤害结果百分之20的技能。但高逆击在某些情况下就能等于一个常驻的高级气势了!这也让高逆击成为了竞技场最实用而且最便宜的输出技能。即使在对面辅助伙伴没有上祝福类技能的情况下,稍加速度只要比对面伙伴快,也会获得不亚于高偷袭的伤害加成。

而高审判的选择则是减少意外的发生,往往一只宝宝多神佑一次可能就会增加一个回合的战斗时间,从而使你获得的战斗评分减少,相信很多小伙伴都有这个感受。而高审判拥有对高神佑宝宝超强的伤害加成以及完美的克制,也是竞技场暴力剑气的必备技能之一。

再来说说这个高保命吧,其实高神佑对于竞技场来说并不是那么的重要,他的存在也仅仅是增加容错率。同时在平时PK清场的时候让这一类宝宝也有一点站场能力。如果小伙伴们追求极限竞技场的话,可以把高神佑换成高敏捷或者是高偷袭。

而高级必杀、高级强力和高级夜战这三个技能相信不用过多解释小伙伴们也知道他们对暴力剑气的重要性。但如果小伙伴们选择在白天打竞技场的话,就可以不要高级夜战选择高级敏捷或高级偷袭。

在御兽的技能选择上纯暴力可以选择先锋+莽撞,增加容错率可选先锋+护盾。

神武4手游魔王攻略介绍

门派介绍

吼声响震山神怕,行动威风恶鬼惊。相传平天大圣只是一头凡牛,但日夜在广成子门下听座,习得地煞变化,后修炼成妖,武功盖世,法力通天。因妖众良莠不齐,部分恶妖犯案,使得许多无辜妖族亦遭连累,受到多方围剿。平天大圣为庇护天下善妖,遂立魔王山。其门派弟子以保护妖族为己任,常前往人间寻找遗妖,亦或受命游说各方妖主免受九黎蛊惑。魔王山弟子不仅身强体健,修有召唤之术,还能熟稔的操纵三昧真火将敌人化为灰烬。

门派心法

【气运】战斗中有概率躲避对手的物理系攻击

心法解析:相较于别的门派而言,魔王因为门派心法【气运】的存在,更容易躲避物理系的攻击,这里物理系攻击不仅仅指普通攻击,还包括一切物理技能攻击,例如天策的横扫、后发,天宫的穿云、毁天灭地等。之所以举这个例子,是想告诉大家这个门派心法的强大之处,横扫天下共3段,也许就因为躲避了一段伤害,没有被扫死;像后发、毁天灭地这类单段的物理攻击,躲避了可以说是大赚。强大归强大,但能不能在需有的时候触发,那就全看各位的人品了,总之这是一个可以带来惊喜的门派心法。

门派技能

在实际游戏中,魔王比较常用的技能大致有3个:漫天狂沙、三昧真火、魔焰滔天,具体来分析下这三个技能:

三昧真火:单体单段的法术攻击,一般用于点杀,可以造成一个比较高的单体伤害,有时候在清宝宝时,也会放弃使用漫天狂沙群秒,而用三昧真火,其原因除了需要打出高伤害外,还有就是在队友无法控制敌方愤怒时,避免使用群体法术给对方送愤怒;

魔焰滔天:魔王的另一个群攻技能,需要到比较高的等级才能使用。与漫天狂沙不同的地方在于,魔焰滔天最多只能作用3个单位,且伤害较漫天狂沙还稍低一点,但有概率给选中目标附上毒debuff,能够在回合末造成持续伤害,因此这个技能常用在守尸上;

加点分析

魔王作为一个爆发型的法系门派,加点主要还是以保证输出为主,本片攻略主要介绍两种加点:①10魔(主推);②9魔1耐;前者无论在任务还是PK中,都是最为常用的加点,同样作为输出门派,法系门派相比物理门派不同的在于对速度的需求没有那么高,腰带正常情况下都是锻红玛瑙,所以法系门派的生存是比较高的,即使全魔加点,身板也不会太脆;后者则更适用于日常的活动中。

①暴力流

加点方案:10魔

装备分析:纯暴力魔王的装备附加属性肯定是选择单加魔力的,减属性上有两种选择:a.减敏捷,常规魔王一般都需要抢全场的尾速,方便守尸,所以装备加魔减敏是非常完美了;b.减魔法,由于魔王坐骑技能--烈焰阵的存在(提速攻击技能;后续攻略中将有关于坐骑的详细介绍),所以有时候需要保证有一定的速度,提速后能够比物理快,用于预判受尸,不给对方出手机会,这一种属性选择的收益只建立在烈焰阵这一个技能上,性价比不如减敏高。特技方面:法系门派必备特技--烽火连城,类似嗜血连击,是一个超高伤害的单体法术特技,其他可选特技推荐回生之术或者唤魂决,尾速的好处不仅在于可以守尸,也可以复活队友,防止被敌方守尸;

特效方面:必备法暴武器,法系门派对武器的攻击属性要求没那么高,所以刷出一把法暴武器并不难,出了基本可以用,有余力的情况下,可以追求愤怒腰带、易成长衣服,至于易成长项链,要保证基础灵力高、附加属性高且还带易成长,全看运气了,不强求;

宝石选择:武器--太阳石(武器攻击可按一定比例转换成法术伤害)、神秘石;头盔--月亮石;衣服、项链--舍利子;腰带--红玛瑙;鞋子--不锻(抢尾速)、黑宝石(高速配合烈焰阵)

优缺点:极限暴力加点的魔王输出的数值肯定是非常养眼的,无论在日常还是PK中,都是队伍的主力输出,魔王作为一个以暴力输出为主的法系门派,这种加点方案再适合不过了;缺点就是比较脆,虽说腰带上有红玛瑙撑撑血量,但由于防御并不高,在天策面前,几乎也是三刀就倒,并且由于输出高,更容易成为敌方的集火目标,所以全魔加点的魔王在PK中要注意自己的生存,避免出现被击杀从而进入无限守尸的循环中。

②生存流

加点方案:9魔1耐

装备分析:偏向生存的加点方案,在装备附加属性的选择上以魔力、耐力为主。不选择体质的原因也很简单,没有防御的血量性价比是极低的,本身作为法系,法防就比较高,唯一怕的就是物理伤害,所以如果想走生存路线,建议选择加耐力。对于特技、特效的选择和暴力流加点的大同小异,比较明显的区别就是头盔可以追求易成长特效,放大月亮石的效果;

宝石选择:武器--太阳石(武器攻击可按一定比例转换成法术伤害)、神秘石;头盔--月亮石;衣服、项链--舍利子;腰带--红玛瑙;鞋子--不锻(抢尾速)、黑宝石(高速配合烈焰阵)

优缺点:生存流的魔王,在面对物理及法系输出,都有一个不错的抗性,一般情况下,不担心自己被点杀倒地,能站住才能不间歇的输出;缺点就在于伤害偏低,无法在短时间内,给敌方带来很大的压力,秒不死那就是白白给对面送愤怒了,所以对于生存流的魔王,笔者推荐的加点也只加了1耐,还是尽可能的多加魔力,保证输出,否则极有可能出现在日常的天罡中,群秒守不住尸体的情况,那就比较尴尬了。

整篇攻略反复强调魔王定位为一个暴力输出的法系门派,门派技能上并没有太多花哨的东西,包括在后续将要给大家介绍的坐骑技能上,魔王的技能基本还是服务于输出,所以主要推荐暴力流抢尾速,当然其他的套路也可以玩,具体怎么选择,大家可以参考各种加点的优缺点来进行选择了!

神武2手游实用盘丝门派pk技巧分享

盘丝流派

目前主流的两种流派:一速封和血耐封(也称为辅助封),具体加点就不多说了,毕竟除了加点以外,还有装备属性、宝石、坐骑属性等都能影响自身属性。一速封追求的主要属性是速度,生存能力稍弱,但先声夺人,掌控全局的感觉是非常棒的。

辅助封在一定的速度基础上(还是要比奶妈快一点),会加多一点体耐,但对特技的要求比较高,操作灵活多变,经常可以打乱对方的节奏,一般是配备在双封队伍里。

PS:建议血比防多一点,收益比较高。PK中,除非对方指挥对你发出了集火信号,不然物理输出基本不会以你为目标,所以场上只有法系或者法宠的群秒在蹭血,这时候血就比防要重要了,同时血多能更快涨愤怒值,有利于特技的释放。

有人会问,如果我的定位是辅助封,那队里又只有一个封的情况下,怎么办?这个想法很简单,把你自己当成一速封吧,只是碰上了对手比你更快而已。起手被封的话,不用紧张,有下面这么多操作可以给你选择。

1、喂灵心;

2、宝宝死了可以拉宝宝;

3、辅助和封可以直接喝酒;

4、给队友喂药;

5、有愤怒的情况下,可以用些特技,清心激励止戈这种很容易释放。

技能分析

1、情意绵绵:盘丝用的最多的技能,同时封物理和法术,还会掉血,挺霸道的。

2、红颜薄命:盘丝的封复活技能,当回合配合队伍点杀目标,给对手造成“断魂”状态。

上面两个技能是PK中最常用到的,“红颜薄命”虽然出场几率没那么高,但作为“断魂”套路,不可否认,这是盘丝很大的一个亮点,在高端PK中,一个封复活对面主输出,让对手好几个单位做无用功,比双封让他不能出手强太多。

举个例子(下面说的是理想状态,旨在说明封复活+点杀的思路,切勿照搬,万一没达到效果跑来喷我就不好了)我方有一速封、辅助封盘丝、奶妈、天策、魔王,开局双方一速封各自争斗去,盘丝封对面主输出的复活,己方天策配合魔王单秒。

稳妥再加一只宝宝;然后其余四个宝宝另外集火对面一速封的宝宝,一回合下来,我方一个单位被封,可能飞了两只宝宝,其他宝宝半血,但对方主输出被“断魂”四回合,对面一速封的宝宝被清,我方的优势就明显了。至于其他的几个技能,吸血吸蓝天蚕茧等,PK中比较少用,日常任务中有可能用到,这里就不介绍了。

特技

作为一速主封的话,PK中的定位和技巧可以参考上一篇方寸的PK攻略,除了睡杀战术之外,很多思路和打法都比较共通,包括特技的选择上。

作为辅助封的话,定位比较像半个封+半个医生,特别是如果队伍里有一速封,这个定位就很明显了,对特技的要求会比较高

1、天降甘霖、群体净心、涅槃重生三大特技,至少得有两个吧(涅槃重生优先度可以低一点,毕竟盘丝还有着坐骑技能血祭,由于速度不够,很容易被笑,PK的实际作用不是很大,但活动效果还是很不错的)

2、天地护法,全队有一个就好,但不一定在你身上;

3、绵里藏针和魔音,看个人喜欢吧,绵里藏针稳定见效快,魔音持久控制;

4、小特技一大堆,水清、止戈、激励等等就随缘吧,首先得刷的出来。

坐骑技能

个人推荐从神封、小慈航、姐妹这三个里面选,意乱情迷在现在的PK中很少出现,期待某些盘丝大神早日开发这个技能的套路。

1、神魂颠倒:个人觉得是盘丝的核心技能,让封不再看脸,封印率的提高意味着可控性更强,能精确封印指定目标,更具有战术意义。但只封印2回合既是它的缺点也是他的优点,一方面达不到持久控制的效果,但另一方面,只有2回合,对方是解呢还是不解呢?喂灵心或者用特技会不会有点浪费呢?

2、血祭:俗称“小慈航”,但有时候比涅槃重生还好用,辅助封因为速度慢,很容易被控怒,PK中涅槃重生的机会不是很大,但这个技能就不一样了,它没有愤怒限制,灵活性很高,而且使用后不会空蓝,建议辅助封选择这个技能

3、姐妹随行:应该说是个不错的技能,脸好起来特别强,脸黑的话,看着千蛛手吐血不止。但姐妹有个特点,脆皮,活不长久。

标签: 手游

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