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无限轮回符文详解

《无限轮回》符文详解:血月100前增伤70%符文适合车站方案,不建议用于精英图。枪械穿透+1、连发+1等词条有品质限制,部分可能已绝版。高于60%血量增伤符文初中期好用,后期收益下降。冷却缩减、雷符咒相关符文需结合流派判断。受伤后增伤符文独立乘区但实战覆盖有限;秒杀符文后期有效但有上限;移速符文可能被低估。异常增伤、召唤小鬼等符文按需选用,部分符文当前版本可能不生效。

无限轮回符文详解

无限轮回符文详解

无限轮回符文详解

血月100前造成的伤害提高70%

(“霸王之死”后期图实测解析)

该符文,属于车站的神符文,提升极大;

对普通图,前期有一定的效果,血月100前小怪无压力,能够打一到两个精英怪。有用,但可替换;

对精英图,一般都是组队杀血月boss,不太计较血月点数,所以基本无用

建议:当前版本车站收益降低,后期精英收益性价比提升,推荐该符文单独做进“车站的符文方案”、不要做进“精英的符文方案”。

枪械穿透+1,伤害+10%

所有额外个数符文,附加的伤害,都在局内鬼火伤害加成的乘区内,所以这种词条的符文,建议大伙尽量用紫色、橙色符文,把红色彩色品质留给更改好的词条。

护腕上的枪械连发+1

该符文似乎只能洗出红色词条,且在打开“随机紫色橙色符文”时,也不在橙色符文显示列表中。

所以护腕位置的连发+1,尽量洗红色的符文,不要洗橙色和彩色。

手套上的枪械穿透+1,伤害+10%

该符文在下仅见过紫色的截图,传闻有橙色和红色,总之该词条的出现概率是极低的。

当前版本中,橙紫色色随机符文石展开的列表中已经没有该词条。

有一定的可能性该符文已经绝版。

无论已经绝版还是尚存,都强烈不建议玩家刻意去洗练这个词条。

怪物生命高于60%+21%伤害

(“霸王之死”后期图实测解析)

该符文在前中期提升是很大的,前中期的小怪脆,玩家在60的血量线上,很容易打出“溢出伤害”,比如玩家伤害85,怪的血量100,玩家就可以一下子打出103点伤害从而秒掉小怪。

随着后期小怪的强度不断增加,经常要很久才能杀死一只怪,玩家就很难打出溢出伤害了,这时得按符文的实际显示数字去计算,按60血线的话,符文的收益就一般了,分段增伤平均收益仅为8.4%。

建议:初中期可叠同样的符文词条,叠加效果生效,收益可观;后期建议替换。

技能冷却-6%

“僵尸”中对枪械有效,轮回中未测,感觉未必有效。

但它不仅对全法器有效,对轮回技能也有效。

请看下文的“冷却公式”,玩家自行判断带或不带。

“雷符咒每击杀1只怪冷却减少2%,上限20%”同理

雷符咒7%触发次级落雷造成100%伤害

在初期中期,雷符咒的麻痹效果不明显,也没有比较完善的异常连携,这个时期的雷,往往只看中伤害。

该符文概率不高,可以直算成给雷增幅7%,这样的话,不如直接把该符文替换成对雷本身增益更高的符文,增伤符文不少且多为通用,带来的实战提升会更强。

至于大后期雷的燃烧连携、麻痹玩法,到时候再测了。

“雷符咒落雷攻击麻痹状态伤害+50%”符文同上,初期中期不推荐。

无限轮回符文详解

受伤后3秒伤害提高35%冷却15秒

(“霸王之死”后期图实测解析)

从数据上看,该符文独立乘区,冷却长时间短但爆发强。

在实战中激活符文有几种情况:技能受伤、穿怪受伤、天台换弹被怪接近、重合杀怪、不小心掉血。

穿怪和天台换弹会严重影响符文3秒的发挥时间,实际上很多情况都有打不满3秒的时间。

感谢霸王哥的实测,这个符文,且不说伤害打满,纯从字面描述,

1,若像法器技能那样,触发3秒开始冷却,冷却15秒,总冷却18秒,分段增伤平均收益为5.83%(彩色为8.33%)

2,若触发时就计算冷却,总冷却15秒。分段增伤平均收益为7%。(彩色为10%)

加上霸王哥的实测,该符文的实战增幅肯定是低于5.83%或7%的,普通玩家该符文乘区独立,建议替换。

霸王之死补充:对于手法好的老手,该符文的价值不低,尤其打控制流,无论铃铛流、枪械还是船,都可以先控制、集怪,然受给自己制造“受伤”机会,一举爆发,3秒的时间也可以做很多事了,它的爆发输出确实很高。

即,手法越好,控制流用该符文价值越大。

造成伤害时,2%的概率秒杀小怪,冷却2秒

初期中期效果不明显,越后面效果越明显,但该符文有秒杀血量上限,具体未测,后期图只能秒掉一半的血量。

另外,若“按怪生效”就是正常的两三秒斩杀个怪;若是“按技能生效”,就是一道雷激活秒杀,落下的怪全死,这个尚未测,大概率是前者,大伙也帮忙多观察看看,若有发现,请给在下留言。

召唤小鬼+1

初期中期建议带,额外多个小鬼也增加保命机会,尤其12章那种远程怪多的。

在后期,怪的伤害太高,且多为范围攻击,小鬼无论个数还是血量都增益不大,露头就秒,这个符文就可以不带了。

当然后面远程怪多的关卡依旧建议带。

怪物受到负面控制持续时间延长21%

该符文有效,可延长敌人异常状态的时长。

对于异常状态怪物造成伤害+21%

当前版本进场就生效

敌人每存在1种负面状态,受到的伤害提高8%,最多10层

受伤后3秒内移速提高21%冷却15秒

(“落”佬判断)

从“雷电风驰”轮回技上,可以看出在天台激活该技能后,穿越小怪掉血很少。

这不仅仅是轮回技减伤的效果,更是因为玩家的“移动速度”超过了怪的“出手速度/攻击范围”,从而躲过了怪的攻击;雷电风驰在排位赛中的躲雷,也是因为移速。

所以移速如果够快,应该就可以躲避一定量的攻击,好比“闪避”效果。

该符文可能是一个被低估了的符文,且由于被低估,也就没有实测数据,以后再测。

(天台上怪扎堆靠近时,尽量别原地不动)

造成伤害时,额外追加目标最大生命值4%的的伤害,冷却3秒

该符文为彩色,当前版本应该不生效

且按生效计算。追加没有前提,但攻击总有微小间隔,对玩家的增益可算做每秒1.33%目标最大生命值的增益。

这里要分两种情况

小怪多时,该效果会打在小怪上,无论是“按怪激活”还是“按技能激活”,收益都极低;

如果打唯一目标,该效果是不错的。

比如玩家原本20秒能击杀首领,相当于每秒输出怪物血量的5%,这个符文的1.33%可提升26.6%的输出收益;

若原本30秒击杀,它能提升40%;

若原本40秒击杀,它能提升52%;

若原本50秒击杀,它能提升64%;

若原本60秒击杀,它能提升80%;

所以这个符文,相当于面对唯一目标时的独立伤害加成,玩家所需击杀时间越长,它越有效,且玩家可以利用该符文玩“放风筝”打法

如果后续出“世界boss”类玩法,该符文也是不错的。

但现在的图,很少有首领要打那么久、且首领“唯一”怪的环境少,在精英和真相关卡应该有些收益。

与这个相似的“暴击时,额外追加目标最大生命值1%,冷却3秒”符文就不提了,更没意思。

无限轮回符文详解

每获得1次法器,造成伤害提高8%、每获得1次法器强化,造成伤害+1%

前者是局内吃葫芦时生效,一般局内生效三次;后者是局内吃鬼火时生效。

龙卷风持续时间+1秒

由济公扇时装上的描述,龙卷风的延时未必对时装特效的输出是个增益,后面再实测

以上就是无限轮回符文详解,更多相关攻略,请关注3dm手游网更新!

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