
英雄联盟手游攻速上限是多少
《英雄联盟手游》攻速上限介绍
2.5攻速是上限。
和端游一样,攻速是有上限的,最高只能够达到2.5的攻速,再往上就没有加成了,因此大家平时堆攻速的时候一定要看好,不要溢出了,这样就浪费了。
另外装备的攻速加成是基于玩家英雄的基础攻速来算的,比如20%的攻速加成,那就是在你什么装备都不带的情况下1攻速上面进行乘算,那就是1*(1+20%)=1.2,也就是增加了0.2的攻速,再出一件装备,还是一样,用1攻速去乘。
英雄联盟手游和王者荣耀对比
英雄联盟手游和王者荣耀对比:
1、游戏时长区别:
王者荣耀正常可以玩15-20分钟一局,而LOL手游却要玩30分钟左右,这让那些被防沉迷制裁的玩家们情何以堪;
2、操作技能区别:
LOL手游是对电脑端的延续一共有四个技能,与王者荣耀相比多出了一个技能,召唤师技能也多了一个导致LOL手游操作上限提高,LOL手游技能CD长伤害低容错率会大大降低;
3、装备购买区别:
LOL手游需要回城购买装备这让之前没有接触过电脑端LOL的新手来说非常不适应,而王者荣耀清线快不用回城就能够买装备,清完线的真空期比较长,可以选择支援队友或者拿龙,加快游戏节奏。
英雄联盟手游英雄伤害怎么计算 英雄伤害计算公式分享
英雄联盟手游英雄伤害计算公式分享:
护甲:
举个例子,你有50点护甲,那么 DR= 50/100+50= 0.3333,你受到的物理伤害将会被减少33.3%。
攻击速度
基础攻速*(1+额外攻速加成)
例如:艾希有0.658的基础攻速,每升一级她就会收到4%的额外攻速加成。
那么当艾希是十级的时候:
0.658*(1+ 0.04* 9)= 0.658*(1+ 0.36)= 0.895
所以艾希在10级的时候每秒会普通攻击0.895次。
另一个例子:卡牌的基础攻速是0.651.每当卡牌升一级,卡牌就会获得3.22%的额外攻速加成。当卡牌到18级的时候,因为升级而获得的总额外攻速加成为 3.22%×17=54.74%。他的被动给予了他30%的额外攻速加成。天赋又给予了他5%的额外攻速加成。红叉又给予了他50%的额外攻速加成。
额外攻速加成总和=54.74%+30%+5%+50%=139.74%
他的最终攻速为0.651*(1+139.74%)= 1.56081。他的面板攻速为 1.561。
攻击速度的减值
敌人的面板攻击速度*(1-攻速减值百分比)
例子:冰心,敌人的面板攻速会由1.00变成0.85。
由法穿和物穿带来的伤害增幅百分比
例如:敌人有100点魔抗而你有35%的法穿百分比和15的固定法穿。
(100+ 100)/(100+ 100*(1-0.35)- 15)=1.33333
那么你就会多造成33.3%的魔法伤害。这就是那35%的法穿百分比和15的固定法穿的收益。理解这个公式:假设你可以对0魔抗的敌人造成100点魔法伤害。经过100点魔抗的减免后,你可以造成50点魔法伤害。经过你的百分比法穿和固定法穿加成后,敌人的100点魔抗现在变成了50点,你可以造成66.66点魔法伤害
66.66/50= 1.3333
CDR对技能的DPS的提升
技能DPS=( 1-原本的CDR)/( 1-现在的CDR)
例如:原本你有0%的CDR,现在你买了装备后有40%的CDR。
(1- 0)/(1- 0.40)= 1.66666
所以你的技能DPS增加了66.66%经过40%CDR的增幅后。理解这个公式:假设你的技能有10秒的CD。在60秒里你可以施放6次。经过40%的CDR增幅后,你的技能的CD减少到6秒。在60秒里你可以施放10次。现在你这个技能的DPS是原先的10/6=1.66666倍。
看完这些基础的LOL手游伤害计算公式,我们再来看一些高级公式,
暴击率对伤害的提升
伤害提升倍数=( 1+现在的暴击率*(1或者 1.5))/( 1+原本的暴击率*( 1或者 1.5))
当你有无尽之刃的时候*1.5。
例如:在买无尽之前你只有0%的暴击率,买无尽之后,你的伤害会因为暴击率和暴击伤害的提升为:
1+ 0.25*(1.5))/(1+ 0*(1))= 1.375倍
所以无尽提供的25%的暴击率和额外的50%的暴击伤害的收益为37.5%。
当你打出4次普通攻击的时候:没有无尽提供的暴击率和暴击伤害: 100, 100,100, 100.一共400点伤害。有了无尽提供的暴击率和暴击伤害: 100, 250, 100, 100.一共550点伤害。(25%的暴击率)550/400=1.375倍。(期望值)
英雄联盟手游移速上限
加速最高上限为800移速,如果超越800移速就是对游戏的公不公平?游戏无法做到那种水平,所以最高上限为800加速最高上限为800移速,如果超越800移速就是对游戏的。
在《英雄联盟手游》中,目前没有英雄能够达到1300移速。最高移速的英雄是疾风剑豪亚索,他的最高移速可以达到700左右,但是需要使用技能和装备等辅助才能达到这个数值。其他一些英雄也可以通过技能和装备等辅助来提高移速,但是都无法达到1300这个数值。移速虽然重要,但并不是唯一的衡量英雄能力的标准,其他属性如攻击力.防御力.技能伤害等同样重要,需要根据实际情况进行选择和搭配。
英雄联盟手游和端游的差别 游戏时间差距有点大
英雄联盟手游和端游的差别:
一、游戏时长
LOL手游相比较于端游节奏非常快,差不多10分钟-20分钟就能够完成一局游戏。在英雄技能与等级方面,LOL手游与端游也是有着比较大的区别。在LOL手游中,英雄的等级上限是15级,而英雄的每个小技能都下调了1级。也就是说,QWE这三个技能点满是4级,R技能则保持不变。
为了加快游戏的快节奏性,LOL手游中也是取消了高地水晶和基地门牙塔。也就是说,当对手推完高地防御塔的时候,就只剩裸露的基地水晶了。但跟端游不同的是基地水晶具备很强的攻击力,跟防御塔机制一样,会攻击敌方英雄,需要小心。
就是补刀机制,在LOL手游中即便补不到刀,也会有额外的金币。当然了,这个金币数量肯定是要比补到的兵少一些,但这也大大增加了装备成型的时间。让游戏时长变得更短。
二、排位系统
LOL手游中除了跟端游拥有着一样的段位之外,在铂金与钻石之间还增加了一个翡翠段位。与端游不同的是,在黑铁到翡翠的段位之间,是以胜利的场次来决定自己的段位。一直到钻石段位,才恢复了端游胜点晋级的机制。比如在新增的翡翠段位,你就需要通过五场胜利来累积五个钻,达到五个钻之后就会自动晋升一个小段位。大段晋升与端游一样也有晋级赛。
关于升段在LOL手游中还有一个表现分。当你在排位中表现出色,经常拿到MVP,并有队友点赞的话,你的表现分就会增加。当表现分达到一定程度时,系统会自动给你加一个胜场。当然了,反过来,如果你在排位中消极的表现,比如挂机、送人头之类的,你的表现分就会相应减少,当表现分降低到一定程度时,系统会自动扣掉你一个胜场。在LOL手游排位中,一定要尽自己的全力去打哦。
在目前的排位系统中还没有BP与选位的机制。而是系统根据你之前的表现,将你放到一个最合适你的位置。
三、野区
因为LOL手游节奏快的缘故,LOL手游的野区与端游的野区也是有着很大的区别。在LOL手游的野区,普通野怪在游戏开局20秒的时候就会刷新,河蟹1分25秒会刷新,而小龙则是在游戏时间4分钟的时候刷新,刷新时间是4分钟。一共4种不同属性的元素龙,不会刷新同属性元素龙。而当三种元素龙都被“击杀”的话,下一条将会是远古元素龙。但需要注意的是16分钟后刷新的必定是远古元素龙,不管你打掉多少条小龙。
能够为英雄提供属性的红Buff与蓝Buff也是有了相应的调整。在LOL手游中,当击杀掉红Buff之后,英雄不再会回血,但依旧保留着端游减速跟灼烧的效果;而LOL手游中的蓝Buff,提供额外的生命回复,10分钟之后还会提供技能冷却缩减。
就是峡谷先锋与大龙。在LOL手游中,峡谷先锋在游戏6分钟的时候就会刷新,并且只能够给“击杀”掉一次。而大龙是在游戏10分钟的时候就会刷新,“击杀”后大龙BUFF持续时间2分钟,刷新时间为3分钟30秒。
从野区改动的情况来看,依旧是在为LOL手游的快节奏进行铺垫。
四、召唤师技能&与装备技能
在LOL手游中,没有回蓝的清晰术、解控的净化以及TP。因为天赋的缘故,也并没有海克斯闪现这个技能。而在LOL手游中,可供玩家选择的则是疾跑、治疗、屏障、虚弱、闪现、点燃以及惩戒这7个召唤师技能。不过有意思的是,虽然召唤师技能中不再拥有TP,但是TP成为了附魔的三级鞋子的主动技能。与此不少装备的主动技能在LOL手游中也是被“附魔”在了鞋子上。比如大家非常熟悉的金身、火箭腰带等等。毕竟,手游上的操作与端游还是有着比较大的区别的。这个改动也是让玩家只能够拥有一个装备的主动技能。
在LOL手游中,玩家们还是需要通过回城购买装备。
五、符文天赋
在LOL手游中,玩家只要达到十级就能够解锁所有的基石和副系天赋。但与端游不同的是,基石符文与副系天赋并没有端游来得全面。比较有意思的是,在端游中已经删除的行窃预兆,这一次在LOL手游中“重生”。只LOL手游中的行窃预兆不再是“偷”金币,而是使用技能之后,下一个技能或者基础攻击会随机获得一个装备技能。在符文天赋中也是有不少与端游有些区别的天赋,但相信熟悉端游的小伙伴们,并不会被LOL手游的符文天赋所难倒。毕竟,端游的符文天赋要复杂得多。
六、镜像地图
考虑到是移动端的体验,LOL手游虽然有蓝色方与红色方的区别,但玩家们却统一会在地图的左下角出发。也就是说,在LOL手游中,所有玩家都只会是“蓝色方”,从左往右进攻。当然了,虽然镜像地图让玩家都是从左面开始,但是上路与双人路还是会有区别的。比如你是红色方的话,那么双人路其实就是在上路;而如果你是蓝色方的话,双人路则是在下路。千万不能搞错了哦。

