
英雄联盟手游如何领先别人经济lol手游怎么打经济
英雄联盟手游如何领先别人经济
一、兵线
1.在游戏开始到2分05秒内,每两波普通兵线刷一次炮车兵线,在2分05秒到12分10秒则是每刷一波普通兵线第二波就刷炮车兵线。到12分15秒开始刷新双炮车,自此后每一波兵线都会有炮车。
2.游戏在4分10秒之前兵线刷新时间只有25秒,而之后会每波兵线的刷新时间延长到30秒。为了加快装备成型缩短发育期,单人线如果漏刀,召唤师可以获得40%的金币补偿;双人线上AD若成功补刀则会获得全额金币,辅助得一半金币,但如果AD漏刀,金币补偿会与队友均分。
3.在手游中补刀机制增加了小兵斩杀线,当小兵的血量降低到格子内变白的时候,这时候只要一记平A就可以将其带走啦!
4.而在塔刀方面,对近战小兵的攻击需要5次方可将其带走,远程小兵则为3次,这样召唤师可以更好地把握住攻击节奏啦。
二、拆塔
1.每一座防御塔都有三层防御镀层,并且镀层不会随时间掉落。一血塔的经济奖励主要体现在第三镀层上,前两层被拆除后奖励都是150金币,而第三层是300金币。
2.普通外塔的三层镀层被拆除后均奖励150金币,防御塔拆除后奖励全队每人100金币。
3.至于二塔每层拆除奖励为125金币,防御塔拆除后奖励全队每人100金币。高地塔则每层拆除奖励为150金币,防御塔拆除后奖励全队每人100金币。
4.单人拆除镀层得到的金币会独享,当附近有友方英雄时,会根据人数进行均分哦。当拆除高地防御塔后,这条线上会产生己方超级小兵,超级小兵有更高的战斗力和抗揍血量,可为对方创造更大的对线压力。所以说呀,拆塔才是首要目标!
英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太脏了”
大家都发现了吧:
新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。
反而,很多上个赛季轻松上到大师、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,然后原地踏步。
据我的观察发现,
“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。
即便上了一个段,也会在接下来的几局连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔鬼节奏。
说实话,这个感觉很像隔壁。
隔壁ELO机制,最难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-王者”这个阶段,经常会在在“星耀1-王者”反复横跳。
系统总给玩家一种感觉:
你大约是到极限了,“星耀尾巴王者头”就是你的归属。
但如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到王者10星以后,很快就会上20星、30星。
如今的LOLM,也有和王者一样的“段位劫”。
“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重灾区。
实话说,老唐我是相信官方改机制的说辞的:
“全球同步匹配机制”也就是和国际服一样,采用端游的MMR机制。
从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。
整体上,这个赛季有两个大的变化:
第一,“人机局”几乎遇不到了。至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。
这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。
第二,“摆烂局”也变少了。 MMR机制最大的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季彻底行不通了。
这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。
MMR机制虽然带来了“好的变化”,
但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA游戏最具“正反馈”的行为之一。
对玩家活跃度的刺激效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。
所以可以发现,无论是王者荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实最终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。
LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:
“强行补位”。
上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。
没想到的是,这个赛季这种现象变得更严重了:
晋级赛和小连胜,补位是必然。
更过分的是,
有玩家在论坛发帖表示,自己经历过一场“补位”,进游戏沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。
问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。
在LOL里,“补位”对游戏胜负的影响是很大的。
“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。
因为LOL里,每个位置的玩法思维都大不一样。
遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。
就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。
LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较严重。
大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。
这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。
目的,就是为了控制玩家的胜率。
也是为了把玩家控制在“升段”的关口,玩家就会因为“马上就能升段”而不停游戏。
实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。
真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。
但站在玩家的角度来看,这种手段又“很脏”。
好好的竞技游戏,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。
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英雄联盟手游国服首个王者竟是辅助,辅助位为何冲分这么猛
辅助能更好地带领队友走向胜利
网上这样的一则游戏新闻引发了无数网友朋友们的广泛讨论,那就是英雄联盟手游国服首个王者竟是辅助。针对这个新闻不少网友朋友们都提出了自己的一些心中一直以来的困惑。其中不少网友朋友们就向我们提问到为什么英雄联盟手游辅助上分这么容易?
面对部分游戏网友朋友们提出来的这个问题,我觉得我们有必要先去了解一下一个辅助英雄对于一场游戏的重要性。英雄联盟手游中辅助是一个非常重要的角色,这个英雄需要完成的任务是比较多的,它不仅需要完成一定的开团任务,而且也需要更多的指挥队友。辅助英雄在英雄联盟手游中拥有的地位是非常高的,辅助英雄凭借着自身优势也能更好地带领自己的队友走向胜利,所以自己上分比较容易。以下是我个人对于这个游戏新闻的一些个人看法以及理解。
一:辅助英雄非常重要
在英雄联盟手游中,辅助英雄拥有的战术地位是非常高的,因为一个好的辅助玩家能非常好的带领自己的队友走向最终的胜利,而且一个好的辅助玩家能够非常好的缓解队友的压力,所以辅助相对于其他位置来说也更加容易上分。
二:英雄联盟手游中辅助操作难度比较低
英雄联盟手游是一个非常需要操作的一款游戏,而且对于游戏玩家的专注度要求也比较高。与其他位置不同的就是辅助角色在这个游戏中所需要的操作并不是特别的大,但是辅助是可以通过非常好的指挥队友来取得最终的胜利的。
对于英雄联盟手游这款游戏有什么自己的独特看法与理解吗?请在评论区下留下您的宝贵发言。

