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英雄联盟手游鸡肋英雄

英雄联盟手游寡姐天赋搭配分享

英雄联盟手游寡姐天赋搭配攻略

1:电刑流派

电击流在低段位非常的舒服,一套带走,但是也存在缺点,如果打团的话一套带不走人,就非常的鸡肋了,所以这个也比较考验自己的操作和意识,如果你一套可以秒到对面的脆皮,或者c位,那肯定是没问题的,队友也不会说什么,如果带不走,那可能就是站桩被打了;

2:征服者流派

征服者相比于电刑好在如果你一套带不走,还能进行极限拉扯,前期的征服者打不出什么伤害的,一套爆发进去只能进行消耗,但是往后期和中期之后效果就非常的征服者触发之后还有百分之十的伤害加成,点击前期伤害高,逆风局不好打。

英雄联盟手游怎么样好不好玩

LOL手游和王者荣耀优劣对比分析

LOL手游优点

1.操作上限更高

这是LOL手游区别与王者荣耀的重点之一,可以明显感觉出LOL手游英雄的施法难度更高,技能指示器是范围更小,也更好走位一些。

2.地图视野

这是直接移植端游的地方,也是最大的区别和优点。

虽然视野特效有待优化,但机制就很完美,插眼可以有效防止被蹲,比王者一半看运气的探视野好太多了。

LOL手游缺点

(有些多,毕竟新游戏,很多地方需要改进!)

1.排位无ban,可以理解为可选暂时英雄过少,理解,但之后希望加入

2.排位无预选位,经常性出现2ad破坏心情,虽然出了估计大家也不会遵守(小声bb)

3.塔太脆,塔太脆,塔太脆(重要事情说三遍)

王者虽然塔后期也脆但是人家前期难推啊,还有保护机制,防止一波,LOL手游塔脆还无任何机制极有可能后期被一波。

4.部分英雄极度不平衡,ez版本的神,说ez只是操作者强才强的我甚至想怀疑有没玩过,皇子反而因为手游节奏太快找不到太多机会抓人,变的很费,现在已经被拉去打辅助路了。

而王者经过几个版本,明显平衡性好了很多,起码非办必选的现象快要没有了。

5.地图小的可以,英雄前期复活时间也不调整,导致前期杀人收益不高,对方基本可以在你摸到塔前赶回来。

6.扫描太鸡肋,建议加回辅助装和真眼,现在只有两个眼变相强迫玩家不带扫描,带了你地图黑一半

7.缺少核心特色,这是我玩了这么多天感受最深的,整个游戏为了和市场妥协_了很多自己很优秀的东西,门前塔,高地水晶,打野刀,真眼,辅助装,和补刀,虽然现在吧里很多人看不起王者,但我能直接了当的说,这游戏暂时就是一个换皮王者,和王者几乎一样的机制,只是机制上存在小变动,本质上几乎没有区别,和端游差距明显。

英雄联盟手游装备注意事项 手游装备改动介绍

英雄联盟手游当中很多装备的效果和属性虽然跟端游没什么区别,但触发所需时间和触发距离都或多或少的发生了改变,比如冰心的触发距离大大加强,日炎也更像旧版本会一直造成伤害。

英雄联盟手游装备注意事项

一:冰心

在端游当中冰心的削减周围敌人攻击速度的触发距离就已经不小了,但手游当中冰心效果的覆盖范围更加夸张。

在手游当中冰心的减攻速效果覆盖的范围大概是VN两个攻击距离那么远,甚至更远一点,而不是我们想象的只是贴近敌人才会触发,所以手游冰心真的猛。

二:深渊面具

对于很多法师而言深渊面具看起来都是必出的装备,又能回蓝又能回血还有坦度的属性和技能cd,更关键的是还能增加百分之十五的额外魔法伤害,因此不少法师都喜欢在前期就憋一个深渊面具出来,尤其是在面对同样是ap英雄的时候更是神器。

但实际上不少法师出这件装备非常鸡肋,因为这件装备同样是有触发距离的,只有在一个闪现左右的距离才能触发增伤效果,而不是兄弟们想的那样技能打到就给,换句话说就是深渊面具只适合近战法师。

三:日炎

不知道为什么,很多兄弟们都觉得日炎一定要a人才有灼烧效果,这可能是跟端游日炎平a触发伤害搞混了。

实际上手游的日炎只是站在目标一个闪现左右的位置就能一直灼烧对方,一般在选择抗压上单位的时候这个技巧非常好用,根本不用上去平a就能清线。

尤其是遇到诺手这种拉扯能力很强的英雄时这个技巧尤为关键,同样刷野的时候是如此,就算不a野怪也会触发灼烧效果,所以残血逃跑的时候千万不要闪现到龙坑。

四:死亡之舞

不少兄弟们都喜欢在面对ad多的阵容的时候第二件甚至第一件就出死亡之屋,这样又有护甲又有能减缓掉血看起来非常强力。

但实际上死亡之屋必须配合充足的血量才能发挥效果,空有护甲和回血但是自身的血量只有一点,这显然还是肉不起来。

所以一般来说死亡之舞都是放在第三件甚至第四件才出的,第一件第二件一般选择黑切这种自带血量的装备的。当然如果对方全是ad的话倒是可以试试直接出死亡之舞。

英雄联盟手游:龙王这个英雄真的很鸡肋吗练好一定能上大分

联盟里面有这么一个法师,从出来开始就一直饱受争议,在国服这个英雄的使用率低的恐怖,一百个玩家里面都不见得有一个敢说自己能把这个英雄完好的。这个英雄就是铸星龙王,一度被网友们认为是操作天花板。铸星龙王在英雄联盟手游中定位法师,分路基本上也就只能走中路,其拥有超强的支援和控制能力,不管是对线还是团战,都可以先手冲锋。那么这位中路法师该怎么玩呢?接下来将会从技能机制、出装和符文推荐、实战玩法思路等角度进行解析,希望对玩家们有所帮助。

铸星龙王的被动,龙王的被动其实非常的简单,就是周围有三颗围绕飞行的星辰,打到敌人就会有伤害。同时呢这个护体星辰有着斩杀效果,不过各位也被指望这个斩杀能有多高的范围,前期么斩杀伤害比你普攻小得多,后期么估计还真不靠这个斩杀吃饭。当然这个被动也是要配合别的技能一起使用的,同时龙王今年入草丛,这个护体星辰是进不了草丛的,什么意思,就是你人进去了,或许对面看不见你,但是能看到你的被动。所以呢适用龙王就别一直蹲在草丛里了,免的队友对手骂你是云玩家。

一技能简单来说就是像一个方向扔出一颗发球,这个法球会随着时间的推移慢慢变大。这个法球一旦接触了你的被动范围,那就回爆炸造成范围眩晕和伤害。那么小伙伴们就发现了如果我就不让一技能碰到我的被动呢,那岂不是无限变大?是的你很聪明,龙王手搓螺旋丸就是这个道理,只要你移速够快这个螺旋丸就能一路从自家搓到敌方基地,全屏幕的伤害和控制,先不说伤害怎么样,反正视觉效果那是相当的好。二技能也很简单,让周围的护体星辰扩大一圈,然后转速也增快一倍。这个技能是龙王的核心输出技能,使用的关键其实就是怎么让被动打的到人,新手龙王经常发现一个问题,就是技能开完,被动根本打不到人。这个其实就没什么技巧了,多多练习就能很快的掌握其中的门道。3技能应该算是龙王的灵魂技能了,选定一个方向位移,期间慢慢增加移速,但是会被打断。这个技能用的好那就是支援神技,用的不好用一次被打断一次,CD还巨长,一般来说3技能都适合1技能配合使用扩大一技能范围。4技能就是把人推开,推到自己的被动上。

龙王的优点其实还是很多的前期,清理兵线快,有穿越地形支援边路的能力,还带控制,适合三包一四包一(所以说高端局厉害,低端局哪有组团抓人的),即使在野区插满视野,但也只能眼睁睁看着人家包围自己他的伤害全是aoe伤害,打团很猛,既能搓个螺旋丸开团,也能作为后排保护adc(眩晕加击退)龙王缺点也挺明显的,很难单杀别人,反而容易被别人单杀,其中既有伤害不够爆炸的原因,也有距离拉扯不够精准的原因。

其实龙王你好像看技能不是很难,可是如何他们组合到一起来让效果最大化,这才是玩家们需要考虑的东西,这个英雄想要熟练地使用至少需要100局的磨练,当然如果你的龙王真的能够登峰造极,那我宣布你上个王者真的就和喝水一样简单!

标签: 手游

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