
女神竟是“泰国”制造《黑暗与光明》手游精灵多职业曝光
精灵法师是魔幻游戏中的常客,而在《黑暗与光明:战歌》手游中,美丽的精灵少女竟然是由一名拥有双重性别的神所创造的!日前,全新多职业切换MMO《黑暗与光明:战歌》开放了不删档预约,就让我们一起来看看美丽而强大的精灵少女,拥有怎样的魅力吧!
双性之神的美学,精灵多职业曝光!
“纽佐尔”是一名被创造神高泽赋予了双重性别的神明,它充满了对于美的渴望,美丽的精灵族便是它的造物。然而纽佐尔同时拥有破坏与自然的两面性——破坏元素和自然神术。而分别信仰这两种教义的精灵教派争斗了上千年,直到邪恶入侵盖亚星,他们互相放下了怨恨,携手抵抗这威胁到大陆上所有生灵的远古龙族……
多职业切换:法师火焰焚烧一切邪恶!
信仰破坏元素的精灵教派修炼的魔法充满危险,其中狂暴且难以控制的火焰元素拥有极强的破坏力,而火焰对于精灵们所生活的森林更是极具威胁。这些对于焚烧敌人毫无犹豫的精灵法师,经常会受到很多同族的排斥,但沉醉于对魔法修炼的他们却对此并不在意。
多职业切换:祭祀圣光净化万千污秽!
作为精灵族中最受尊敬的祭司,这些精灵拥有极高的地位。与那些粗暴的破坏教派不同,自然教派使用的神术可以说充满了优雅。用强烈的圣光将邪恶的敌人净化,用柔和的祝福让队友痊愈,这些祭司是战斗中最值得信赖的伙伴!
全新多职业切换MMO手游《黑暗与光明:战歌》现已开启不删档预约。伴随着战歌的号角一起奋战吧!
黑暗与光明手游怎么加点 职业技能加点顺序攻略
《黑暗与光明手游》职业技能加点顺序攻略
游戏内的学识系统分为4大类型,分别为冒险学识,作战学识,据点学识,驯养学识。
很多新手对于这款游戏理解不深的时候可能会把所有能学的学识都学了。
但我在这里可以明确的说,这是一个极大的误区!也许刚开局没什么感觉,因为刚开始学识的材料都很少很简单,即便是全部都学了也没有什么压力。
但当游戏进行到中期时,学识所需要的材料会出现剧增!
1:冒险学识
冒险学识内包含的内容是四种学识内最多也是最复杂的。
首先第一个便是自己主玩职业的装备学识,这个是一定要学的,因为中后期的装备只能自己做,别人帮忙做的都是绑定的,自己用不了。
那么怎么知道自己主玩职业的装备是那些呢?
这个很简单,大家只需要记住这句话:战士就要力量和体质,法师就要智力和感知,射手首选敏捷加活力。
比如主玩战士的玩家,选装备就看是不是加力量属性和体质属性,只要都有那么这套装备就是最契合战士的套装。
法师玩家选装备,也是看装备是不是增加智力和感知。
射手一样,只需要看装备是不是增加敏捷和活力即可。
契合自己主玩职业的装备一定要学,不契合自身职业的装备没有学的必要,因为到了中期以后学这些装备需要花费大量材料,并且学了做出来的装备也不适合自己,学了就是当了冤大头。
主玩装备是冒险学识内必学的技能,其他技能也有部分需要学大部分都是需要用到的时候会提醒玩家,所以就不过多介绍了。
2:作战学识
作战学识内,只要是契合自身主玩职位的,无论是不是自己目前在用的武器都尽量学了。
打个比方,比如我是一名玩战士的玩家,我现在主玩的武器是巨锤,那么大剑武器的学识我要不要点呢?
要!
能点就尽量点!
因为作战学识内,大部分学成后都会增加不错的人物属性,比如学体质啊,力量啊等等之类的属性,这些属性对人物来说也是至关重要的。
并且有些武器想要改造进阶,所需要的前提学识是一样的,所以作战内的同职业属性装备能点就点。
战士就不用刻意去点法师武器的学识了,毕竟法师武器的学识是增加魔法伤害的,对战士意义不大。
3:据点学识
据点学识内基本都与建筑有关,我建议大家将据点学识内的基础设备学完后就没必要再去学别的了。
除了做任务,或者某件道具之类的做不出来时再去学也不迟。
这边我建议大家最好找个公会找好几名队友一起玩,可以专门分配一个人去学据点学识内的建筑。
这个游戏有个好公会好队友还是挺重要的,不仅方便,可以每个人专门去学一种东西,而且人多乐趣也会多不少
4:驯养学识
注意啊!这是一个大雷区!大家千万要看着点学!
驯养学识一般所需要的材料要比其他三个多很多!并且里面有很多可能你游戏玩到最后都用不到的学识!
比如玩家宠物只抓了月尾兽没有抓熔岩虎,明明用不到熔岩虎所需要的任何东西,却傻乎乎的将熔岩虎的装备和饲料等学识点了,花了那么多材料却没有丝毫作用。
所以驯养学识一定要注意点,必须要学的有能多上阵宠物的宠物栏学识,驯养宠物需要用到的饲料学识,还有能开宠物技能的野性学识等。
单个宠物的学识,除非是自己需要抓的宠物,其他的一律不用学!
学识基本的必学和没必要一定学的内容基本上就是这些,公测可能还会有所改动。
黑暗与光明手游职业流派选择推荐
黑暗与光明手游职业流派选择推荐
游戏目前可以分为三大流派
战士--法师--刺客
世上本没路,人们走多了就自然成了路,黑光也是如此,游戏里没有职业限制,想玩啥就玩啥,人们玩多了,自然也就衍生出了这三大流派
战士
战士流派:顾名思义,战士是一名能打能扛的职业,保持自己身板的同时输出也不会低,容错率非常高,很受各大新手玩家的喜爱
推荐加点:力量+体质
推荐武器:木棒-双手巨剑-巨锤-火焰拳套-镰刀
优点:前期最舒服,物伤加成最高,血量最高,负重加成最多,受力量影响,打击、切割等物理伤害都不俗
缺点:手短,碰到Boss级别难发挥作用,战士所穿的金属甲造价最贵,且中后期怪物与生物一般物防都偏高,巨锤没出来之前难受一点
法师
法师流派:法师拥有个各元素属性法杖,身板最脆,但是伤害很高,其远程能力能让你面对精英Boss能发挥很好作用,很受老玩家喜爱♂
推荐加点:智力+感知
推荐武器:霜焰剑杖-火球杖-闪电权杖
优点:中后期最舒服,法伤加成最高,远程输出能力最好,受智力影响,火伤-冰伤-风伤等魔法伤害都很可观
缺点:身板太脆,防御最低,在前期防具和加点都不够的情况下,蓝量也不够,前期过渡异常困难,且平a是消耗各属性符文的
刺客
刺客流派:说是刺客,其实根本不配刺客,在目前版本敏捷武器全员拉胯的情况下,很少有走这个流派,除非信仰,且部分敏捷武器都难获取、改造,呼吁官方加强一下敏捷型,救救这个流派
推荐加点:敏捷+体质
推荐武器:双斧-弓箭-骨矛-匕首-双刀
优点:防御最高,移速最快,耐力最好,总伤加成最高,受敏捷影响,穿刺、切割伤害还算入眼!
缺点:版本弃子,无人问津,能用的都是前期武器,中期匕首难改造,后期武器获取渠道太少,最为冷门,实用性不强(求加强)
总结
战士前期最为舒服,中期难受点,后期用上巨锤就还不错,推荐广大萌新
法师前期最难受,中期发力,后期吃香,前期的铺垫是为了更好的发力,最推荐大家
刺客前期还行,中期一般,后期?你能挨到后期再说吧,拉胯,不推荐大家!

