
元气骑士:凉屋吃相难看,玩家怒打0星,经典手游为何频遭差评
大家好!我是元气老骑士:元气宅。
如果有人对大家所钟爱的事物提出了反向观点,甚至一度“恶言相向”,那么此时的玩家朋友们是直接“张嘴就喷”,还是晓之以理动之以情的进行反驳呢?若以个人的处事风格来处理,那么老宅则更趋向于后者。
俗话说得好“没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨”,当一款倍受好评的经典游戏作品与“0星”牵扯到一起的时候,大家是否会好奇这其中究竟发生了什么呢?
如果您是一位资深的手游玩家,那么一定对《元气骑士》这款游戏不会陌生吧?仿佛上世纪90年代FC游戏再现的2D像素画质,外加Q版建模的复古画风,就是在这看似“奇葩”的组合之下,居然收获了无数玩家的好评,成功奠定了经典之名。
但谁会预料得到,就是这样一款连续四周年位列“口碑排行榜”前三的小游戏,居然在近期以另一种颇具争议的方式被众人推到了风口浪尖之上,而问题的起源就来自:《元气骑士》论坛中某些玩家给予的“0星差评”。
老宅作为一位资深的《元气骑士》玩家,不吹不黑自己对这款游戏是存在感情的,否则也不会以此为话题和大家聊了这么多年。所以若以个人对这款手游的理解,《元气骑士》即使称不上完美,但却并非是“0星”所能污蔑的,因此对于这位玩家所提出的某些观点,老宅更是不敢苟同。
就以画质和画风来看吧,《元气骑士》虽然称不上高端,而且在当下以3D高清为主流的时代显得格格不入,但这却并非是它值得诟病的地方,因为要知道主流并非规则,《元气骑士》的这种缺陷也正是它的优势所在。毕竟百花齐放才能争相斗艳,千篇一律只会走向消亡。
或许开发一款游戏的初衷可能是爱好,但是推广一款游戏的目的可就是为了“赚钱”了,因为没有人会坚持“用爱发电”,所以适当的增加收益也是人之常情的事情。只是这种让玩家理解的规则,在《元气骑士》这款游戏中,却正在渐行渐远。至于原因,那就得从这款游戏的版本更新来说起了。
要知道《元气骑士》之所以吸引玩家的喜欢,并非是带感的操作和爽快的节奏,而是数年如一次地坚持更新,坚持将更多有趣好玩的内容分享给大家。但如果在某段日子里,游戏策划鸽了一次又一次(清明节、复活节、儿童节、端午节……),数月都没有像样的内容登场,而且还一个劲地出“氪金”皮肤和周边,那就难免会让部分玩家产生怨言了。
如果因为过分的自信,去消耗自己累积多年的口碑,那么其结果就只能如当初的《战魂铭人》一般,搬起石头砸自己的脚了。
当然如果大家依旧觉得《元气骑士》是一款十元八元就可以畅玩的游戏,那么这个看法估计也就停留在2019年了。虽然在游戏中氪金的项目依旧占总激活项目的1/3,但随着职业三技能的登场,周年皮肤的上线,整款游戏的氪金项目累积数值已经超过1100元。即使是全员技能解锁,也有数百元之多,这对于那些没有经济能力的玩家而言,可不是一笔小数目,而这也就成为“破解版”屡禁不鲜的另一个原因。
抛开新红武、新关卡不谈,就仅是这半年来能拿得出手的内容,估计也就是这肝一周就能拿到金杯的“小小指挥官模式”了。这对比往年的高产可真是少之又少,难道凉屋大大们也和老宅一样有些才思枯竭“黔驴”技穷了?
如果真是那也就能解释为何自2020年至今,《元气骑士》在百度搜索中的热度,一直不稳定的原因了。
确实,谁能想到曾经十几万人同时畅玩的热门游戏,在最低谷的时候居然仅不到辉煌时期的1/10,这种结果实在是老玩家不想看到的。或许这也是为何部分玩家“因爱生恨”打0星差评、怒斥凉屋吃相难看的原因吧。
但个人却依旧认为这种说法有失公允,因为暑期版本更新,或许能扭转这日渐衰败的人气也说不定呢?那么屏幕前的老玩家们,你们对当前的《元气骑士》版本,又有何不一样的看法呢?
元气骑士手游武器配件搭配攻略详细介绍
第一种熔岩宝石+熔炉=低配红武火龙步枪
熔炉作为有五点攻击力只费两点蓝的蓝武,本身就是很强势,用这把武器攻打普通关的3-5boss可以丝毫不慌,但是当你遇见了工程师的兄弟——工匠,
工匠给你一个熔岩宝石时,你手中的熔炉就不再是简单的一把熔炉,而是一把低配的火龙步枪,都知道火龙步枪是一把拥有双形态的红武,其中第一形态就是释放一个火弹,
可以在地面上停留,每秒两点伤害。熔炉配合熔岩宝石就会有几率召唤火弹,效果和火龙步枪一样,伤害大幅度提升,吊炸天2-5之前的关卡随便打打就能过完全不虚。
第二种高效反应堆+导弹发射器=无敌
导弹发射器作为一个橙武,唯一的缺点子弹伤害只有两点,并且还耗蓝两点,所以配和高效反应堆这种可以减少耗蓝量的零件,导弹发射器的综合战力直接一跃比肩红武,
爆炸的输出,精准自动追踪敌人的导弹,使得怪物无处可躲,实现站桩地牢中央,疯狂开枪。
第三种聚能剑柄+绞肉机=无伤打3-5boss
聚能剑柄的作用是将近战武器蓄力,使近战武器360度无死角旋转近战,既可以挡子弹还可以输出,所以这个零件的加成应该是所有零件中最好用的。
聚能剑柄配合绞肉机可以无伤过3-5的原因是,绞肉机本身就可以进行旋转输出,但是需要蓄力,并且旋转时间有些短,但是通过聚能剑柄的加成,绞肉机的蓄力时间缩短,
旋转时间增强,可以做到无伤近战输出,只需要左手控制走位就可以了,是时候让吊炸天Boss体验一波绝望了!
第四种:雷电宝石+手里剑=加强版电弧手里剑
雷电宝石是可以召唤雷电进行AOE输出,这种方式的输出类似于电弧手里剑,但是电弧手里剑只有一个,并且好蓝量太高,
所以可以用手里剑或者手里剑PIUS配合雷电宝石代替,这种代替效果会比电弧手里剑的伤害更高,因为手里剑能一次释放7个飞镖,然而电弧手里剑只能释放一个,
所以伤害换算来看,手里剑配合雷电宝石伤害要比电弧手里剑高的多。
第五种剧毒宝石+原型轨道炮=剧毒部队
原型轨道炮只需要1.5秒的蓄力,就可以释放大量的子弹,配合剧毒宝石,场面堪比整个剧毒部队,(剧毒部队是四个人联机,然后全用炼金术士)自己一个人模仿整只部队。
不管是从排面还是从爆炸伤害,只要武器蓄力时激活剧毒宝石,整个蓄力后的子弹都会有毒气效果,伤害堪比一拳,感兴趣的玩家可以去尝试一下。
元气骑士手游有哪些BOSS BOSS介绍详解攻略
Blobulord(水球大王)
血量:1333.3
技能0:缓慢向角色跳跃移动,在移动路径上留下史莱姆粘液
技能1:吐出乱弹,覆盖范围很大,密度中等,拼底力
技能2:停止移动,吐出子弹流来回扫射。需要斜向翻滚来躲避,垂直翻滚容易撞上后续弹幕
技能3:停止移动,吐出跳跃的史莱姆形弹幕,可能为自机狙或预判射击。由于弹幕轨迹为上下跳跃但枪牢不存在“高度”这一设定,因此并不能从下方穿过,且预判难度极高。因为跳跃方向与移动方向重合,正下方躲避难度较低
技能4:重踏地面,释放数圈环形弹,密度中等,期间停止移动。非常不建议翻滚,最好拉开距离走位躲避
技能5:飞向场地内5个下水道口并钻入,释放一圈史莱姆弹幕,之后再向随机方向释放史莱姆弹幕,史莱姆弹幕撞到墙壁会向随机方向反弹。一段时间后距离较近的史莱姆弹幕会飞回下水道口,水球大王重新从下水道中钻出。随机性很强的技能,绝对不要妄想预判反弹的方向来躲避,必须依靠底力拉开距离并躲避
BOSS:老国王
血量:3333.2
技能0:坐在王座上缓慢飞向角色,无视一切地面效果,子弹王死亡之前身边的侍从受到攻击会冲向角色,但会被一击秒杀
技能1:瞪大眼睛作起身状,随后王座砸地,释放出一圈诅咒火弹与少量乱弹,弹速很快。理论上可以走位躲但依然建议翻滚,乱弹很稀疏,稍微注意一下就好,不是很需要担心撞到
技能2:作出不耐烦的表情,向角色丢出一个酒瓶,落地产生方向随机的十字火油,可以在空中被击落。比子弹王的技能2威胁大一点,尽可能翻滚穿过火油,乱滚灭火可是相当致命的
技能3:向角色射出一排3发,一共4排的椭圆弹,只有四个攻击方向:左上,右上,左下,右下。弹幕间隔比较小不建议穿,最好迅速向侧方向翻滚。覆盖面积比子弹王的技能3大上一倍,比较恶心,可以考虑斜向翻滚来穿越,但要提防被后续弹幕糊脸
技能4:向12个固定方向发射4发的子弹串,飞行一小段距离后横向扩散变成乱弹,弹速不算太快。扩散约0.5秒后会再次聚合成类似线形弹的样子,可以趁这时候穿过。也可以滚过,不过由于弹幕比较厚而且弹速偏慢,滚起来有风险
技能5:向正上方射出一发巨型子弹,会分裂两次成为8x8=64发比较稀疏的乱弹,会与老国王后续的攻击形成复合弹幕。远距离空隙很大没有威胁,但近距离很危险,特别是角色在老国王上方时几乎完全不能躲避,这时候请果断交B
技能6:倾斜王座,之后旋转王座,向全方位射出大量有规则的无死角弹幕,最后射出一圈高速的密集弹幕。该技能的弹幕在众多无死角弹幕中属于比较好躲的类型,建议与老国王方向平行移动躲避,最后的圈弹滚过即可,但由于弹速很快而不太好掌握
技能7:从王座顶部的大炮射出一个诅咒火弹组成的旋转圆环,持续追踪角色。速度很快,制导能力很强,而且持续时间也很长,非常恶心。由于圆环会持续旋转,可以贴墙将其蹭没,但此外几乎无法躲避,必须交B
技能8:向角色射出像皮筋一样收缩变窄的骷髅弹圈,飞行一段距离后向十字方向分裂。老国王众多技能中相对好躲的一个,预判出分裂的位置即可比较轻松地躲掉
技能9:沿螺旋方向产生5道火焰弹,之后全部火焰弹闪光,吸收回老国王的王座下,期间放出基本只能起装饰作用的极少量乱弹。远距离下火焰弹速度极快,只能砸脸来躲,近距离又容易被返回的弹幕糊一脸,很恶心的技能。

