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初音未来手游中文

怎么评价二次元的初音未来

“初音未来”出席淘宝造物节。

在二次元文化流行的当下,现在很多人将洛天依的火热,视为对二次元潜在巨大市场的一次掘金行为――在日本,被粉丝尊称为“世界第一公主殿下”的初音未来吸金能力惊人,2012年,初音未来广告出场费达到750万日元以上,演唱会每次价格超过300万日元,其在当年一共创下超过100亿日元(约5亿元人民币)的收入,被称为“身价百亿”的公主。

初音未来成为各大厂商的“宠儿”,代言、授权产品种类从互联网、时装、汽车到生活用品,世界各地都有其踪迹――包括初音未来刚成为小米某款手机的代言人。去年12月,初音未来在北京举办的演唱会最低票价680元,这个价位的票在半小时内就售罄了。

洛天依从外形包装到商业模式都与初音未来相似,企图打造中国的初音未来。这条粉丝商业变现道路,在中国遭遇了重大的挫折。

有千万粉丝,商业变现却格外艰难

“其实到目前为止,洛天依还没有实现盈利,我们一直在投资,虽然有一些收入,但至今未能收回成本。”曹璞透露称,上海禾念在同时运作六个虚拟偶像歌手,公司投入包括运营成本和声库软件的制作与升级。

洛天依遇到的第一个问题是,雅马哈软件声库编辑器在中国卖不动。雅马哈在日本的声库编辑器销售量火爆,但这种现象在中国没有出现,售价980元的声库和880元的编辑器,在中国买单者并不多,而是免费软件满天飞。后来,雅马哈退出了参与投资的禾念

2013年,有了一定粉丝积累的洛天依试图用周边产品模仿日本的模式,打响人气后卖周边产品和 CD。但在中国当时的盗版环境中,周边产品根本卖不动,想要靠这赚钱,几乎没有希望。

ToC商业变现走不通的情况下,禾念开始走ToB的广告代言、形象授权的商业变现路径,将洛天依形象授权给手游《龙之谷》,代言长安汽车。但此番变现却引起洛天依粉丝不满,认为洛天依与产品本身调性不符。

公司内部也有分歧,禾念原创始人任力想要脱离 UGC模式,弱化音乐,将虚拟偶像当成真人偶像一样进行运营,走偶像化道路。也有人希望继续依靠UGC内容,走以音乐为基础的初音未来模式。2015年2月,力以内部理念不合为理由宣布离开禾念,成立了另一家做虚拟偶像的公司上海望乘。

禾念继续让洛天依走歌姬模式。曹璞2015年到禾念担任总经理,在她看来,国内的二次元文化这两年比以前流行很多,尤其B站兴起之后,洛天依在网上聚集了很高人气,也出现了很多希望和洛天依合作的公司。虽然大环境有所改变,这对依靠 UGC(用户生产内容)的洛天依无论是提升人气还是商业变现,都比之前相对容易,但这依然是一个早期市场,比之日本的成熟环境还有差距。

在一个早期市场,最重要的是要考虑粉丝的感受。一方面,在对接广告代言时,会选择与虚拟歌姬形象相符的广告。另一方面,在运营自己的歌姬时,不敢轻易找合作伙伴,虚拟偶像制作和运营的每个方面,几乎都由禾念自己来做,禾念拥有自己的 VR、AR技术团队。

这导致成本很高。据曹璞介绍,打造一个虚拟偶像的前期投入过亿元虽然洛天依在上海举办了演唱会,但场演唱会直接照搬初音未来在日本的全套设备、模型精度、实时动捕等技术呈现一场完整的演唱会,需要投入上千万元但演唱会赞助不多,仅靠票务无法覆盖成本。

难以变现的二次元经济

现在洛天依主要靠卖编辑器、授权、代言来赚钱,她同时代言了4款游戏,最近还为一款游戏献唱了中文主题曲。同时出于中国版权市场的好转,开始制作一些周边产品但目前的营收仍无法覆盖成本。“UGC在日本可以,初音就是靠UGC起来的,但在中国不行,市场成熟度不够,中国85后、90后对二次元文化还是停留在兴趣、爱好上,三次元的壁垒还没有完全打通。”

更重要的是,而虚拟偶像的诞生与培育更离不开内容的支撑和综合性的后续运营,尽管国内除了洛天依,在过去已经涌现出乐正绫、乐正龙牙、紫嫣、东方栀子等二十多个“虚拟偶像”,真正拥有扎实人气的却没有几个

“很多公司都在打造虚拟偶像,但都没做好,因为这是一件非常考验综合能力的事情。”七灵石CEO叶伟表示当外界观察洛天依在中国的运作时会发现,她的成功其实很难被复制。

另外还有一个重要问题,粉丝价值能否转为经济价值,二次元市场在国内到底有多大含金量,其实在业界都是未知数――7月中旬,二次元视频网站“AB双娇”AcFun和Bilibili大批影视剧下架,这两个网站过去几年来,进行了多次的商业化尝试,但最后都发现道路格外崎岖,至今未找到清晰的商业模式。

有人把希望寄托在BAT巨头上――百度办了“次元力MAX”的2017贴吧封神盛典,试图以二次元带动贴吧复兴;阿里的主战场则是优土和阿里文学。腾讯最大的优势莫过于QQ,加上了主推的兴趣社交产品“兴趣部落”,还在成都举办了漫展QQJOY。但腾讯高管也坦言,即便聚集了用户、完成了闭环, QQ的二次元依旧没有走出变现困局。

对于这些巨头来说,如今核心二次元用户到底有多少是一个值得正视的问题。从年龄构成上看,最早接触“二次元”的“80后”正逐渐退出,“90后”和“00后”已是“二次元”用户主力人群,占到90%以上。

初音未来马上就要进军中国市场,到时候中国市场会出现更激烈的竞争,如何在此之前,打造出真正受欢迎的虚拟偶像,是所有中国虚拟偶像公司的挑战

洛天依和初音未来是同一个公司的么

洛天依和初音未来是同一个公司的,洛天依和初音未来都属于雅马哈公司,只不过洛天依属于中v,而初音在日本。

初音未来是2007年8月底配布声源,一两年内就已火爆,2010年就作为第一个用全息投影技术的歌姬举办了演唱会。洛天依音源发布是2012年7月。2012年7月,那个时候初音未来早就火遍全亚洲火到全世界了,在日本宅文化中都是极具代表性的存在。在二次元文化已发展到一定程度的国内,可以说直到在所谓【二次元】中的国人没有不认识、大致了解初音未来的。起点就不一样了,洛天依出道时初音就已经很出名,洛天依发展时初音未来也发展,现在名气比人家差一截是正常现象。

发展也不见得赶得上人家。在国内宅文化圈中,听日文歌的比听中文歌的多,且听得惯日文声源的比听得惯中文声源的多(国内初音的好评率是高于洛天依的,或者说洛天依的差评率高于初音。或许是因为语言差异导致听不懂不熟悉等原因产生的认知偏差),日v的p主比中v的多,歌比中v的多,粉丝比中v的多,演唱会开遍全球,国内也举办过多次,而中v至今只有一两场;甚至,连c社的声源都比中v的多。

初音未来和洛天依在技术资源关系

其实,最核心也是最关键的,就是其使用的核心技术—VOCALOID。这个由雅马哈主导研发的技术,一开始不被看好,但在后来随着“初音未来”的火爆,这一技术也造福了无数独立音乐人,也有了无数的相关产品问世,技术本身也在不断进化。“洛天依”就是其中的一个产品。

VOCALOID本身也存在一些技术上的局限性,外加除了UTAU外还有其它的语音合成引擎问世,届时可能不只是V家歌姬之间的竞争了,而是引擎技术之间的竞争。

如何评价初音未来在二次元的地位

初音未来在二次元的地位是没人能够比拟的存在,就算是不知道初音未来的大妈们,但是《甩葱歌》她们都是知道的,这就是初音未来的影响力,初音未来出道到现在13年,可以说是红遍全世界了,没人不知道这个蓝绿色双马尾,日式洛丽塔永远16岁的美少女,她的形象个歌声已经成为二次元的标志,这一点是没有谁能够撼动的。

许多人都是从认识初音未来才渐渐知道二次元的,被她魔性的节奏极具洗脑,这股热潮迅速在全网引爆,并且在之后两年中,这股热潮跨过大海传递到了我们中国,在青少年中间备受推崇。初音在诞生的两年里,凭借着自身独特的魅力,吸引了越来越多的青少年成为其粉丝,大量的二次创作与原创作品使得初音的人设越来越丰满,甚至在网络上成为了一种文化符号,以“初音”为标签的作品越来越多。

初音未来在日本本土的地位更是无人能够匹敌,作为虚拟偶像已经在日本教科书上出现,初音未来作为一个二次元的虚拟偶像,本身就萌点多多,双马尾,公主脾气,百变的造型,各种萌点也都抓住了青少年的心思,因此初音造型本身的设计就非常成功。而且初音未来不仅在二次元圈活跃,事实上她已经冲破圈子,出现在人们许多行业事物中了。初音的原创歌曲已经超过了一千首,也延伸出许多周边手办。

初音未来之所以这么成功,是因为她活泼可爱的形象,加上不错的性格,基本不会对她的形象在世界范围内的流行产生影响,初音的形象的接纳度,在普通人看来也是非常高的。她带动了整个行业的发展,成为了虚拟歌姬的标志。

标签: 手游

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