
火影忍者ol手游阿飞水主阵容搭配攻略
腾讯火影忍者手机版
v3.56.13
类型:动作冒险
大小:2077.22MB
评分:9.1
平台:
标签:火影动漫改编格斗腾讯游戏
阿飞阵容推荐
阿飞的输出能力相信学员们都有了解,就不足得有点严重。但俗话说得好“金子总会发光”,不是直接能让阿飞在竞技场中1v4那种,关于阿飞的阵容搭配,关键点还是在于对阿飞这一位忍者的理解上,先从简单的入手,输出不足,不妨补足输出?
阵容推荐:水主+我爱罗【疾风传】+千代【十机近松之集】+阿飞
这套阵容的组建思路非常简单,因为阿飞和我爱罗【疾风传】的输出伤害较低,所以水主的奥义必须要带上水遁·大鲛弹之术,这样就可以与被动百豪之术形成呼应,以最快的速度提高自身的暴击率,从而一举歼灭敌人。
不过光依靠水主,输出依然还是不够的,所以该阵容中还特意上阵了千代【十机近松之集】这个追打达人。普通忍者的追打技能一回合触发两次就已经算是厉害的了,而千代【十机近松之集】一回合可以触发5次,这是一个非常可怕的数值,因为在其背后隐藏着成吨的伤害。
这套阵容还拥有我爱罗【疾风传】的奥义和水主的普攻掌仙术为小队的双重解控能力。这里不要担心我爱罗【疾风传】和水主会先手被控制,因为两者都拥有各自的免疫技能,我爱罗【疾风传】就不必多讲,在有护盾的情况下可以免疫不良状态和追打;而水主则拥有百豪之术,这个被动在经过此次的更新之后,目前是可以免疫【定身】和【睡眠】的效果。
而阿飞在这个阵容中主要起到打断对方技能以及破坏敌人阵型的作用,利用阿飞独特的转移效果,破坏敌人的阵容优势,为小队创造输出的机会,从而奠定胜利的基础。
如果有可能的话,在千代【十机近松之集】的奥义白秘技三宝吸溃度过进场冷却之后就将其快速释放,毕竟这个奥义可以赋予敌方全体成员【虚弱】状态,只要被该状态附身,敌方的体术和忍术就会遭到大幅度的下降,从而降低小队忍者所受到的伤害。
火影忍者ol手游试玩视频:
火影忍者手游疾风传鸣人怎么获得 疾风传鸣人获取详解
火影忍者手游疾风鸣人获得方法:
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技能解析A技能多重影分身-降落伞,
正前方小范围的上勾拳攻击,如果命中敌人则追加一次分身空接暴扣,暴扣之后仍然有浮空高度可以继续连招。上勾拳自身的攻击判定并不大,只有一个半身位大小,但由于可以扫地,因此作为一个追加伤害的连招以及封角落起手还是不错的招式。需要注意的是由于保护机制,追加的分身暴扣有一定几率会打空,从而留下很大的破绽,因此不可过于贪伤害。
B技能大玉螺旋丸,
经过短时间的搓丸子后,一个长距离X轴的突进攻击,丸子后可以打浮空。由于可观的前冲机制以及丸子的大范围使此技能异常好用,在我的多次实战中基本都是依靠B技能起手。丸子前冲时的Y轴判定很小,但最后一下的爆炸伤害判定范围很客观,作为远距离骚扰蹭血蹭点起手都是可以的。然后也需要一定意识预判,盲目搓丸子突进会轻易被打断。连招方面,B+A或者是A+B(由于丸子有起手前摇因此注意保护)都是很简单的配合,简单熟悉几次就可上手。
C技能风遁-螺旋手里剑。
大范围的X轴前冲,撞到敌人后追加一次类似自来也奥义的螺旋丸攻击。伤害还是比较可观的。然而此奥义由于快速的突进速度,有很大几率会从敌人身旁滑过而放空。因此在打浮空之后释放此技能需要一定的技巧和时间点把控。在测试阶段鸣人也是很容易空大的忍者之一。
总结
疾风传鸣人拥有非常华丽的4a判定,第二下和第四下都是由影分身来完成,因此原地平a有很大的突进判定。在墙边的话,由于攻速问题,衔接3、4套平a还是很简单的。基本的连招B技能起手接两套平a+A技能接一套平a后奥义,伤害相当恐怖。相对于白衣佐助的恐怖蹭血骚扰和疾风小樱的近身输出能力,鸣人属于非常中规中矩的类型,可近可远可无限,很适合新手在疾风传版本使用。至于入手方式,我个人希望是免费,因为真的很实用。
火影忍者ol手游佐助疾风传阵容怎么搭配
类型:
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技能介绍
奥义:麒麟
对指定敌人造成必中的110%伤害、小浮空和定身。必杀时重启结界。
冷却回合:2进场冷却:1消耗查克拉:20
点评
佐助【疾风传】的奥义同时具备单体高爆发伤害与控制打断的效果,其必中的特性更是能有效针对带有闪避技能的忍者,可以说是极大还原了剧情中的效果,好像不小心剧透了。
再来看看冷却方面,此奥义进场冷却为1,这也代表没有第一回合先手控制的可能,但作为后手打断使用,且释放后只需2回合的冷却,外加上20查克拉的低消耗,那搭配思路就可以往多次释放奥义的方向去想,但具体配合还得看佐助【疾风传】的其他技能。
其他技能
普攻:千鸟刀
对正面敌人造成70%伤害,一定概率造成小浮空。
追打:千鸟锐枪
追打小浮空,造成25%伤害和大浮空。
被动:野心
场上任意忍者阵亡时,佐助奥义冷却时间立即减1,并回复8%最大生命值。
被动:雷遁·结界
战斗开始时开启结界,持续2回合,结界存在时己方阵营雷属性忍者伤害提升30%
点评
佐助【疾风传】的普攻以及追打都较为常规,大浮空和小浮空非常容易搭配追打,学员们斟酌选择通灵兽就行,佐助【疾风传】核心的还是在于他的被动技能。
先来说说第一个被动技能:野心,这个被动与三忍之一的大蛇丸一样,能减少奥义冷却以及回复生命值,这也就是说只要保证每回合有一名忍者阵亡就能让佐助每回合都可以释放奥义,可以是敌人的,也可以是己方的,那么就可以确定阵容是往速攻高爆发的方向上搭配。
第二个被动:雷遁·结界,能给雷遁忍者直接增加伤害输出,虽然只有两个回合,但别忘了佐助【疾风传】的必杀还能重启结界,两个回合内优先让佐助输出,必杀还是非常容易攒的。另外这结界也适合在用忍界战场中使用。
结合以上特点,小龙给大家推荐一套以三个带刀忍者和四个雷遁忍者为搭配重点的雷强攻根性队:雷主+佐助【疾风传】+宁次【疾风传】+卡卡西【暗部】,雷主的普攻需要带上凝神、被动技能带雷遁忍者强化和武者的根性。
这套阵容的输出非常恐怖,在雷主、佐助以及宁次的三重增益下,外加卡卡西【暗部】本身对非木叶忍者的额外伤害,一刀就能打出成吨的伤害。在如此高强度的伤害下,外加这套阵容身板较脆,配合佐助【疾风传】的被动:野心就再适合不过了,从而做到无缝奥义外加持续不断的结界。
火影忍者ol手游试玩视频:
火影忍者手游 疾风传春野樱技能演示 如何扔
就是长按技能不放手。使用一技能和二技能的时候,不要那么快放手,按久一点就会触发扔人出去了。
A技能樱花冲
小樱向正前方大范围的砸地攻击,将敌人浮空。若摁住技能键则砸地后小樱会抓住敌人并将其扔出去,类似于dnf中的柔道,扔出去也会有一定的伤害。个人实战中认为扔出去机制不适合在pkc中使用,因为代表着一次起手的流失。A技能拥有cd短,突进范围大的优点,A+平a+b的连招很简单上手。突进跳跃的速度很快,也很有压制力。樱花冲可以说是小樱仅有的起手了,因此要谨慎释放。(刷图时扔出敌人会撞击其他目标,还是可以一试的)
B技能风车抱击
小樱向前方极小范围一次突进并抓取敌人,抓取成功后砸地并浮空。若摁住技能键也会将敌人扔出,效果与A技能相同。首先B技能虽然范围不大,但拥有抓取属性,因此可以破霸体且无法替身;其次伤害极高,作为连招中的强大输出手段是非常棒的,当然所换来的是较长cd的缺点。总的来说,B技能基本不能作为实战起手,只能作为强力输出,也基本定位了小樱的简单粗暴属性。
C技能击灭真打
前方两次大范围冲击波攻击后,接一个巨型的A技能,也就是暴扣(感觉和鸣人一样都喜欢暴扣)。没什么太多注意的点,伤害范围都不错。后续也可以接技能。就是释放过后敌人有可能会被震飞至角色的后方,后续接技能时需注意。
总结,小樱的5a比较笨重,但仍然可以连。而且在正式版本上线之后小樱的平a动作还会更流畅,基本上可以实现墙边无限连。4a和5a具有扫地,因此易打出二次保护使敌人站立。疾风小樱相对于普通小樱来说定位是不相同的,一个简单粗暴一个多面手。相信等大家正式入手之后会有所感觉。作为一个樱信仰党,对疾风小樱的评价和后续还是很看好的。

