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想做一款手游

一款手游的开发流程是怎样的

1:前期策划

(包括主策、数值、功能、文案、执行等等说白了就是编辑剧本写述职报告计算数值

设计场景角色《计算数值:就是角色每升一级张多少经验你多少级打多少级怪费多少

HP以及装备物品的爆率等等跟计算挂钩》当他们把一款游戏的所有架构以文字方式完成就开始分工了)

2:美工

(美工一般分为场景.角色.后期场景:就是把策划师所用文字写出的房屋建筑.地形地边.

做出来可以是2D也可以是3D模型看怎么要求啦角色:不用多说当然是策划师写的

游戏角色怪物角色 NPC《对了场景也要管一些场景特效》比如发光的传送门

还有一些场景中的道具也要管例如木头箱子树木什么的后期:主要是检验

游戏美工所作出的东西的美感例如场景光效怎么样整体感觉怎么样当然大多数

公司没有这个职业后期大多都由主美担当)

3:程序

这个比较复杂总体来说他们会和美工同时在策划师

手中领取策划方案而他们所要做的是:游戏场景与角色的碰撞块《以梦话为例子美工

做出的角色和模型都是虚拟的如果没有程序例如当剑侠客走到长安街时你去大雁塔

会直接穿过去而不是和真实世界中撞到墙一样不能走了》

角色的属性与怪物的属性:他们会根据策划师给出的数值编写代码把属性现实化也就是

让玩家看的见当然和NPC对话也是程序师写好的代码

场景的切换:比如你从长安城到江南野外中间要走传送点在这里这个传送点就是

程序师手中的代码他们所编写的代码会把你的角色从坐标轴XYZ移动到

坐标轴XYZ这样来实现场景的切换

音效配乐:看分工也能明白他们管游戏中的音乐配音音效等不用多说

测试:到这一步游戏基本已经开发完成但是其中美工图像模型中以及程序代码中

肯定存在着BUG也就是漏洞这是就需要测试人员去玩游戏了

当然不要以为玩游戏轻松例如:程序师和你说和所有NPC的对话不知道代码

有没有问题这时你就要和整个游戏场景中的所有NPC重复的对话也许会从

上午9:00一直到晚上下班你会一直重复做这件事呵呵~~

以上是游戏开发的大体流程,当然是被我简化了很多很多以后的,如果你真的

想要了解,去游戏开发团队或公司是必然的,就好像你想知道大学是什么样子的,

只靠别人和你说,你只能理解到大概,精髓还是要你切身去体验!!!

开发一款手游大概需要多少成本

开发网络游戏要考虑很多的东西,网络游戏,不仅要程序员,还有美工光效,要考虑,如果有好的创意,可以考虑在这方面发展,但要认识到中国网络游戏市场基本饱和,全被腾讯,天成等大公司控制,在这方面发展没有几百万很难开发的软件,肯定要用正版5W肯定的,(防止发展后的法律问题)网络服务器买的话最差的几十万吧,线路必须是专线固定IP,每个几十万也养不起几个月,但要是你有钱和好的创意的话,还是市场的,一定要注意宣传

(这个也要一定的想法)入手

毕竟手机这块比电脑宽一些条件也好,但很多,我总的算一下电脑网络游戏,初期几万够了,软件暂时可以不用正版,后期开发制作,6~10万差不多

服务器好的就不说了,买的话,几百万少不了线路

5~10万一年少不了的,如果是创业的话以上是肯定要的,如果是练手玩一下的话,几千块没有多大问题,创业建议,有个好的创意,2,考虑智能手机市场,三开始时就要有合同意识,版权意识

开发一款手游需要多少成本和多少人的团队

你应该先确定你要开发的游戏规模与内容。单机还是交互?全免费还是内扣费?有没有成熟模式参考?

不同的团队也差很多。有没有自主的开发平台?做过什么类别的成功手游?运营情况怎么样?你对游戏质量的要求有多高?

一般的开发成本在100万到500万之间。也就是说,100万已经烂的快不成了,500万能做个质量很不从的游戏。300万是一个正常游戏的收费。

假设自己招募团队的话,至少需要招募cocos2d或者unity3d工程师一名、服务端开发工程师一名、美工一名,这个基本是最低配了。开发平台的时间差不多2个月,每增加1款游戏差不多增加1个月。假设要有6款游戏,那么整体下来差不多要8-9个月。棋牌游戏开发工程师的工资基本都是超过一万的,主管的话至少的开出1.5万到2万,3个开发工程师保守一个月4万元工资。6款游戏下来整体人力成本接近40万元。还有办公成本、管理费用需要分摊。所以自己来组建团队的话,即使你只开发两三款游戏,也要二十万左右的人力投入,更何况游戏团队的组建并不是门外汉能做的事情,如果不是在一线城市或者高薪的话,很难把这批人招募到自己团队里,没有这些技术人员开发就无从谈起。即使你幸运地招募到这批技术团队,并且这些优秀的棋牌游戏开发工程师愿意兢兢业业勤勤恳恳踏踏实实认认真真地帮你把项目做完,后期这班人你打算怎么处理?继续他们开发更多的游戏还是让他们整天在公司里逛逛淘宝喝喝茶抽抽烟依旧给他们算工资?或者是花一笔钱把他们礼貌地打发走?如果打发走了他们后期游戏的维护和运营怎么办?从经济的角度来说,自己组建技术团队来开发,并不是一件特别明智的事情。如果你的土豪或者想任性地玩一票,那么你可以试试。

怎么自己开发手游

第一步:程序

早期开发游戏大部分只用一种语言,大家或多或少的听说过。那就是C++。包括咱们国内早期开发游戏最常用的一款游戏引擎叫cocos2d也支持C++语言。那就是下面这款引擎。当然现在已经没什么人用了。回到主题,为什么说程序在一个游戏当中非常重要呢?因为没有程序你就不可能做出一款完整的能上平台供大家下载玩耍的游戏。如果只是一个Demo,那无所谓,Unity3D就能拼接一个游戏。虚幻引擎的蓝图在这方面支持的更好。但是请注意,我说的是一个完整的。如果游戏想上线平台,那不可避免的需要对接各个应用市场。对接SDK产生的问题将多如牛毛。如果没有一个有经验的程序员,这步就卡死了。

如果你是一个有经验的程序员,上一步的问题解决完毕了。那你就该考虑一个新的问题了。

第二步:美工!

这里所说的美工只是单纯的建模和做动画的,不涉及UI部分。

如果你是想做一个画面非常好的游戏,那美工起到的作用将非常的巨大!

我给大家简单讲一下流程,首先呢,你在3DMAX或者MAYA当中建模,然后你可能需要把模型导入到Zbrush当中雕刻一下,然后你需要在PS当中绘制模型的贴图。然后在Maya当中绑定骨骼,下一步就是做模型动画了。然后导出到游戏引擎当中进行使用。是不是很繁琐?在一个大型游戏公司会有专门的人负责每一项步骤的。如果你想自己精通每一个步骤,那我劝你还是好好写代码吧。

如果上面两个步骤都解决了,是不是就没有问题了呢?

那我还得不幸的告诉你,那是不可能的。

第三步:UI

还有一个至关重要的东西没有解决,那就是UI。什么是UI呢,就是游戏当中的各个界面。比如说你进入一个游戏,得有注册,开始游戏,结束游戏,血条背包,技能等等东西吧。这些统称为UI。它们其实都是一张张图片。非常的杂而且多。需要专门的人去做这些图标。

那如果上面三步你都解决了。那我不能不去感叹造物主的神奇。你真是一个全才!不过还有问题没有解决。

第四步:声音

声音这个问题应该是游戏开发环节当中最好解决的一个问题。游戏引擎一般也都自带了一些音效。但是如果你想开发类似于钢琴块这种游戏。那你还是老老实实的去学一些声音的软件吧。

上面这些东西可以说都属于技术层面。

标签: 手游

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