
战争与文明奇迹怎么选择 战争与文明手游奇迹选择攻略
城堡等级3级青铜时代,可选择4种奇迹为:巨石阵、空中花园、雅典卫城、金字塔
1)巨石阵
增加骆驼和道路的产量,和同期相比增加20%骆驼收入,增加100%道路收入,对于想发展种菜模式的玩家是最好选择之一。
(PS:当道路把城堡和建筑连接起来后,可以获得金钱收入,点击道路,点击问号,可以查看道路连接率,每连接一个建筑后增加10%的连接率)
2)金字塔
金字塔可以提高农田产量,使农田产量增加20%,玩种菜模式玩家可选择之一。
(PS:金字塔有范围,请把农田放置于金字塔周围,这样才能发生作用)
3)空中花园
空中花园可以提高金矿和果树的产量,缩短采集时间和再生时间,采集时间减少50%,再生时间减少20%,产量增加20%,玩种菜模式玩家可选择之一。
(PS:前期很多人选择的奇迹,原因就是它长的好看。现在真是一个看脸的时代啊,难道你们没有看到其他奇迹在哭么。)
4)雅典卫城(重头戏来了)
雅典卫城是作为唯一一个非种菜玩家可选择的建筑,主要功能在于防御,提高防御者的生命上限15%,防御者生产时间减少20%,非常不错的防御建筑,前期着重推荐!
(PS:雅典卫城有范围限制,防御兵种一定要放在圆圈范围内才能生效,请谨记!)
(PS:第一次奇迹选择影响不大,主要看个人喜好吧!)
城堡等级5级古典时代的时候,可选择的4种奇迹为:紫禁城、兵马俑、巴黎圣母院、斗兽场
(现在可以修改奇迹,前期不推荐紫禁城,后期打排名可以用皇冠修改)
1)兵马俑
兵马俑是爆发型的奇迹,每天可以爽一次,爽完后就萎下来的。另外可以提高兵营和城堡20%的生命,比较鸡肋。
特点:高爆发,一次出现10个步兵、10个远程兵,兵种等级和铁匠铺等级一样,碰到土豪,可以狠狠宰之!
缺点:冷却时间太长,使用后冷却时间24小时,让人蛋蛋碎了一地。
(PS:冷却之后碰不到土豪可以先不出兵,点了兵马俑后会再次冷却,如果48小时内可以连续使用两次,虽然高冷却,但是兵马俑还是许多喜欢攻击玩家的首选)
2)紫禁城
作为中国特色奇迹,漂亮的紫禁城让许多爱美的玩家又情不自禁的选择了它,紫禁城唯一的作用为:第二个城镇中心,敌人攻打了你的城堡之后,必须再打掉紫禁城才可以取得胜利,此奇迹为后期玩家首选。
特点:多一个城堡,更难打下,后期冲杯玩家首选,可一定程度保杯
缺点:除了每天可以得到一次食物奖励之外,没有其他福利,前期和中期比较困难,属于后期爆发的奇迹
(PS:如果你准备后期冲杯打全球排名,紫禁城是你的不二之选)
3)斗兽场
斗兽场,能攻能守的建筑,每天可一次强化部队,防守时作为生产防御部队,最高防御者数量为8.
特点:可攻可守,每天一次强化劫掠部队,是个不错的属性,防守时相当于多了一个生产防御部队
缺点:每天只可强化一次部队,不给增加额外部队。防守时第一次出兵快,但是后面招募时间较长,无法升级。
4)巴黎圣母院
减少10%科技和部队升级成本,每天额外收取一份金币
特点:减少科技和部队升级成本是个非常好的属性,对于后期动辄几十上百万的升级成本来说,减少了10%,可以少很多金钱和粮食。
缺点:没有其他加成属性。
(PS:因为现在可以更改奇迹,中前期和后期推荐巴黎圣母院,等科技满后再更改紫禁城打排名,这样可以省非常多的资源!)
城堡7级火药时代,可选择4个奇迹为:凡尔赛宫、吴哥窟、泰姬陵、神庙蒂卡尔
(进攻型玩家推荐凡尔赛宫,提升10%血量,配合重骑兵,无坚不摧)
1)凡尔赛宫
减速40%附近的敌人速度,提高10%你所有部队的生命上限
特点:作为一个平衡奇迹,凡尔赛宫是非常好的选择,提高10%的生命上限,可以很大提高部队存活率。防御时减速敌人40%攻击速度,和迫击炮配合,简直是收割人头的利器。
缺点:防御时距离较短
2)吴哥窟
吴哥窟:恢复附近20%防御者血量,增加2个稀有物品存储量,每天可获得一次稀有物品。
特点:做为一个防御利器,吴哥窟是当之无愧的第一利器,3s恢复时间、恢复20%的防御者生命、奶妈型的奇迹简直是imba,另外还可增加稀有物品存储量,每天可以奖励一次稀有物品,也是一个不错的属性
缺点:纯防御奇迹,无进攻型buff
3)泰姬陵
泰姬陵可以增加20%建筑生命值
特点:增加20%建筑生命值,使防御能力提升20%
缺点:纯防御奇迹,无进攻型buff,和吴哥窟比各有千秋
想玩玩战争与文明这手游,求问新手玩哪个文明比较好啊。
《文明》系列是策略游戏的代表之作,历经十六年而热度不减,其丰富的策略玩法和创造文明变更时代的恢宏设定是受到玩家追捧的原因。
一、游戏的玩法
《战争与文明》区别于传统SLG手游的地方在于文明元素十足的养成玩法,玩家对城镇的每一次的发展都是文明的一次进步,从原始的狩猎到工业的自动化,游戏发展的进步也是人类文明进步的缩影,让玩家更加真实的了解人类文明发展进程。
而且游戏当中能够很直观的感受到战争和文明两者发展的联系。以文明的名义进行资源发展,而文明想要快速发展,资源掠夺必不可少。更快节奏的策略战斗
战斗是考验SLG游戏策略性和可玩性是否优秀的依据,在《战争与文明》中,其战斗节奏更加快速也更考验策略。
无论是领地防守还是进攻掠夺都需要策略应对,在游戏中玩家通过世界联机匹配对手,在一定的时间内进行城池攻伐。在战斗的同时对兵种搭配,进攻路线规划,火力集中爆发都需要有所考虑。战争与文明相辅相成,养成乐趣的同时带来战斗的惊险刺激。
二、《战争与文明》法国文明简介
特性:训练与友情。
固有部队:法国骑士—HP比一般重装骑兵高20%,伤害高15%(比希腊骑兵更硬,但是伤害偏低)。
缩短军队训练时间20%(你要造的部队越多这个收益越大,实际上没几次能用到)。
增加公会兵力上线3点(公会援兵在中古时代为12,法国为15)。
优点:1、拥有最强的重骑兵,骑兵防御最高。2、军队招募时间减少15%。
手游战争与文明再后期选哪个国家比较好
不列颠,日耳曼,还有高卢,最强的3个国家
最没用的是日本,主城射箭前期很美好,但等防御塔变多后就可有可无了,步兵在后期是炮灰,所以作为特殊兵种的武士也没啥用。
第二废的是希腊,国服里好像叫雅典,减少建筑建筑时间,后期升一个建筑要几天,他那减的几十分钟就也是可有可无。
第三废的就是罗马,在国服叫啥我忘了,就是加百分之10兵力的,因为前期你总共也就几十兵,多了几个没卵用。但后期不一样,全球以后兵好像150个,那时候加成就很明显了,但国服才出到火药,所以不推荐。
倒数第4是韩国,本来打算说倒是第4是中国的,但目前才出火药,所以变成韩国,也就是高丽。
弓箭手加百分40伤害确实很强,还多一个战术格,现在厉害的战术要2格,所以加战术格没啥用,而且弓兵很容易死。
然后就是中国了,也就是华夏,目前总共8个国家,也就是排第4好,那是目前才出到火药,所以诸葛弩的双倍射速能很好的减少伤害溢出,因为在火药以前,弓兵打人或建筑打死后会再射一箭,而中国,每发伤害是普通国家的百分之60,也就是说每次只浪费百分之60的伤害,而其他国家每打个目标要浪费百分之百,韩国更是浪费百分之140,所以中国很强,加一个农民的效果也很好,多一队佣兵在盟战里的作用也很大。
然后就是英法德,也就是不列颠,日耳曼,还有高卢,最强的3个国家。
日尔曼那个胜利后下次进攻所有伤害加百分之15特别恐怖,也就是说他有最强的大炮,血比法国少百分之20其他属性一样的骑兵,相当于攻击距离减1的英国弓兵,最强的步兵。你可以打人前先去无伤推个之前打过的最简单的副本,然后再去打人,这样你就有那buff了。英国前期后期都贼强,弓箭手的那加一射程在会玩的人手里简直是噩梦。能在弩炮射程外打弩炮,站位好的话英国弓箭手还能在箭塔攻击距离外打箭塔。
然后就是我觉得最好的法国,法国也就是高卢是万金油,骑兵那高血量能比其他国家骑兵抗更久,后期大多数兵1w多血,你们想想看再加百分之20血是多少,造兵加快能让你更快地进行下次进攻。后期法国简直无耻,他能玩12坦克冲油,也能玩马贼流偷资源,没有什么油是12粮坦克集火后偷不到的,对于大本也是如此。
中国确实在火药前挺强,但火药往后就不行了。油是种特别珍贵的东西,工业才有,1000油感觉比20w金币或粮值钱,油的作用也大,能碰到个3000就能让我高兴半天,前提是我能偷得到。。。。而法国坦克则能为你解决这些烦恼,12坦克,除非对面在油库旁边放4门反坦克炮,不然都能偷到油。法国开训练祝福后4秒出一个步兵。。。而我们有3个训练营,也就是说4秒能出3个步兵,对于其他兵种也是,重骑好像20多秒3个,马贼也是几十秒,开祝福后能让你连肝一小时不用停。

