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龙之谷手游国外

怎么评价最近大热的《龙之谷》手游

龙之谷我玩到40级就没再玩下去了,可能因为王者荣耀和剑三占用了我比较多的休闲时间,但是身边很多人都在玩,除了需要付费弄装备才能把变强之外,其他都是不错的。

首先这个游戏的人物设定其实还挺讨喜的,人物很萌,但是我玩的时候就是一个职业只对应一种体型,我要玩弓箭手就只能选妹子了。虽然有很多零碎的分时间段的任务,但是每天两个小时左右就可以做完,还是不会浪费太多时间的。

第二是副本的问题,副本里面的怪物设计也是挺萌的,相应的副本机制因为是手游的关系,也比端游相对来说简化了不少。进入游戏之后就开始剧情,然后做任务然后刷副本升级,和很多手游其实没什么差别。

第三是游戏内的系统,其中的指引和交互功能设置的不错,而且在公会中有很多新的玩法,比如说红包、答题、小游戏、公会扑克牌等等,而且腾讯最让人佩服的一点就是通过游戏的工会可以直接加qq群或者微信群,功能太强大了。

第四是比端游更加人性化,端游的装备如果强化失败会直接毁掉,手游没有这个问题存在,而且失败的话还会增加下一次成功的几率。而且在强化装备的时候还会把以前的装备上的强化的东西直接转移过去,也就是说旧装备的强化在新装备上可以继续用,而且洗练装备的时候系统会自动保留属性最好的的那一项,防止你一不留神把自己最佳的洗练结果给覆盖掉。

另一方面,这个游戏还存在着我觉得不长久的问题,主要是付费。

这个游戏确实比较适合人民币玩家,如果自己打副本,装备的掉率不但很低的而且到了后期不管你怎么骚操作都不可能打的过去,意识和手法已经变成很次要的因素了,你的战力值怎么提升主要还是靠充钱,而且一旦你的战力值低了的话根本就没有什么大公会愿意带你玩,这个风气就不怎么好。

除了副本之外可玩的内容也很少,副本本来就比较单一,除此之外就只剩下天梯和竞技场,而且我一直觉得竞技场的排位制其实缺少很多可玩性,竞技的意义并不大但是比副本强多了,副本真的玩到充钱的氪金党和不充钱的完全就没办法比较,等级和装备的差距越来越大。

怎么评价《龙之谷》手游

《龙之谷手游》的焦点大多集中在重现DN(龙之谷简称)精髓上,让人产生“卖情怀”的错觉。它固然有站在巨人肩膀的优势,可市场并不缺乏这种高起点的作品,与其揪着情怀,不如站在其他角度去感受。

从无锁定到半锁定的“进步”

《龙之谷》端游标榜了许多特色,无锁定操作特色是其中一项。来到手游,《龙之谷手游》显然不想丢掉好传统,在2.5D、3D和3D自由三种可选视角的基础上,将无锁定调整为半锁定,自动锁定最近的目标,多目标时看人物朝向,自带朝向调整功能。八个技能键用起来也相当顺手,没有不适感。

显然,难度低下的关卡闯关不是施展操控的地方,开自动战斗硬闯也能拿满分奖励,关键还在于天梯、战场、巢穴副本这类敌人行为难以预测的场合。走位、闪现、释放技能等等,半锁定提供的便利很多,不必手动切换目标,也不必担心朝向不对,技能打空,非常省力。如果你是法师或者弓箭手职业,那好处就更多了,除了恒定几个无锁定技能(像法师的火球)需要操控瞄准,其余时间可以将注意力放在走位闪现上。

半锁定机制并不是《龙之谷手游》独创的东西,但加上流畅的连击锁定,情况就大不相同了,只要你手够快,对攻击技能的判定范围足够熟悉,你就可以像打KOF那样连招,先把敌人打到硬直,后连招打趴倒地,最后再补个大技能“鞭尸”。现阶段流行的弓箭手PVP最能说明关键,一套连招能把一个战士打怂。

玩法很重像是第二个DN端游

如果要用一个字概括《龙之谷手游》的RPG玩法,那就是“重”,从最初的深渊副本,到核心装备材料获取的巢穴副本,还有十余个获取各种零碎成长资源的小副本大玩法。每一个首次进入游戏的玩家,都要面临一连串学习任务:先理清各个玩法的资源奖励,规则技巧也要逐一掌握,然后有序安排每天打开游戏先玩(先做)哪一个,把每一天的“行程”都排得满满的。

不可否认的是,只要你有耐心深入,《龙之谷手游》具备让玩家上瘾的特质,玩法密度高,细化划分也清晰有序,火候绝对足,你可以把它当做DN或是其他大型游戏来玩。如果你是PVP爱好者,还可以把不作次数限制的天梯和英雄战场当成自己的家。特别是英雄战场,完全撇开玩家角色,自选固定英雄参战,除了没有等级、装备和阶级,时长也大幅度缩短,其余部分和时下流行的MOBA手游非常神似,不嫌手累就可以使劲打。

玩累了,可以给朋友送送花,或者像端游那样逛交易所,把富余的材料卖个好价钱,或者买些急需的材料,甚至在世界频道收购炫酷而昂贵的时装三件套,站城中央得瑟炫耀,让新手大喊“大神带我”。

无论局部还是全局来看,《龙之谷手游》都像是第二个DN端游,区别只在屏幕大小。

如影随形的隐忧困扰着它

大量副本玩法,或者说大量具备上瘾属性的“重”玩法,确实能在初期打中DN玩家的痛点,形成强有力的向心力,只是隐忧也如影随形。把手机当成PC的娱乐替代品是大势所趋,在地铁、餐厅和公众场所,手游已经取代PC游戏成为主流的游戏话题,但如何解决重度玩法带来的隐患?

说句危言耸听的话,当精力和热情被透支,《龙之谷手游》还拿什么吸引手游玩家?只有情怀没有实力就是纸老虎,显然光靠情怀是行不通的。将每一场战斗缩短至2-5分钟或许是一种办法,用半锁定操控降低操作成本也是办法,还有清楚明晰的新手引导,它把一切都做得尽善尽美。可问题真解决了吗?

能切身感受到,《龙之谷手游》正在努力,只是做得还不够好。当我肝到30级,战力上4W5后,后续玩法只是提高Boss攻击血量和奖励而已,从一刀1000血到2000血,从一个金币到两个金币。在测试阶段预留下的工会和交互空间,现在也沦为签到入口和可有可无的鸡肋。组队刷巢穴?快速匹配是个好东西,省力省心帮你过滤队友,眼神交流就能通关,你值得拥有。如果想看些有趣的东西,建议打开你的世界频道,看大家怎样吐槽腿短的牧师吧。有时候也会清一色“天天送花找妹子一起玩”。

要是谁打完副本送你一朵象征友谊的玫瑰,那这个朋友可以交,至少对方还记得点开你的人物面板,这不比打字语音来得轻松,而且他十有八九是刷本刷吐了,应该上去倾听一下心声。

这个世界很美你应该来感受一下

《龙之谷手游》完成度很高,画面精度很高,RPG玩法够多,操控性也不赖,游戏初期你不会感到任何不适,甚至会被牢牢吸住,给它高歌点赞。但现阶段并不适合给它的品质盖棺定论,正如上面提及的,它正在努力解决“重”玩法存在的隐忧,现在下未免有点太早。

如果你仅仅想问《龙之谷手游》值不值得下载玩,答案是肯定的,这个世界很美,你应该来感受一下。

《龙之谷》手游为什么下架了

由于与《龙之谷手游》开发商的代理协议即将到期,已于 2021年 6月 1日 11点正式停止《龙之谷手游》在中国大陆地区的运营。

《龙之谷》是由盛趣游戏、上海欢乐互娱网络科技有限公司共同研发的一款角色扮演类的3D动作冒险手游,该作于2017年03月01日全平台正式上市。

《龙之谷》还原了端游《龙之谷》的世界观、剧情、人设等,并带来了地狱犬、狮蝎,海龙等独创BOSS玩法。游戏主要讲述名为萝丝的小女孩被魔物抓去的故事,玩家可扮演战士、魔法师、弓箭手、牧师、学者、刺客、舞娘等职业,去拯救这位小女孩。

背景设定:

古代大神德斯莫德乌斯命令阿尔泰亚和维斯提内女神神创造世界,阿尔泰亚创造了一个叫阿尔切林加的美丽世界,她先创造了古代龙和混沌龙,并创造了古代人来辅助自己,接着又创造了精灵来保护自然。最后创造了服从古代人的人类和其他动物,形成了一个和谐的世界。

受到古代人进行的实验的影响,阿尔切林加世界的结界出现了缺陷,邪恶的黑龙出现并对阿尔切林加世界各地大肆破坏,而守护者古代龙和混沌龙和他展开了激战。在和黑龙战斗的过程中,混沌龙逐渐变得堕落。

古代龙虽然知道杀死混沌龙的话,自己也会从阿尔切林加消失。但为了拯救世界,他还是杀死了混沌龙,而他自己也从世界上消失了。但是他留下的力量碎片,留在了这个世界上,变成了其他的龙。

黑龙由于被贤者打成了重伤,于是花费很长时间来治疗,伤势痊愈的黑龙继续四处横行,世界再次遇到了危机。在黑龙的猛攻之下,仍有一些人类的后裔幸存了下来,坚守着自己的文明。但是黑龙的威胁越来越大。精灵们为了将世界,从黑龙的威胁中拯救出来,再次和断交已久的人类王国建交。

包括特使弓箭手奈尔文、魔法师卡拉秋、战士巴尔纳、牧师特拉玛依和贝斯柯德成为了屠龙者的领袖。而率领这些人的,是一个拥有精湛的剑术和俊秀外貌的金发剑士,名叫杰兰特。

他们参加了龙之突袭,并最终打倒了黑龙。但是在战斗中,贝思柯德战死,奈尔文和卡拉秋患上了无法恢复的后遗症。特拉玛依突然回到了神圣天堂,而杰兰特则失去了消息。失去领袖的屠龙者们,也全都四散到了各地。但是有关龙之突袭的传说,却流传了下来,至今还让众多冒险家和诗人们津津乐道。

大约10多年前,在大陆的北部,出现了耀眼的星星。那是预示着贤者预言中的“先知”出现的星星。在大陆北部,有一家人在躲避魔物的追逐和世人的眼光。谁也不知道他们一家最后到底怎么样了。

但是不久之前,贤者预言的第二颗星星“太初之星”出现了。知道贤者的预言的人们,期待着先知能够降临,来拯救这个世界。但不知道为什么,和他们的期待相反,魔物们开始变得更加凶恶。在人们的不安之中,神圣天堂有一位牧师,秘密地踏上了前往魔法山脊的旅程。

玩家可扮演战士、弓箭手、魔法师、牧师、学者等职业,与阿尔切林加的城民们一起加入屠龙队列,对付邪恶的黑龙,保护好这片大陆。

标签: 手游

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