
神武2手游大唐技能战斗效果独家分析
神武2手游技能是一个门派的关键,技能可以直接显示出门派的定位,门派好不好用?大唐是强力物理输出的门派,那么这个门派的技能怎么样?今天为大家带来大唐门派战斗技能分析。
大唐是擅长于单体物理击杀的门派,输出能力对于整个物理系来说是绝巅上的存在,他的能力直接在他的技能中表现出来,下面就跟我哎哟哥哥一起来看看他的技能。
开天辟地
效果:物理攻击多个目标,伤害结果减少5%;用兵之道技能5级以上作用两个目标,40级以上作用3个目标
掌握:用兵之道技能达到5级
使用:当前气血≥气血上限的10%
消耗:气血上限的5%
分析:开天辟地是大唐官府的常用群攻技能,在野外打怪、竞技场和各种活动中都比较常用。
横扫天下
效果:连续攻击敌方单个目标3次,使用后虚弱两回合,降低一定防御和灵力,同时不能进行任何行动
掌握:无双诀技能达到15级
使用:当前气血≥气血上限的50%
消耗:气血上限的10%
分析:横扫天下是大唐官府的成名绝技,能够造成致命的单体物理伤害,经常可以一回合将对手秒杀。但威猛的同时该技能也有两个致命的弱点:1.使用要求气血≥气血上限的50%,若出手速度不够,在出手前气血被打致50%以下,该技能将无法使出;2.使用后第二回合处于物理、魔法双防下降且无法行动的状态,容易被对手抓住破绽。因此应该谨慎使用该技能。
后发制敌
效果:使用后第一回合休息,并临时提高防御力和灵力;第二回合临时提高攻击力和速度并自动攻击目标
掌握:侵略如火技能达到25级
使用:当前气血≥气血上限的10%
消耗:当前气血的5%
分析:后发制敌是玩家对战中常用的策略性技能,第一回合防御提高能有效吸收伤害,第二回合先手打出致命一击,与横扫千军一样拥有强力单体物理伤害的可控性却更强。但后发制敌也并不完美,第一回合放弃先手可能导致对方率先使用防御性技能抵挡物理伤害。若指定的目标在第一回合被击杀,第二回合将随机攻击对方一个目标,若击中的是高防御或已经垂死的角色,则得不偿失。
先发制人
效果:临时提高速度,攻击敌方单个目标,伤害结果减少40%
掌握:侵略如火技能达到50级
使用:当前气血≥气血上限的10%
消耗:当前气血的5%
分析:先发制人能够抢先手,在对手行动前对其造成打击。然而40%的伤害减少使其难以产生足够的伤害,因此使用时机较难把握。
抛砖引玉
效果:攻击敌方单个目标同时为自身附加反击效果,只能反击一次
掌握:不动如山技能达到40级
使用:当前气血≤气血上限的90%
消耗:当前气血的5%,3点SP
分析:抛砖引玉多用于与物理近战系对手的战斗,诀窍在于预先判断出会有物理近战角色攻击自己,从而通过一次攻击和一次反击,打出两次伤害。
背水一战
效果:同时攻击敌方三个目标,使用后需休息一回合,不能使用战斗指令
掌握:其徐如林技能达到60
使用:气血上限10%<当前气血≤气血上限50%
消耗:气血上限的10%
分析:背水一战作为群攻技能能打出远高于开天辟地的伤害。但其使用条件苛刻,要求:气血上限10%<当前气血≤气血上限50%,较难把握。而且该技能使用后也会像横扫天下一样第二回合处于十分危险的境地,因此通常作为决定胜负情况下的最后一击。
《神武》手游天宫与大唐对比
大唐具体分析
大唐横扫千军,应该是使用率最高的技能之一了。PK不是活动任务,对方也会根据你的出招来响应的选择攻击对象,你第一个回合就横扫,给对方造成巨大的伤害,虚弱的诱惑家伤害的威胁,第二回合肯定成为点杀诱惑。大唐不像狮驼岭,哪怕躺着都有威慑力,大唐最大的威胁,不是横扫千军,而是站在战场上随时都可以横扫千军的状态!在PK中如果你不能保证你一个横扫千军必定会杀死对方一个战略性的人物的话,就不要横扫。最不要横扫的就是——龙宫,魔王,和变身后的狮驼岭!因为这3个职业,哪怕躺下了都是威慑!。
天宫具体分析
天宫任务活动出镜最多的技能无非是穿云和雷霆万钧,PK中则比较多变,且由于反制宠的不断出现,雷霆清宠的战略有些被排斥,有些天宫甚至开辟了半辅助路线。
大唐和天宫PK对比
在之前大唐官府与狮驼岭对比中,大唐已经有详细分析过了,就不再多做重复解析,主要讲下天宫的PK定位。
【大唐官府】
大唐官府的朋友们应该具备3个特技和一个特效:愤怒腰带,破血狂攻,弱点击破,破碎无双。这3件特技最好不要出现在武器上面,因为武器你需要的是满伤害,最好是有易成长的满伤武器!有了这3个特技,加上后发,先发,抛砖。可以常用的技能就达到6个。横扫因为降防降灵属于威慑技能最好不要常用,而破釜沉舟,个人在PK中不是非常推荐使用,气血限制太大,往往用了之后就很明确的告诉对方你快死了!3个特技,在战斗中随机应用,比如常规点杀,或者用于威慑对方低防人物。比如对方高速封印!
大唐官府在PK中最大的作用是留着足够的血和横扫状态来威慑对方,第二是清楚对方宝宝,第三才是点杀对方人物,而且点杀的情况下,能用特技点杀绝不用横扫!
后发的作用:在于集体点杀一轮对方职业后的威慑技能,特别是对方尽力保护未死,你后发一下,会让对方非常紧张。使用方式,全体攻击位置(一般是宝宝)输出对方一低防职业,大唐直接后发,对方会因为不知道你是否后发刚刚的点杀人物,而对下回操作有更多的操作难度!~(加血复活保护?都需要考虑!~)
先发的作用:点杀上回合被龟速宝宝医生救起来的低防人物,一般是龙宫,魔王,变身后狮驼!~高速封不建议,极品高速封有很大可能性比先发还快!~
抛砖的作用:更多的还是让对方指挥官,不会轻易让攻宠随便的来碰你,你砖死一个宠物,在反死一个,对方就亏大了,所以抛砖在愤怒很多的情况下,清宝宝时候用一次两次的,会很大程度上提高你的生存几率!~
【天宫】
天宫无双封,且输出爆发力不显眼,雷霆减伤外加被反制宠物克制,本身有躲避法术的门派特色却无法凌驾于龙宫门派特色之上——从以上看来,天宫无法担任一个队伍的核心,再加上玩天宫的人数较少,大部分人对天宫的理解有限,所以被人歧视为“样样不行”也就不奇怪了。凡事都有正反两面,所谓缺点和优点只在于你从什么角度去看待。从另外一个角度来看,天宫拥有最全面的能力,门派特色赋予了天宫数一数二的多面性,举例来说,天宫担任队伍里的附封,适当时候怒雷清残血宝宝,一个天诛把快死的大唐弄倒,保护虚弱大唐,这才将天宫的作用发挥到淋漓尽致。非要牵强地说天宫是队伍的核心,很多人都会不认同,但如果说天宫是团队的组织中场,没人会否认这个恰当的定位。
穿云斩的作用:相当于无限破血,不管是点杀人还是单清宠物,都十分给力。这也是天宫仇恨较高的技能,因为有气血限制,一般都要给你压到半血以下,需要预判较强,避免因为气血限制没出手白白浪费回合。
雷霆万钧的作用:可以说雷霆万钧是神武天宫最核心的技能,依靠天宫的速度快于法系的优势,可以使自己队伍先于对手取得一个BB的优势,并为己方BB的乘胜创造先机。雷霆另一个重要的作用:守尸。现在药战越来越凶,法系守尸已经逐渐无力,但TG可以凭借其速度仅次于辅助的这一优势,在对方辅助拉起人而后续喂药加血没有跟上的时候,用雷霆守尸。还一个亮点是在物理群秒以及不休息,虽然减伤,但是覆盖面积广,破防时输出效果明显。此技能配合队友清BB给力(注意“配合”二字)。把速度卡在对方输出BB之前能有效减少对方BB对我方输出(配合队友在对方输出BB出手前把它们砍死)。近期这技能在很多人眼中前途越来越灰暗了,原因不过是减伤所导致的不破防以及最近火热的反制BB。
天诛地灭的作用:这个技能就不用说了,作用就是点灭。有人说天宫点灭不强力,与狮驼的连环、大唐的扫造成的大量伤害不可比拟。这是不对的,天诛在输出方面确实比不了连环和扫,但是有个重大的优势:防止被动保护。神武手游这个游戏是有被动保护系统的,即在血量低于一定程度后,BB和队友会被动的执行保护指令。于是我们经常看到,连5下,后3下保护,扫3刀,后2刀保护。本来血量上完全可以杀死对手,却因为被动保护使点灭失败了。天诛就不需要这个担忧,因为你用天珠点杀敌人时,他的血量还不足以低到触发被动保护。我们的口号是,一步到位!
五雷轰顶的作用:抓鬼用的比较多,特别是血鬼,PK中值得强调的是,轰血同时轰蓝,如果有空闲,可以考虑给对面辅助来一下。
乱神斩的作用:这个技能出场并不多,封印并命中不高,且减伤较多,当然如果你们这边输出足够的情况下可以考虑控对面的辅助和法系,或者直接乱神封系,中的话直接封两回合。
总结
大唐与天宫硬要分个高低的话,可能大多数人会投给天宫,确实天宫的PK变化手段较为多变,容易让多面不好判断下一步的操作方法,且自身技能也有很多可以打乱对方节奏的效果。大唐的横扫威胁虽然大,但模式较为单一容易被预判,不过也不是说就比不上天宫了,毕竟爆发是在天宫之上的,如何运用好才是关键。只能说在同等条件下,天宫会比大唐要更受欢迎。
神武2手游龙宫对决大唐攻略详细说明
在神武2手游这一款游戏中,龙宫这一个门派拥有着不俗的输出能力,而大唐的点杀能力是所有门派中数一数二的。那么当我们选择龙宫职业在战斗中遇到大唐时需要注意些什么呢,接下来我就带领大家一起去了解一下龙宫对决大唐的技巧。
龙宫想要在战斗中战胜大唐,那么就需要自身的生存能力足够强才行,大唐的点杀能力非常强,我们在战斗中一直保持这自身的气血安全才行。所以我们在战斗中的队伍搭配应该是一天宫,一普陀,一化生,一盘丝,这样可以在战斗中将自身在战斗中有机会将大唐击杀。
在战斗中我们想要战胜大唐自身的输出要足够才行,选择天宫让自身在战斗中拥有极强的输出能力,并且可以帮助我们解封。选择盘丝可以让其在战斗中控制大唐限制其输出,选择普陀和化生让其为我们提供续航能力,让我们不至于在战斗中被点杀。
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