
《神武》手游魔王孩子养成攻略
神武魔王孩子怎么养
魔王孩子打书:最好的方式,带高法爆法连的护符,打高灵,剩下一本生存就高神或高强壮,暴力就高震慑或高凝气。16魔14速度10防8血,度我觉得吃再多也不快,龟速还能收个尸。
速度资质:40%(0个竹马),1200-1250神武魔王孩子技能选择:火云法诀:这个技能可以提高单体爆发,破法防还是不错的!高级灵性/高级法连/高级法暴:选择高法连或高法爆,这个可以增加额外输出。
狮驼的门派技能其实就是蚩尤,没有什么特别有特色的地方,其实养一个狮驼孩子还不如养个其他门派的物理输出孩子打本蚩尤,效果差不多。
首先要明确,魔王孩子拜师条件是法≥40,体≥30。孩子师门加法和体。成年后具备三昧真火的技能。一般魔王孩子会打黄帝内经。魔王孩子最佳拜师时间应为第11天(出生的那天算第1天)。拜师那天让法术刚好40。
《神武》手游魔王孩子培养加点打书全攻略2、高级灵性/高级法连/高级法暴:选择高法连或高法爆,这个可以增加额外输出。
3、魔王孩子加点:全魔:单体高爆发性伤害,对手魔抗低的话,配合伙伴和宠物两回合之类就能秒。9魔1敏:高速加点方案,秒宠专用加点。
《神武》手游小魔头孩子养成攻略1、资质分配方案一:中速速度资质:40%(0个红木短剑),1070-1102。防御资质:89%(10个丹沙包),1412-1483。体力资质:94%(12个丹桂花糕),1388-1456。法力资质:100%(16个山海经),1550-1630。
3、⑥每个子女最多可使用50个培养道具(可以在培养界面调整和预览培养方案)。⑦子女的归属:出生时的父母即为亲生父母。⑧服务器等级达到55级后,宝图和个活动投增加子女道具的投放。
5、根据大部分玩家的经验,强力的点杀是子女最可怕的地方,配合大唐、狮驼形成一击毙命,可有更有效的带起团队节奏。神武手游清晰的门派和定位合理搭配技能,注意保命神武手游的子女作为一类特殊宠物,在技能上也有更多的特殊设置。
6、武力:魔王孩子不要喂任何加武力的东西,只靠系统自动刷60点,成年时就是60点,如果打皇帝,成年时武力为30点。
神武魔王孩子培养指南魔1耐:适合龟速方案加点,提升定生存能魔王孩子培养:法和速度满,体防对半。或者是法全满,之后随意,各种打法都有的,我喜欢高速的。
速度资质:40%(0个竹马),1200-1250神武魔王孩子技能选择:火云法诀:这个技能可以提高单体爆发,破法防还是不错的!高级灵性/高级法连/高级法暴:选择高法连或高法爆,这个可以增加额外输出。
培养物理输出孩子:建议万兽岭,因为本身就是物理门派,在输出上占据一定的优势,而且自带勇敢,子女不会临阵逃脱,配合魔神武决伤害也会大幅度提高。
武力:魔王孩子不要喂任何加武力的东西,只靠系统自动刷60点,成年时就是60点,如果打皇帝,成年时武力为30点。
《神武》手游孩子怎么养孩子养法全攻略1、资质分配方案一:高速攻击资质:100%(16个红木短剑),1550-1630。防御资质:86%(9个丹沙包),1388-1456。体力资质:86%(9个丹桂花糕),1388-1456。法力资质:40%(0个山海经),1070-1102。
2、资质分配方案一:中速速度资质:40%(0个红木短剑),1070-1102。防御资质:89%(10个丹沙包),1412-1483。体力资质:94%(12个丹桂花糕),1388-1456。法力资质:100%(16个山海经),1550-1630。
3、魔王孩子打书:最好的方式,带高法爆法连的护符,打高灵,剩下一本生存就高神或高强壮,暴力就高震慑或高凝气。16魔14速度10防8血,度我觉得吃再多也不快,龟速还能收个尸。
神武本人魔王,孤儿养孩子,建议养个什么孩子,具体说下,说的详细,多加分...1、魔王寨首荐化生。因为魔王本来就是法抗高。不怕物理攻击,就怕封什么的。
2、神武手游孩子有三种模样,分别是人族、仙族、魔族,至于想要领养孩子,方法有2种:一是使用子母河水,二是使用孤儿名册。领养孩子后,喂满50个就可以成年。下面我们来说一说神武手游各职业带什么孩子比较好。
3、培养物理输出孩子:建议万兽岭,因为本身就是物理门派,在输出上占据一定的优势,而且自带勇敢,子女不会临阵逃脱,配合魔神武决伤害也会大幅度提高。
4、魔王可以带辅助孩子,例如:普陀孩子和化生孩子。如果是魔族孩子的话,物理孩子可以拜狮驼,辅助孩子可以拜盘丝。
5、MW孩子本人建议还魂或皇帝,4魔1耐。本身灵力高,加上物防的话,应该能输出,能拉人加血,关键是抗的住。孩子100级后会群法,又会三味,火云就是浪费。建议技能高法连、高法爆、高灵性、高凝神。
《神武》手游狮驼进阶攻略
_各类狮驼见解
1)5力加点,拥有了高输出的极限加点,多一点点血没有什么用,而且团P中要知道你不是一个人在战斗,因此大胆地输出吧!现在PK时可以看见,各种极限流占尽优势,不过前期可能比较脆,后期很NB。任务活动的都有人要,输出很理想,建议配一个高速血宝宝。
2)4力1敏,这种方法也属于纯PK型加点,这种加点方法非RMB玩家基本都用的,相较而言输出低了一点,打点黑宝石且保证速度比对方DT快,装备对体耐要求较高,相较5力较为省钱。力敏,所以自身的防御有限的。大唐跟狮驼不同,大唐会额外增加攻击,而狮驼天宫这种门派不会。
3)1体1耐3力,中庸的加点方法,生存能力得到了提升,但是输出严重削弱,目测当下使用此类加点的狮驼玩家已经很少了,而且活动很难组到队。
4)4力1体,这种方法是从梦幻中传承而来,不过神武取消了魔族的气血加成,加了一点体或者一点耐,做任务相对来说会比较方便。但在神武中,建议还是4力1耐的加点,耐的加成会比血高很多。
_狮驼不足之处解析
1)变身效果:狮驼岭的变身持续时间是5回合,这是一个很纠结的问题。一场势均力敌的精彩PK,回合数一般是20回合上下。这样在整个过程中,狮驼岭光变身就需要4个回合。再加上鹰击,和狮驼岭对封系极高的嘲讽率,导致狮驼岭实际出手次数寥寥无几,这就需要极高的团队磨合,同时自己也需要有很好的意识喂药等。
2)伤害的不稳定性:由于第一个原因,在一场群战中狮驼岭出手次数是相当有限的。而第二个问题狮驼伤害不稳定,不仅仅包括物理伤害自身的波动。更集中的体鹰击只打四个目标,能鹰到几个宝宝是一个问题。另一个不稳定体现在阵法相克上,神武手游阵法克制异常明显,虽然官方没给出阵克具体的数据,但实战明显感觉到阵法相克对于战局来讲是个非常大的影响因素。大家平时活动或者PK可能能明显感觉到,一旦阵被克,你打出的伤害低很多,对面对你的伤害高很多。于是狮驼岭一旦遇到阵克的情况,鹰击即便打到宝宝身上,威力都大打折扣。第三个层面体现在夜战的问题。狮驼岭的主要变身卡选择是有带夜战的卡片,如果高端PK少了夜战,那么晚上鹰击的伤害将更让你有无地自容的感觉。
3)狮驼岭到底该怎么对自己定位:狮驼玩家最大的问题就是出在这里,在一个带狮驼岭的队伍,狮驼究竟发挥了一个什么作用?很多人把狮驼定位于很后期的群P职业。这个说法,窃以为没有解决狮驼岭在战斗中的定位问题。如果依靠鹰击,把狮驼岭定位于群战主攻手,那么前面一和二,就是制约这个定位的关键因素。(也许你会说我玩狮驼水平太差,某某狮驼多么多么暴利之类的观点反驳的话,那么请注意,两边阵法相克关系是怎样的;两边是否是同一个级别的选手;你观战的时间是白天还是晚上;还有就是你看到的暴利狮驼队里的法师是不是也很暴力。)由于定位这个问题,导致了狮驼岭很多时候不知道自己该干什么。比如前几天看见个玩家咨询,第一回合变好身了,但自己宝宝飞了,是鹰击出去还是拉宝宝。类似的,如果第一回合我方清宝宝顺利,对面剩2个宝宝,该不该鹰出去?等等疑问。绝大多数狮驼的原则是,只要有机会鹰击,绝对不干别的,但要选好目标,不是盲目鹰击。
4)神武90JN的连环击最多连4,哪怕碰上稍微侧重生存,适当加耐的玩家,基本上第二下的收益就开始锐减了,三四两击则无异于挠痒痒,相信大家也是深有体会。鹰击(飞机)的致命软肋,撇开人宠高耐的悲剧事实不谈,哪怕伤害计算公式和梦幻那样,有利于物理系,神武的狮驼后期依旧未能摆脱疲软的怪圈。游戏中对于法师的定位,就是持续稳定伤害,用金庸的话来说就是“如长江大河,连绵不绝”,并不需要极高的爆发。从这个角度说,法系只要能够提供持续的输出(关键时刻配合点杀辅助和封),就是合格的。神武这个游戏对于法师的设计,达到了它的目的,不管是秒4秒5,还是秒6秒7。但是狮驼不同,狮驼的主要输出手段还是依靠飞机。尽管在端游中海湾大神谈到过“只会无脑开飞机的狮驼不是好狮驼”,但鹰击毫无疑问是重中之重。试问你连鹰击的伤害都无法令人满意,其他的手段使得再好,又能弥补多少呢?正如韩寒所说:“但如果我音乐体育计算机好得让人发指,葡萄牙语说得跟母语似的,但是数学英语和化学全不及格,我也是个差生。”
如果说龙宫的梦幻卷7,神武卷5只是“量”的差距,没有实在的“质”的削弱,那么换到狮驼,情况就大为不同了。因为飞机的目标是随机的,梦幻狮驼鹰6,哪怕有三个打在了人物身上,依旧有三个能轰杀宠物,还是能造成耀眼的伤害(何况人物的防御也没有神武那么可怕)。反观神武,如果三个鹰在人身上,可以说这回合的输出废了,而且这种情况并不算少见。哪怕有两个鹰到了人,收益也谈不上十分可观,只能说不赚不亏。而梦幻如果只是鹰到两个人,那可以说赚的盆满钵盈了!表面上看起来,鹰击的个数和龙卷、飞沙一样都被限制了,但产生的实际收益效果,却是大相径庭。说到底还是“伤害-防御”计算公式的不合理。这种劣势,深深扎根于神武的全民全宠高防理念之中。可以这么说,即使没有反制,狮驼依旧疲软。
撇开反制宠的问题(实在不行变高偷袭),狮驼还有一战之力,但在大后期全民高物抗的时代,狮驼真正的能发挥出的战斗力,又有多少呢?开发组对于狮驼的定位,就是群体物理伤害,旨在清理宠物,但似乎目前的状况并不令人满意,狮驼完全达不到预期的效果。那些抱着一个后期英雄梦的狮驼玩家,可能令你们失望了。从省钱的角度来说,狮驼还是个不错的选择,宠物寿命不发愁,但是这个门派和策划设计的初衷,早已经南辕北辙了。梦幻的狮驼是威震四方的霸主,而到了神武时代则沦为了PVE不招人待见,PVP也无法发挥应有实力的尴尬局面,只能让人感叹“阁中帝子今何在了”。
_PK狮驼技巧
狮驼相对于其他输出门派是个比较特殊的门派,资深玩家都知道狮驼很脆(这里且不议血耐狮驼),而且一般上场都是飞机,那么第二回合操作,要保证第一回合宝宝不会被砍飞或者半死不活的(有很多狮驼的宝宝都是典型的一回合宠,那么第二回合要拉宝宝还是飞机就是个大问题了,啦了宝宝第三回合被封住,那这样的狮驼对于队友真的是一个负担),对此,反制宠,隐身宠,高速/龟速血耐宠就是狮驼很好的选择。
神武手游PK是一个50%硬实力(时间和金钱)+20%的运气+30%指挥的游戏,导演再牛逼,也只能在这30%的范畴之内拼搏。狮驼被许多吧友称为“前期像狗,后期像龙”的大后期职业,多少是受到梦幻的影响,梦幻的狮驼是无可争议的大后期门派,渡劫前那个时代大唐十分疲软,梦幻的力天宫和力五庄又很罕见,可以说129之后的物理系,狮驼全面压制大唐。在有选择的情况下,大多玩家还是会选择狮驼的。现在的版本就不说了,凌波渐渐盖过了狮驼,而现在神武手游就朝着当初的梦幻趋势发展。
神武加耐的效果高于加血,梦幻则是加血略高于加耐(拿中庸的人族举例)。5力砍2耐,梦幻还是能够砍的痛的(尽管不会很伤),而神武则是几乎砍不进去——这就是一个典型例子。相对于《大话水浒》的耐力无用论,神武将防御的作用发挥到极致了。在这样的情况下,狮驼的连环击可以说被变相和谐了!梦幻的武神坛曾经有“五飞流”战术,也就是所谓的“五个狮子开飞机”,错开变身回合,防止输出断档,并且关键时刻使用连环击点杀之。当然了,这个战术是要建立在血宠药战的基础上,神武歇斯底里打压血宠,此处略去不再赘述。梦幻并不十分流行高耐攻宠,在那个年代反而血攻、血法、纯血宠盛行。梦幻五飞流能够登上武神坛的重要原因,就是不管是飞机杀宠,还是连环杀人,都是颇有成效的。因为攻防计算公式的原因,人宠的物抗并没有高到一个令人发指的地步。
有玩家认为狮驼能且仅能在顺风局中,完全发挥其战斗力,哪怕仅仅鹰到2个宠物(不赚不亏之局),也足以使对方崩盘。在顺风局之中,狮驼是撕碎对方心理防线的催化剂,但是在均势局和逆风局中,绝对没有同等硬件的大唐好用,天宫的出手节奏是几乎无法预判的,大唐的节奏通过计算,多少可以在一定程度上预判,狮驼的战斗节奏,小学生都能预判。而象形、连环击的高昂代价(取消变身),使得狮驼不敢轻易使用,在战斗节奏彻底被对方吃透的情况下,想要取得输出,广泛的AOE范围输出是必不可少的,而鹰击的个数才是限制狮驼的真正原因所在。换言之,耐力计算公式是祸首,鹰击的个数是硬伤,而飞机过后不允许拉宠,更是限制了狮驼的输出节奏。再说直接点,让龙宫卷6,魔王沙5,那都只是量变,但如果鹰击能够飞5,那绝对是质变,虽然在高耐宠物满地走的当今,未必能使狮驼登峰造极,但至少能一扫如今的颓势。梦幻并不完美,但它合理的、好的地方,神武却没有学,只能说可惜了。
也有玩家分享群P型ST:团队配置1ST2LG1HS1FC,HS比我的速度快,因此我可以很安心的首发高隐死骑(必要时可以为我解封或者拉尸体飞机),如果你们的队伍除了封系没有比你快的队友,那推荐你首发高隐血BB,记住是卡自己速的血BB,什么叫做卡自己速,高于50速度不乱敏,你懂得~~~首发高隐BB总体来说好处大于坏处,你们队失去了一个BB的输出力,但却换来了你每回合安心稳定的飞机,对面封你了?不怕,下回合解了飞,什么!对面点杀你了?更好!拉起来继续飞!楼主带队虎阵,25%伤害加成,伤害很可观。高敏ST的优势在于,提前清BB,没清出去的也残废了,废掉DT,一共10个道具栏,看他血环多还是咱揍他的次数多。楼主在群P里基本能站到输出1速,不过也有400速的DT和TG可以超过。DT、TG不怕,高速输出必定脆皮是定律,梦幻可以无级别,神武你有个毛线~轻松废你一半以上的血,让你扫,让你穿云,让你得瑟,吃血环吧你,呵呵。说到药,楼主10件道具栏一般是2个血环3个灵心5个九转,因为属性转到敏上,没有防御没有血,真心很容易躺下,这就需要自己的血敏BB拉你。这才是一个不拖队友后腿的ST,在群P当中,最忌讳的就是无脑飞机,不可否认,飞机是最常用的技能,也是咱们的金子招牌(12门派第一秒招),适当的时候,可以用连环点杀对面的高速封,可以直接废掉DT。象形可以封住对面的辅助,主要在于封的是特技和技能,而且是必中!你见过100%命中的封吗?来个象形吧,捎带着可以蹭血呢,之后的事那就交给法系点杀辅助了,那是他们拿手的,嗯嗯。所以说ST不是自己的单打独斗,也要注重群P中的配合,咱们没有DT的快速点杀,亦没有能封能打TG,但想想看,咱们却拥有他们的所有优点,连环点杀,象形封人必中,破防咱有狮搏,咱们ST还有什么自卑的呢?集很多优点于一身的ST只要慢慢的磨练下队友的配合,只有俩字:亮了!
_宝石装备推荐
建议除了武器和帽子的易成长外,别的装备尽量选择双加,力量、耐力、体力和敏捷。个人建议选择耐,因为神武的耐比梦幻的耐要实在很多,血少点可以,但是低防是万万不能的。梦幻很多狮驼的衣服打玛瑙确实是有用,但是换到神武就不建议大家这么做了,虽然都是老徐的作品,但毕竟是2个游戏,PK中BB打你的血多点你衣服的宝石就算白打了,而防御却是实实在在的。而且大家也知道物理门派被速度压制是非常被动的,所以建议大家的鞋子和腰带要全速度。你也可以看你们区里的情况而定,有的区就是物理速度高先出手。但狮驼的速度一定不能低,单单这一个速度有时群P的时对战局就会有很大的影响。
_宠物孩子建议
作为狮陀不仅宝宝要有好的生存技能,而且还要有最起码一个或者两个卡自己速度的高防御宝宝。在群战中的作用很明显,比如你被封了,或者倒地,就可以用自己的宝宝来啦自己或者给自己喂灵心。这样就可以解放你们队里的封或者辅助。而不用特意的去照顾你,而且还可以给队友加血加蓝等等。这样就可以把有用功最大化。本人就有一个卡自己速度的宝宝,感觉非常的好用,不仅PK时好用,而且杀天罡时就更加好用。天罡一般都是对面的地星集体杀一个BB所以如果打的是你的高防BB,是不是一个很爽的局面呢。我一个狮驼朋友就是把芙蓉和一个极品变异金刚狼弄成了血耐BB,带饰品,PK的时候很嘲讽,卡自己速度的血BB一般需要的生存技能有:高神佑、高隐身、高防御、高强壮、高敏捷(如果你的BB速度资质不高或者你想把更多的属性点加耐可以打高敏捷),打个小夜战也是可以的(大家都知道夜间不仅减伤害而且还减防御)、高鬼魂,这些都是凭大家的喜好而定。另外狮驼作为一个暴力输出一个方寸孩子或化生孩子是必不可少的。
《神武》手游龙宫进阶攻略
_各类龙宫见解
极端全魔暴力:高输出,5魔龙完整诠释了龙宫打的多,打的准,打的狠的优势。装备的属性首选魔力,在强化属性的选择上分为两种,极端的,属性选择上肯定的力量,一点力量等于0.4灵力,假设你的强化属性都是15,那么6件装备的力量换成灵力就是15X6X0.4=36灵力,比衣服与项链的易成长属性相加还要多一半,这无疑会让你的法伤更让人看着舒服,别人看着羡慕。有人就会说,这种加点就是找死的加点,这也是极端流的一种弊端,看着让人舒服的伤害,背后的辛酸也是没人能够理解,提高法伤的你的防御如何提升,往往被人耻笑,你这个脆皮龙宫,你这个3刀躺的龙宫。往往优点被人忽略,缺点却被无限放大化,大部分全魔龙在属性的选择上都会选择耐力和体质,来增强一点自己的生存能力。
耐龙:4魔1耐的加点方式,虽然说是耐龙,但是4魔的加点是必须的,一点耐力已经让你和全魔龙的加点拉开的距离,强化属性就可以继续选择增加耐力或者血量,来增加自己的生存能力,耐龙的加点方式无疑会让你在战场上站的更久,但也少了全魔龙的强大输出性。但是单挑环境下,无疑会让物理门派感到心烦。虽然耐龙的加点方式能让你在单挑中站稳脚步,可是神武手游中的PK,都是以团战的方式来的,小伙伴的存在也是PK一大缺陷所在。如果你喜欢让自己的站的更久,那么耐龙加点可以让你实现,炸蓝战术在手游中虽然不实用,但耐龙在战场上站稳脚步的方式能更加到发挥出输出空间,即便输出效果并不如极端全魔,但有生存才有输出,各有所好。
超龟速龙宫:装备加魔减敏,争取全场最慢速度。暴力龙宫一般追求的速度方案,在群P中将我方队友拉起可以躲过对方的守尸,救起一速封系甚至可以喝酒放大特技。
速龙:速龙是目前受欢迎的一个玩法,速龙定位也很简单,提前出手清残血宝宝以及高速收尸封系辅助物理。速龙收残血宝宝是他意义最大的地方,很好理解也不用多说,在对方宝宝没有出手前先秒死,减少对本方宝宝的伤害,提高本方宝宝的生存能力。至于高速收尸,在点杀时候,如果本方点杀对方不死,那下个回合速龙同样可以出手放倒对方。不过这个也局限性很大,一般速龙速度是赶不上封系的。在正常情况下,点杀不成功也是必然的,至于对面是不是一速自己加血还是千速拉血,就另当别论了。速龙玩的就是机动,看准机会就给对面来一下,辅助被点杀了起来下回合也给他来一下,预判千速拉人也给他来一下。速龙玩好了可以打乱对方节奏,玩不好也很多时候是累赘。为什么呢?因为第一,速龙灵低,伤害输出不够,如果说你队伍开龙飞,你站龙二防御位置,对方开了灵动,那秒出来的伤害真的会给吐槽,你自己也会觉得很悲哀。第二,速龙贫血,DT三刀加宝宝剑气必倒,起来又容易给物理控。不过如果你能玩到给对方专门用物理来控你,那也说明对方很忌惮你了。速龙还有传承了龙宫的炸蓝,炸蓝对于速龙来说是最好用的,因为对于速龙来说,那并不仅仅是炸蓝,那还是在收残血宝宝,你懂的。速龙加点也是全魔,装备主魔附耐敏减魔法,这个主要看自己想达到什么样的速度自己调配。
_龙宫技能解析
龙卷雨击:技能到100级可以群5个,龙宫的标志性技能。龙卷雨击比魔王的飞沙走石多群1个,但每个目标的伤害略低于魔王。其实各有千秋,没有哪个技能好坏之分。龙卷雨击PK的时候主要是清宝宝和群体输出,逐渐为己方累积优势,推荐在PK时咬住对方封系持续施压。
龙腾:伤害略低于魔王的三味真火,在生肖、镇魔卫道等难度较高的活动中是常用技能,在副本中用龙腾主要用来点杀法抗低的怪物。
双龙戏珠:龙宫神技之一,双龙戏珠是PK守尸的绝佳技能,在PK中的使用次数甚至超过龙卷雨击,在PK中要是对方有人倒下,龙宫的少年们必然会毫不犹豫用双龙戏珠对着尸体秒。
九龙啸天:这是神武手游中唯一可以直接攻击隐身的技能,运用得当有奇效,PK中对付隐身宝宝效果奇佳。
_龙宫装备推荐
装备武器必带法术暴击,无暴击不幸福啊。项链满灵力或者接近满灵力,衣服同理,满防御或者接近满防御。然后这两者带易成长的最好,多一点灵力是一点灵力。如果选择的是5魔加点,衣服打舍利,项链打舍利,追求极端输出!如果不是敏龙的话,就走龟速吧!龟速龙杀伤力还是有的!速度慢,但是爆发高。
1体质=5气血+0.1速度+0.1灵力
1耐力=1.5防御+0.1速度+0.1灵力
1力量=0.7攻击+0.4灵力+0.1速度
1魔力=0.7灵力
1敏捷=0.7速度
武器,衣服,项链:这部分的3件装备是每10级提升比较大的,例如武器80级504满,衣服200满,项链140满,而90级武器556满,衣服228满,项链163满,可以看到这三件装备的数值提升很大,所以选取装备时,推荐比例为5:5,也就是装备评分和属性评分各半例如200初防衣服,15+15属性,和215防御,属性的衣服,实质上一样的,而作为一个法系,我们选取衣服时,是最难选,的属性防御都要兼顾,所以才给予这个5:5的评分,按照属性换算,将衣服等同于满防时剩余多少属性来选。项链同理,自行换算至满灵属性。武器部分,初伤越高越好,武器攻击的25%将直接转化为最终的法术伤害结果,但是这部分是结果,并不提升灵力,所以武器部分,个人认为属性要大于数值。
帽子,腰带,鞋子:就防御而言,80级满值78,90级是85,可以看到数值提升不大,那么这部分装备的作用就很明显了,属性与特技特效,所以这部分装备上,属性与特技特效才应该是你们关注的焦点,在没有特技特效的情况下,优先选择属性高的装备。关于装备的另一种说法,在选择装备时,不要单纯的看单加或者双加。而是要去计算总属性,例如42-15(装备总属性是42,减的属性可以选择最没用的部分,所以不要减下去),而三加23,23(总属性46,有的玩家会因为双加而放弃,其实没必要,因为双加总属性也很高,你少了一部分在某一属性,但是另一部分属性是多很多的,所以我一直在强调,加点也好,装备也好,最终是要看整体属性的)
特技选择:烽火连城、愤怒、指挥、慈航普度。
其中指挥和慈航可有可无,愤怒没运气的话也不必强求。烽火是必须的,没有烽火的法系不配说是优秀的法系。至于其他四海,晶清等等一切特技。在没愤怒腰带的话,一切都是空。有愤怒腰带的话,可以适当牺牲10点以内的属性来换取一个特技。
_孩子宠物选择
龙宫孩子本人推荐普陀。普陀孩子是最实用的,孩子速度配合自己人物定位,比人物多50速度即可。孩子不一定非要打神佑,高勇敢,高强壮,高幸运都是很好的技能选择。普陀孩子自带神佑,而且如果你孩子堆成低速高血,高强壮比高神更好。
开场出千速BB(打双封队有奇效,而且由于法系不用带酒,带3个灵心格子完全不是问题),开场BB防御,再来换拉血耐控制BB或隐身BB。
_龙宫魔王技能比较
龙卷雨击=【技能等级*2.0+双方灵力差值+武器伤害*0.25】*秒数
飞沙走石=【技能等级*2.5+双方灵力差值+武器伤害*0.25】*秒数
三昧真火=技能等级*3.5+双方灵力差值+武器伤害*0.25
龙腾=技能等级*2.5+双方灵力差值+武器伤害*0.25

