
神武2手游龙宫pk技巧详解 龙宫怎么pk
龙宫流派:全魔暴力龙、耐龙、速龙
首先说说加点,作为一个法系输出,输出是放在第一位的,什么速龙、耐龙都是为了保证有输出的手段而已。没有灵力支撑就是一条肉盾,所以个人建议加点全魔,在保证了基础输出后,再通过装备、坐骑、宝石去打造自己的定位。
不要跟我说什么三魔一体一耐、三魔两耐这种加点,这样的灵力秒五过去能做什么,挠痒痒?四魔一耐这样还勉强可以接受。到了后期PK,把自己的属性当作宠物的面板来调整,需要多少调整多少。以后期100级装备为例子,6件装备附加属性平均30+,再加上坐骑38点属性,那就是218点属性(还有宝石没有算上),从全魔龙转型哪种龙不行。
全部转耐,够耐吗?全部转敏,够速吗?全部转魔,够暴力吗?115级的龙宫想要1500+耐、900灵的话,当我没说。后期PK,属性基本来说就是往自己需要的方向极限堆,还有打符、帮派祈福、吃果子,所有的属性都可以自己调整。速龙相对于普通的龙宫来说,灵力、气血都是一样的,所不同的就是速度。
其一,速龙的鞋子段黑宝石,段到10段的话就多了80点速度;其二,装备上减属性的话,速龙是减魔法,而且只能减魔法,普通龙减敏减魔法都能用。所以速龙的速度大约是230-280之间(后面再根据御魂技能来讲)。速龙机动性非常强,提前清残血宝宝、预判点杀或守尸,配合物理输出有奇效,出其不意打乱对方节奏。
暴力龙追求灵力的极致,装备和坐骑属性全部极限加点,伤害非常可观,生存能力略有不足,三刀躺的背后是无尽的心酸,宝宝都不用补刀,变罗刹女卡速拉起来就秒?一场比赛就十个药,有多少个够你吃的。
毕竟缺点是很容易被放大的,个人看来,多那几十点的灵力输出,还不如加多点耐保证生存,毕竟有了生存才有输出,不过话也不能说满,万一就差那几十点灵力就把对面的残血宝宝和封都卷死了呢?战场上的事瞬息万变,还是客观点分析好了。毕竟还是有不少玩家坚守在暴力龙的战场上,追求单方面的极致。
技能
呼风唤雨:伤害虽然比魔王略低,但胜在数量优势,而且必中。PK的时候呼风唤雨主要是清宝宝和群体输出,逐渐为己方累积优势。
双龙戏珠:PK守尸的绝佳技能,在PK中要是对方有人倒下,那就对着尸体毫不犹豫的双龙吧
升龙:单法输出技能,伤害没有魔王的三昧真火高
飞龙在天:神武2手游中唯一可以直接打隐身宝宝的技能,清宝宝有奇效
坐骑技能
被动选灵慧撕裂错不了,汲取等法爆;系别的话,净化协同各有优势,魔性也要等法爆,
御魂,龙宫的灵魂
可以说龙宫的定位是围绕着御魂技能展开的,速龙点杀守尸清宝宝、耐龙持续输出炸蓝、暴力群秒单点等等战术也都离不开御魂技能。大部分全魔龙在属性的选择上都会选择耐力和体质,来增强一点自己的生存能力,保证一定的生存能力后,再分化成速龙以及更耐的耐龙,或者各项属性平平的普通龙(哈哈,这个说法是我自己起的)。
龙隐:速龙的象征技能
速龙原来230-280之间的速度,配合龙隐230%的速度,刚好可以卡在绝大部分辅助和物理之间,现在的物理们的速度总的来说分几个档次,以我自己服务器为例子(平均11段左右吧),速攻在550-620之间,耐攻和普通的在450-550之间,所以速龙使用龙隐后的速度卡的刚刚好,也比大部分的宝宝速度都要快,预判守尸、提前点杀打乱对方节奏、清宝宝等都可以非常的机动。
其二,万一速龙前面被人集火点杀了,辅助拉很容易继续被守尸,总是让宝宝药拉也不是长久之计,那么辅助拉起之后,直接来一个龙隐,处于隐身状态,然后己方宝宝顺便丢个大药这样如何?
(PS:卡速宝宝不用感知也可以给龙隐状态下的龙宫喂药)
千叠浪
个人认为两个作用,一是强守对面法系尸体(速度要比对面法系快),二是配合点杀对面法系。速龙是非常适合这个技能的,暴力龙和耐龙如果装备没有减太多敏,自信比对面的法师快的话,也可以选这个技能。
怒龙吟
龙啸升级版,怒龙吟加上龙啸,对面持久战的噩梦,个人觉得更适合耐龙。
特技
无论什么流派,只要你是法师,烽火法爆都必须有!愤怒有的话最好,不过没有辅助那么必须。天降甘霖,现在的一线法师基本都会配备;
涅槃重生,个人觉得很有必要有,特别是耐龙,非常有必要,现在的辅助基本是放不出这个特技了(指挥都会控怒),但很少人会注意法师的愤怒,法师是很容易偷偷攒好愤怒的,如果预判队里有两个人会倒地,预判涅槃重生,起码一换二,肯定是赚的,下回合卡速宝宝再拉起喂蓝,很容易就恢复了。
其他小特技就可有可无了,龙宫首要任务除了输出就是输出。宝宝,除了常规的输出宝宝外,龙宫的卡速最好打造了,就算是速龙,也基本不用加速度。而龟速龙的话,有个迟钝就更跑环传说可以得到迟钝技能书。更重要的一点,龙宫的宝宝一定要肉一点,即使输出低,也好过浪费一回合输出去拉宝宝!
神武2手游70级坐骑通用技能什么好用
坐骑技能类型:
【群抗】满级效果:受到群体攻击后10%几率获得当回合收到的群体伤害结果减少15%的增益效果。
【猛击】满级效果:每次攻击15%几率使选中目标收到伤害增加10%,加成效果可叠加。
【汲取】满级效果:暴击或法术暴击造成的伤害结果40%转为自己的气血,单次恢复最高不超过自身等级*5。
【韧性】满级效果:收到狂暴或暴击伤害时伤害结果减免25%。
【延寿】满级效果:被复活时,气血恢复额外增加15%。
【利刃】满级效果:回合末10%几率获得攻击力增加5%的增益效果,持续3回合。
【坚壁】满级效果:回合末10%几率获得防御力增加5%的增益效果,持续3回合。
【迅捷】满级效果:回合末10%几率获得速度增加5%的增益效果,持续3回合。
【灵慧】满级效果:回合末10%几率获得灵力增加7%的增益效果,持续3回合。
【撕裂】满级效果:伤害结果增加30点。
【凝重】满级效果:收到的伤害结果减少20点。
【痊愈】满级效果:收到的治疗效果增加50点。
【暴怒】满级效果:使用特技消耗愤怒减少5%,与愤怒特效同时存在时该技能加成效果减半。
【热血】满级效果:增加愤怒时额外增加5%+1。
【回春】满级效果:受法术或特技恢复效果增加10%。
看你玩的需要什么了!
神武手游坐骑通用技能最多多少个
等级限制:达到70级以后
个数限制:最多只能拥有一只坐骑
获得方法:市场购买坐骑元神(80000银币)
获得类型:破天、莲华、鹰战三种坐骑随机获得一种,想要替换坐骑造型,可以点击坐骑左下角的按钮,花费300金元宝随机替换另外2种坐骑造型。
饰品购买:获得坐骑后点击对应饰品栏目即可购买装饰和光华饰品,各售880金元宝。
坐骑技能学习:市场购买通用秘诀(17000银币)学习或升级通用被动技能
神武手游坐骑多少钱
神武手游怎么替换坐骑造型
神武手游光华装饰饰品
◎精气与经验
1、骑乘状态下进入战斗概率扣除三点精气。
2、精气低于100时,坐骑技能会失效。
3、精气低于3时,坐骑属性会失效。
4、佩戴光华或装饰,每日均会自动增加20点精气。
5、获得威望的同时会获得精气与经验,经验每日上限为400。
◎坐骑属性
属性加成:
1、升到相应等级可解锁属性球。
2、坐骑属性只对人物属性加成。
3、骑乘状态下,坐骑属性加成才会生效。
神武手游坐骑属性加成
◎坐骑技能
1、坐骑每升一级可获得一点技能点。
2、消耗道具与技能点可对被动技能进行升级。
3、坐骑骑乘状态下坐骑技能才会生效。
4、坐骑技能只能对人物有加成。
坐骑技能类型:
【群抗】满级效果:受到群体攻击后10%几率获得当回合收到的群体伤害结果减少15%的增益效果。
【猛击】满级效果:每次攻击15%几率使选中目标收到伤害增加10%,加成效果可叠加。
【汲取】满级效果:暴击或法术暴击造成的伤害结果40%转为自己的气血,单次恢复最高不超过自身等级*5。
【韧性】满级效果:收到狂暴或暴击伤害时伤害结果减免25%。
【延寿】满级效果:被复活时,气血恢复额外增加15%。
【利刃】满级效果:回合末10%几率获得攻击力增加5%的增益效果,持续3回合。
【坚壁】满级效果:回合末10%几率获得防御力增加5%的增益效果,持续3回合。
【迅捷】满级效果:回合末10%几率获得速度增加5%的增益效果,持续3回合。
【灵慧】满级效果:回合末10%几率获得灵力增加7%的增益效果,持续3回合。
【撕裂】满级效果:伤害结果增加30点。
【凝重】满级效果:收到的伤害结果减少20点。
【痊愈】满级效果:收到的治疗效果增加50点。
【暴怒】满级效果:使用特技消耗愤怒减少5%,与愤怒特效同时存在时该技能加成效果减半。
【热血】满级效果:增加愤怒时额外增加5%+1。
【回春】满级效果:受法术或特技恢复效果增加10%。
请问神武4手游中的坐骑系统是怎么样的
一、坐骑获得方式介绍
等级限制:达到70级以后
个数限制:最多只能拥有一只坐骑
获得方法:市场购买坐骑元神(80000银币)
获得类型:破天、莲华、鹰战三种坐骑随机获得一种,想要替换坐骑造型,可以点击坐骑左下角的按钮,花费300金元宝随机替换另外2种坐骑造型。
饰品购买:获得坐骑后点击对应饰品栏目即可购买装饰和光华饰品,各售880金元宝。
坐骑技能学习:市场购买通用秘诀(17000银币)学习或升级通用被动技能
二、坐骑精气与经验
1、骑乘状态下进入战斗概率扣除三点精气。
2、精气低于100时,坐骑技能会失效。
3、精气低于3时,坐骑属性会失效。
4、佩戴光华或装饰,每日均会自动增加20点精气。
5、获得威望的同时会获得精气与经验,经验每日上限为400。
三、坐骑属性
属性加成:
1、升到相应等级可解锁属性球。
2、坐骑属性只对人物属性加成。
3、骑乘状态下,坐骑属性加成才会生效。
四、坐骑技能
1、坐骑每升一级可获得一点技能点。
2、消耗道具与技能点可对被动技能进行升级。
3、坐骑骑乘状态下坐骑技能才会生效。
4、坐骑技能只能对人物有加成。
五、坐骑技能类型:
【群抗】满级效果:受到群体攻击后10%几率获得当回合收到的群体伤害结果减少15%的增益效果。
【猛击】满级效果:每次攻击15%几率使选中目标收到伤害增加10%,加成效果可叠加。
【汲取】满级效果:暴击或法术暴击造成的伤害结果40%转为自己的气血,单次恢复最高不超过自身等级*5。
【韧性】满级效果:收到狂暴或暴击伤害时伤害结果减免25%。
【延寿】满级效果:被复活时,气血恢复额外增加15%。
【利刃】满级效果:回合末10%几率获得攻击力增加5%的增益效果,持续3回合。
【坚壁】满级效果:回合末10%几率获得防御力增加5%的增益效果,持续3回合。
【迅捷】满级效果:回合末10%几率获得速度增加5%的增益效果,持续3回合。
【灵慧】满级效果:回合末10%几率获得灵力增加7%的增益效果,持续3回合。
【撕裂】满级效果:伤害结果增加30点。
【凝重】满级效果:收到的伤害结果减少20点。
【痊愈】满级效果:收到的治疗效果增加50点。
【暴怒】满级效果:使用特技消耗愤怒减少5%,与愤怒特效同时存在时该技能加成效果减半。
【热血】满级效果:增加愤怒时额外增加5%+1。
【回春】满级效果:受法术或特技恢复效果增加10%。

